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7/01/2010

中庸聚背後的理念

中庸聚跟日麻聚有很大分別. 作為一個經濟系學生, 我深信所有問題都有一個簡單的解決方法. 雖然中庸的運作看上去不簡單, 但是我認為這是一個最佳的解決方法




鼓勵小賭怡情                                                                                                                                           


其實如果你有留意到, 麻雀其實是一個有強大上下家效應的遊戲, 所以上級者沒那麼容易跟下級者遊戲, 在日麻聚裡面這個是一個常見現象, 這個亦可以在我身上留意到. 就像波多黎各一樣, 很多時候初中級玩家都可以打敗資深玩家, 主要原因未必一定是好運, 有時候可以是他們有個不懂玩的上家, 甚至乎是因為有一家不太會打, 不斷放銃落章, 那結果就變成搶胡麻雀, 大家鬥快聽牌等下位者放銃, 那就變成一個運氣成份更重的遊戲, 那倒不如去賭大小比較好玩? 鼓勵一個小賭注除了可以令玩家更投入輸贏之外, 亦為上級下位者製造一個市場, 上級者可以得到一個期待收入作為補償, 下位者不介意亦可以交少量學費"與上位者對局玩樂學習.

然而, 我必須澄清, 技術接近的人是沒賭的必要的. 其實很多麻雀都是完整的一個遊戲(不論其好壞), 雖然傳統上麻雀都是一個賭博工具, 但是大部份麻雀系統只要加入記分系統, 有棋迷性格的人都可以玩得很開心的.

walk-in 懲罰性收費                                                                                                                                 


walk-in 實際上帶來很多麻煩, 玩家數目增加了, 尤其是在原本玩家數目很少的時候, 本來的玩家就沒有那麼多機會入局. 造成大家在苦候, 我不認為這樣是可以接受. 但是礙於成年人工作繁忙, 其實就算不walk-in, 最後一分鐘報名的人都很多. 所以就折衷的寫成懲罰性收費, 好讓本來有報名的人可以以比較小的價錢對局, 作為一個補償, 同時亦鼓勵可早報名的人儘早報名, 而事實上, 有工作的人亦不會因為那七個幾毫而介意
 

以局數平分場租                                                                                                                                      

在日麻聚中場租的攤分是以一個固定價錢來解決, 這樣就會令到你每一場的marginal cost 為零, 那就會令到部份非常喜歡下場打麻雀不喜歡觀戰的玩家(例如我)經常入局, 最首當其衝的不是那些喜歡觀察高手對局的玩家(事實上這些明顯是他們的個人喜好), 而是那些不熟識牌聚運作的玩家, 又或者是那些害羞而未建立起社交圈子的玩家, 我認為害羞乃是閣下的問題, 幸福是應該自己努力爭取的. 但是那樣明顯亦是一個對新手的無形障礙, 就算是平常的玩家亦會沒那麼容易讓位. 那所中庸聚就以局數平分場租. 雖然價錢是很低, 但理論上當你的marginal utility 跌大過marginal cost 的時候, 那我們不需要什麼虛無縹緲道德規範, 都可以較容易達到退位讓賢的效果.

這個解決方法其實可以用一個非常經濟的方法去證明, 然而我很懶, 那就left for the readers as an exercise.

 局數平分制的問題                                                                                                                              


其實問題都非常明顯, 只怕自己數漏, 那就以point form 來表示

  1. 明顯固定收費比局數平分容易善用資源, 因為固定收費的marginal cost 是零
  2. 固定收費的工作明顯比局數平分少, 而固定收費其實也可以達到懲罰性收費的效果
  3. 固定收費明顯比較簡潔易明

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