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3/13/2016

AlphaGO 挑戰SC2? 遊戲深度簡評

圍棋的難處在於變化多,19X19的棋盤足足有「768 個零」(10^768)的變化,那怕其千萬份之一是有效棋盤狀況(game position) 也是難以想像的多。只是,大家都同意如果電腦用窮舉法硬轟,電腦攻破人類圍棋圈只是時間問題。

星海爭霸(SC2)的有效戰略比圍棋少得多,變化少得多,而且有名只要輸了一兩場大戰之後就難以追上。就算不是窮舉戰略 ,而是真正的人工智能學習,電腦在物理可觀察的限制(顯示幀數及以及解像度)以及近乎1幀(1 frame)的反應微控(micro)之下,不見得人類有什麼贏的可能,就算是SURPRISE MOTHERFUCKER 的大絕CHEESE也是有最大資源生產的限制的。

人類的狀況判斷(scouting & decision) 以及微控可以以「幀數」為反應標準嗎?要用電腦去挑戰人類打電腦遊戲,實在有點費解。


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