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7/30/2010

3vs3 4vs4 protoss strategy 以及愛用protoss 的原因

最近starcraft 2 開始正式服務了.

雖然我自己也有打1vs1 2vs2, 但是還是打3vs3 4vs4 多. 因為多人的時候自己的壓力會比較少, 在自己犯錯的時候也會容易有隊友來幫你, 容錯率較高, 自然也比較輕鬆.

最近玩3v3 4v4, 發現他的戰略會跟人少的時候有分別. 主要原因是人少的時候你需要顧的範疇比較多, 一但有什麼差池就是國破家亡, 所以你會使用一些安全的策略. 在人多的時候, 不止因為有隊友來支援你, 而且玩家多起來, 你會比較肯去承受風險, 集中發展一種兵種, 全力投資upgrades 比較有效率, 這就是economies of scale.

這還沒是我想進入的主題, 我想說一說protoss 在大遊戲中的strategy.

其實我也只玩protoss. 喜愛protoss 的原因基本上就是幾個
  1. 他可以warp in 建築物, 不需要犧牲或者廢了一個scv 來建設, 這樣感覺上比較有效率
  2. gateway 可以升級成warp gate, warp gate 可以在地圖上每一個有自家電力的地方上warp in 一些兵力, 非常方便而有效率
  3. 中後期void ray 十分強, 基本上他家不阻止你的話, 而你又成功可以把十隻void ray 送入他家基地而charge up, 基本上是auto win
  4. protoss 可以玩cannon push
  5. protoss 的stalker 可以blink 我覺得是非常方便
  6. 就算不玩void ray, 中期也可以用colossus 或者dark templar 去穩守突擊, 這也是非常有滿足感.
 好了, 來說一下大遊戲的策略. 台灣server 的話我不明白為什麼terran 玩家都非常愛用reaper. 但是他們不來得快, 一般是5,6分鐘才來得到.  早到的reaper 基本上是auto win 的, 遲一點點的就是廢物. 我實在不明白他們想怎樣. 但是也因為這個原因, strategy 會變成這樣

  1. 9probe prism, prism 要放在nexus 離礦最遠的尖端, 而又要令到cannon 可以放在nexus 旁
  2. 12 forge
  3. 16 prism
  4. 17 cannon cannon, 注意cannon 要在vespene 跟nexus 的同一直線上, 這樣才可以保護到probes. 基本上現在可以守得著一段時間, 被3家圍攻的話烙人來幫忙即可, 留意除非非常緊急, 不要用probe 去還火
  5. 18 gateway
  6. 22 nexus. 這個要選在一個安全的地方, 方便的話建兩個prism 在旁邊再加上cannon. 有些台灣人也很愛用dark templar 突擊的
  7. 24 cybernetics 中間可以生一兩隻zealot, 隨你喜歡
  8. 24 stargate stargate
  9. 之後就是spam void ray
  10. 留意要升cybernetics core 裡面的upgrade,air w1 優先, 可以考慮升warp gate
  11. 2個nexus 基本上可以支援3個stargate
  12. 留意他家的動靜, 如果他沒有太多的防空就應該先突擊該家的主城, 這樣就非常穩了.
  13. 最後目標當然就是一隊void ray fleet, 送進他家基地, charge up, geegee

7/23/2010

STARCARFT2 台版?美版? 新加坡亞洲英文版?

 最近係某個FORUM 出左個POST, 我認為哩個POST 係幾重要,
所以放著係個BLOG 度先, 等其他香港人想買SC2 0既可以參考一下

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想買亞洲英文版0既人我覺得諗清楚先

一來小道消息話澳洲同新加坡都非常多人訂美版, 澳洲0既你可以上去blizzard 個條petition thread 個度睇到幾多人想同美國佬玩, 久唔久會見到d reply 有一咋人出黎話會買美版, 新加坡source 就唔見左, 自己搵
二來個d 東南亞國家仔, player base 唔會大得去邊, 而且佢地0既network 都唔會太好, 個game 會唔會唔lag 我好有保留...
三來d custom map 呢...

不過台版我又唔太敢買
一來就精美0既國語啦
二來台灣個network 一向都唔多好
用netvigator 仲久唔久紅ping, 十足十月經咁, 但係你睇返其實hkbn 可能會好少少, 但係久唔久都係咁, 一陣如果佢搬過server 去台灣就大獲. 家陣據聞server 係係韓國, 所以問題不大.
同埋台灣本土自己都有人擔心唔夠人玩啦....
我之前玩過aoe3, 其實港台人都唔會好多
仲有又係custom map 個問題

所以我真係冇乜信心...

反而我打美版真係打咁耐都冇乜點lag, 有人會提到可能ping 高會影響micro, 但係如果你俾我選擇ping 穩定地2xx 定係久唔久就跳紅ping loss package, 我選擇2xx ping...
上面有人提到高ping 可能影響micro, 但係係美版實戰我覺得2xx ping 其實唔會太影響

blizzard 自稱(佢講0既, 佢會唔會做我唔知)佢之後會開放cross-region, 聽著先啦下.

