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3/26/2016

1HP

很時候外人看上去「原來只是剩1HP」,「原來只是贏剛好一個回合」,「只是嬴$1」,都是幸運。

如果是排名遊戲,其實嬴「最小可切割的單位」就已經是贏了。這可以是1HP, $1, 或者是1 TURN,其餘的資源可以去認乎遊戲內外的其他事。而這些在下手及外人眼中,往往好像只是幸運。

很簡單,換上一個不是純排名遊戲,而是分數跟收入支出直接掛勾的,如華人的賭博麻雀,我可以擔保下手糞會被那些「1HP符碌仔」殺到以後不敢再玩那個遊戲,叫苦連天,幸運的幸字都幸不出來。

3/13/2016

東京近郊WF自由行DAY5.1m:雀莊。

又來到了東京,當然少不了雀莊。朋友也有自己的地方想去,那就當然是分道很事最佳了。

秋葉原新開了一間無煙的雀莊,人比較少,也省卻了要等待的時間。

因為是無煙雀莊,那家雀莊就以無煙為主,宣揚裡面女性玩家較多,以這種美人計找招來人客。但是上去上面,根本一個女人都沒有啊!!清一色男人,除了幾個很假的女僕之外...

等了半個小時左右才坐下去,四人半莊點五。一坐下去已經有人問「你不是日本人嗎?」剛好我六巡入張,一句「リーチ」迅雷不及聽牌立直壓過去,對家吞了一下口水沒事了。

中間事端不多,始終是半新手雀莊,只要敢棄胡,就不會輸太多錢。這次的手氣不太差,立直跟鳴牌進攻成功都多,收入不錯。

只是中間起了幾件小事我後來才明。原來沒記載的,雀莊有時候還有一條禮儀:既然有了五百點點棒,點棒其實也不混亂。交收點棒的時候,以最少點棒交收以外,最好還是給準確的支出數。要不是3900給4000找一百那些之外,最好還是要報應找回的點數。以免混亂。

場中間因為我沒做好這點,有點交收的混亂起來,而且有時候也忘記收赤牌的祝儀。還好就算上家雀力比較低,同檯全部玩家也非常的提醒,得救了。就算運氣多好,太迫人也有點令人不好意思,想鬆手棄胡多一點。

不過就算怎樣收手也好,運氣有時候好就是停不下來。什麼六巡混一色七對子ドラ1聽牌的,自摸斷么ドラ3 ALL STAR,收入豐厚。

香港有留意不到的,日本也會有發生。親家立一摸表ドラ,手中赤1再中裡1,就經常因為看不到自摸的表ドラ而數少一翻(赤牌少看就活該抵死吧)。結果那局也搞了一陣子才收了6000 3枚 ALL。

還有就是一直添飲放題以外,還想把菜單上面寫的飲料都試了。自己可能發音差,說要紅茶,店家給了一杯居然是鹹的綠茶!我也不好意思問那是什麼鬼茶,雖然對我來講非常奇怪,但是去問「這是什麼鬼!?」感覺好白痴...

打牌打到五點半左右,電話不停的震,但是又正好雀局的南三局決勝位,令我極不好意思叫代走,但是雀莊又不給看電話的,令我非常擔心是伙伴出了事。不過我想今次的同行會日文,而且只是去購物,也不會鬧出什麼大事來吧。

到六點左右打了4個半莊,速度比上次正常太多了,跟日本人打牌不太累,可能是因為自己在陌生的地方打牌又很盡力的不想出醜,精神上還是很累。就叫了LAST半。

叫了LAST半以後,老毛病又出來。既然都沒機會見了,那就可以不用客氣了吧!之前還會假裝棄胡的,裝模作樣頭痛的,東一局起就是聽牌即立,用得著的字牌即碰,同檯的玩家立即面容扭曲,感到壓力。

東三局上家的大概也因為一點一點的輸得多了,立直都放銃完場的,開始不耐煩起來。下家立直七巡以後,我在連打安牌以及無安牌推進之下,成功門斷平ドラ2聽牌,在35000點不大的領先之下當然即立。

上家摸到牌之後立直「まちすか??」這樣大嘆氣,一看便知道是天要你聽牌立直一發出銃的大會指定動作。果然上家大嘆完氣之後大力打出二萬立直,這邊當然立即攏和,萬二中裡三枚,一個玩家出局了。

其餘對家跟下家,咬著不放,我也只是收聽牌料或者是小牌和了跟他們拉鋸。直到南四局,跟上家剛自摸1000-2000的差了2400點,剛好是立直自摸可以收窄的距離。小的運氣好,五巡無役兩面立直,下家就立馬忍不著「ちきしょー!!」小拍一下檯!嚇得我有點面紅。結果三巡之後就自摸了,還是頭馬作結。

最後的金錢交收完之後,有人起來轉檯子了,其他兩個就一面被擊倒的倒死在椅子上。看來真的辛苦了。

後來下家的好老人就問我「你不是日本人吧?你是中國人吧?(無惡意)」那就當然是一面羞恥PLAY 對話。
2-1-4-3-1 TOP的收入當然豐厚,但是可以自摸兩三場三枚四枚也佔了收入的一角。

AlphaGO 挑戰SC2? 遊戲深度簡評

圍棋的難處在於變化多,19X19的棋盤足足有「768 個零」(10^768)的變化,那怕其千萬份之一是有效棋盤狀況(game position) 也是難以想像的多。只是,大家都同意如果電腦用窮舉法硬轟,電腦攻破人類圍棋圈只是時間問題。

星海爭霸(SC2)的有效戰略比圍棋少得多,變化少得多,而且有名只要輸了一兩場大戰之後就難以追上。就算不是窮舉戰略 ,而是真正的人工智能學習,電腦在物理可觀察的限制(顯示幀數及以及解像度)以及近乎1幀(1 frame)的反應微控(micro)之下,不見得人類有什麼贏的可能,就算是SURPRISE MOTHERFUCKER 的大絕CHEESE也是有最大資源生產的限制的。

人類的狀況判斷(scouting & decision) 以及微控可以以「幀數」為反應標準嗎?要用電腦去挑戰人類打電腦遊戲,實在有點費解。