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3/30/2010

有效和了點數 revisited

統計的人都會非常清楚以下的等式

有效和了點數 = 和了率 x 和了點數

也就是你的期待值. 從小學大家都知道, 給你有限數量的圍欄, 請問如何分配圍欄才可以圍成一個最大的矩形? 答案必要是一個正方形. 因此把有效和了點數提到最高的方法就是希望你的和了率與你的和了點數相約, 大的牌必需有快的速度, 以求取得最大值.

3/25/2010

BSW頭像

無聊時候總會想起要把bsw 裡面的info box 加入頭像, 但是總是找不到方法, google 又因為搜尋到大量德文而看不懂. 最近無聊終於發現了加入頭像(avatar) 的方法. 原來關鍵字不是avator, 是phpto in the info box!!!!!! 搜尋avator 反而是找到一大堆阿凡達的討論, 真的聰明反被聰明誤(自稱聰明)

3/24/2010

facebook 與blogger 已經連結!!!!!!!

經過稍為搜尋一下之後, 終於發現可以把facebook 跟blogger 完全同步! 只是因為之前是以copy and paste 的方法去把facebook 的blog copy 到這裡, 現在把blogger 從新匯入至facebook , 這做成了大部份2010年3月的blog entry double 了. 做成facebook 用家跟朋友們的不便, 非常抱歉. 另外這也是一個測試測試entry

法系dps 公式

終於溫完書了, 可以寫一下自己想寫的東西

有很多人常常會問, 到底法師應該怎樣玩? 加速多少才好? 命中多少才好? 爆擊多少才好? 雖然常常可以很輕易中從你的guildmate得到答案, 但是這些答案真的可信嗎? 今天我來分享一下我自己的研究

先來看一下dps 公式

公會團

公會團

我一直都在一個很休閒的公會. 儘管我對公會的表現都不是很滿意, 但是我還是留了在這裡, 因為這裡給我一個輕鬆跟快樂的感覺.

然而, 最近公會變了. 有人不滿意公會的進度, 想改變會員的行為跟表現. 我認為無可口非. 公認公會的最大兩個問題是

1. 出raid 的人不穩定, 每次都有機會有新人要重新教導
2. 出raid 的人表現不佳, 有欠熟練

根據某人的提議就是把制度由roll 改成dkp. 我百思不得其解. 為什麼把roll 團改成dkp 就可以解決問題?

3/21/2010

關於這個blog

這個blog 的很多文章, 其實都來自本人的facebook blog. 在朋友的鼓勵之下以及因為在google 無法搜尋到我想分享的文章, 開了這個blog. 請大家多多指教.

由於大部份"有收視"的facebook文章才會forward 到這裡, 有在facebook add 我好友的人是絕對不需要看這個blog 的. 這個blog 只是為了對我不認識的人方便搜尋而開. 如果你有我的msn, 也應該老早就知道我的facebook account 了. 我亦建議有興趣看我的垃圾文章的人留意我的facebook, 那邊會有比較多有水準的評論以及討論.

謝謝:)

特上成績statistics analysis

因為pt 有起息以及在五段從起始值上升之後都在用半莊來打, 先用半莊來做,

things going to write soon 21/3/2010

1. comparision of zung yung to japanese mahjong.
2. introduction to openings in early caylus
3. 中庸麻雀策略篇
4. 日麻--邊章dora 以及字牌dora
5. 期待值以外的科學(日本)麻雀

中庸麻雀的攻守基準

中庸麻雀精彩地方在於他對於手役的重視以及平衡. 大家都知道, 斷平是混一色等等的中級役種的4倍, 因此斷平撚必須要是一色撚的4倍和了率才可以追得上中級役種的期待值. 因此在這個遊戲不得不做牌. 然而, 因為麻雀的偶然特性, 你還是有牌差要靠小牌去搶胡截人的時候. 在自己拿著小牌的時候對手拿有潛在大牌, 你應該怎樣做? 我們以期待值分析一下.

波多黎各雜項, 須知以及部份入門策略

波多黎各雜項, 須知以及部份入門策略

(1) 波多黎各是一個錢滾錢的遊戲, 如果有人在早期因為各種原因可以得到大量金錢, 這個人必然會有優勢

3/12/2010

波多黎各標準開局

在一個月之前, 波多黎各重新登上bsw, 這令到很多玩家非常雀躍, 當然也包括本人. 這個遊戲除了吸引很多上千戰的老玩家以外, 也吸引到很多的新玩家從caylus 等competitive games 轉移陣地(觀看calyus 最近的收視就知道). 但是, 會開局的玩家到底有多少? 最近我留意到不少新手以及一些上千戰的老玩家都用了一些離路開局, 實在令人詫異, 那些什麼seat 1 round 1 mayor 更加令人很嘔心很震驚. 因此我想藉在這個機會介紹一下pr 的標準開局.

3/04/2010

波多黎各建設分析

波多黎各有很多建設, 新手往往因為數量太多而覺得非常迷茫, 但又因為這個是一個錢滾錢再"買分"的遊戲, 這些建設對勝負有決定性的影響而又不得斬腳趾避沙蟲. 然而, 這些建設居然有一半以上是沒有用的! 現在就來一個初步的分析, 相信這會對很多入門的新手有幫助
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波多黎各plantation 及綠色巨人分析

波多黎各的另一個重要要素就是plantation 以及綠色巨人. 拿錯誤的plantation 可以令人整場打瞌睡, 不清楚明白綠色巨人的作用也對你的取勝有影響.