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7/30/2010

3vs3 4vs4 protoss strategy 以及愛用protoss 的原因

最近starcraft 2 開始正式服務了.

雖然我自己也有打1vs1 2vs2, 但是還是打3vs3 4vs4 多. 因為多人的時候自己的壓力會比較少, 在自己犯錯的時候也會容易有隊友來幫你, 容錯率較高, 自然也比較輕鬆.

最近玩3v3 4v4, 發現他的戰略會跟人少的時候有分別. 主要原因是人少的時候你需要顧的範疇比較多, 一但有什麼差池就是國破家亡, 所以你會使用一些安全的策略. 在人多的時候, 不止因為有隊友來支援你, 而且玩家多起來, 你會比較肯去承受風險, 集中發展一種兵種, 全力投資upgrades 比較有效率, 這就是economies of scale.

這還沒是我想進入的主題, 我想說一說protoss 在大遊戲中的strategy.

其實我也只玩protoss. 喜愛protoss 的原因基本上就是幾個
  1. 他可以warp in 建築物, 不需要犧牲或者廢了一個scv 來建設, 這樣感覺上比較有效率
  2. gateway 可以升級成warp gate, warp gate 可以在地圖上每一個有自家電力的地方上warp in 一些兵力, 非常方便而有效率
  3. 中後期void ray 十分強, 基本上他家不阻止你的話, 而你又成功可以把十隻void ray 送入他家基地而charge up, 基本上是auto win
  4. protoss 可以玩cannon push
  5. protoss 的stalker 可以blink 我覺得是非常方便
  6. 就算不玩void ray, 中期也可以用colossus 或者dark templar 去穩守突擊, 這也是非常有滿足感.
 好了, 來說一下大遊戲的策略. 台灣server 的話我不明白為什麼terran 玩家都非常愛用reaper. 但是他們不來得快, 一般是5,6分鐘才來得到.  早到的reaper 基本上是auto win 的, 遲一點點的就是廢物. 我實在不明白他們想怎樣. 但是也因為這個原因, strategy 會變成這樣

  1. 9probe prism, prism 要放在nexus 離礦最遠的尖端, 而又要令到cannon 可以放在nexus 旁
  2. 12 forge
  3. 16 prism
  4. 17 cannon cannon, 注意cannon 要在vespene 跟nexus 的同一直線上, 這樣才可以保護到probes. 基本上現在可以守得著一段時間, 被3家圍攻的話烙人來幫忙即可, 留意除非非常緊急, 不要用probe 去還火
  5. 18 gateway
  6. 22 nexus. 這個要選在一個安全的地方, 方便的話建兩個prism 在旁邊再加上cannon. 有些台灣人也很愛用dark templar 突擊的
  7. 24 cybernetics 中間可以生一兩隻zealot, 隨你喜歡
  8. 24 stargate stargate
  9. 之後就是spam void ray
  10. 留意要升cybernetics core 裡面的upgrade,air w1 優先, 可以考慮升warp gate
  11. 2個nexus 基本上可以支援3個stargate
  12. 留意他家的動靜, 如果他沒有太多的防空就應該先突擊該家的主城, 這樣就非常穩了.
  13. 最後目標當然就是一隊void ray fleet, 送進他家基地, charge up, geegee

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