不過無論如何, 都會試完佢個公測先扑鎚決定

btw 如果有人當日買左台版知道有冇英文語音請回報一下, thx


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links 
Before locking Australians to SE Asia |  07/23/2010 04:02:45 AM GMT+08:00

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24630603370&sid=5000&pageNo=1
and you can search for another thread concerning tracert from australia to se asia

 Poll for Aus, NZ & SG: US or SEA version?   06/03/2010 05:39:00 PM GMT+08:00
 http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25171930526&postId=251691259252&sid=5000#0


I've also seen 2 other polls on the major gaming forums from Singapore. 90% of the players from the first forum and 77% of the players from the second forum intended to purchase the US version. This is despite the fact that the servers are hosted locally in Singapore itself, and that Singaporeans are closer in terms of culture to the rest of the SEA countries.
 Australian players cannot play with US? |  07/23/2010 04:09:52 AM GMT+08:00
https://forums.battle.net/thread.html?topicId=24401617552&sid=5000


Have Australlians read this? |  07/23/2010 04:11:37 AM GMT+08:00 
https://forums.battle.net/thread.html?topicId=25172123763&postId=251691298437&sid=5000#13


Starcraft 2: US version or SEA version? chrystle Jun 3rd, 10, 03:45 PM
http://forums.vr-zone.com/gamers-the-gathering/704704-starcraft-2-us-version-sea-version.html
However for those of you who have played any Battle.net game such as Starcraft, Diablo 1 & 2, WoW, Warcraft 3 or even DotA would know that almost all Singaporeans, Australians and NZers prefer to play on the US servers simply because the community there is better, and because people on the Asian servers speak in square boxes and question marks, whereas everyone speaks English on the US servers.

7/11/2010

modern art/現代藝術/現代呃錢/現代騙錢法

這個遊戲我蠻喜歡的, 一來他的價錢不太貴, 而且他的對象玩家很廣闊, 入門的玩家固然會容易理解遊戲, hardcore 的玩家同樣可以藉著一定程度的資訊不對稱(asymmetric information) 去享受遊戲.

這個是一個有5個畫師的遊戲, 畫師會有一些畫, 你需要藉著賣畫以及收集作品來賺錢. 只有在市場上最多畫的3位畫師才可以在一個phase 完結的時候收到錢, 其他'廁紙'只會由賣畫的玩家收到錢.

畫上面有不同的拍賣方式, 玩家賣畫的時候就要根據上面的方式去賣畫. 包括

公開拍賣 open auction: 基本上就是自由競價, 價高者得, 最經典的british auction. 根據經濟理論, 這個是可以帶來最多的資訊, 你會明顯知道哪個玩家有最多該畫師的畫以及他的信心. 而且這個指賣方式往往可以在遊戲的後期達到最大的收入.
暗盤拍賣 sealed auction: 比起公開拍賣, 明顯這個不是什麼有效率的拍賣方法. 但是偶然有一 兩個不太會玩的玩家或者是非常有信心的玩家的話, 這也是一個不錯的方法.
定價拍賣 fixed price auction: 明顯這些都不是什麼有效率的事. 請問人家心目中的價格是你清楚一點還是他本人清楚一點?
一次拍賣 once around auction: 這個亦都不是什麼有效率的方法. 除非你肯定你的上家是一個非常有信心的人, 而且他家必然會抬價, 我實在不知道這個會好得去哪裡...
雙重拍賣 double auction: 明顯這個是一張非常強的卡, 但是要用得好是不容易的. 而且有點像波多黎各的craftman, 用得不好就可能會造成羊群效應, bandwagon effect

賣畫的時機固然重要, 而且要捕捉他家的手牌內容, 這個不是那麼容易master 的. 但是因為這個遊戲簡單易明, 初心者都可以融入其中, 當然我不會認為這個遊戲很耐玩就是. 買這個只是想有些"sip時間"遊戲以及傳教而已

7/10/2010

最近買的兩本漫畫

其實自己很少說要介紹漫畫, 一來是一套作品的資料, 其實你上wikipeida 甚至google 都容易查到. 然而這一次的比較難找到, 而且香港也難以有代理, 就算有代理也難以譯出原文的味道

這個系列是k-on 的anthrology 漫畫, 基本上我查完字典以後都不明白anthopology是什麼意思, 不管了, 其實就是由很多畫家合成的同人漫畫. 因為他沒原作的規範限制, 因此可以天馬行空, 某程度上我認為比原作好看. 當然, 因為由N 個畫家所畫, 那畫功就不可以多強求了. 沒辦法每個畫風都合你心意吧.

另一本就是ひぐらし雀. 當然是圍繞ひぐらし世界的一個同人故事. 不同的地方就是以麻雀為主題. 如果你知道一個軟件叫做古手神社而又知道裡面有一個麻將遊戲, 就知道我為什麼對這本漫畫有興趣了.雖然這本漫畫以麻雀為題, 但是麻雀的著墨不太深, 而且結局都很"ひぐらし". 因為著墨不深, 所以這本漫畫裡面其實用的麻雀術語也不太多, 不太會麻雀的人也不用擔心看不懂.

反而輕音就需要一點音樂知識了, 倒是你有用英文讀過音樂也沒太大問題吧, 始終都是外來語而已.

這三本漫畫用的文字都很簡單, 像我這些垃圾偽三級日文都看得懂, 相信不難吧. 有興趣的可以去訂一下:))

7/03/2010

imperial

其實我一直認為, 在bsw最hardcore 的遊戲不是caylus, 而是imperial.



7/01/2010

中庸聚背後的理念

中庸聚跟日麻聚有很大分別. 作為一個經濟系學生, 我深信所有問題都有一個簡單的解決方法. 雖然中庸的運作看上去不簡單, 但是我認為這是一個最佳的解決方法