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2/05/2011

imperial 2030

最近上去bsw 才發現原來bsw 的imperial 出了2030版本.


其實1900 跟2030 版本差別不太多. 一些對遊戲有影響的轉變如下

  1. 一個新的地圖, 六個新的強權, 而強權之間有明顯的距離, 明顯減少了衝突
  2. 全新的bonus 系統,稍微減少了king maker 的強度
  3. 有一個新的function 瑞士銀行, 沒當任何一個國家的ceo 的人可以有權利在任何一個國家通過investor space 的時候攔途截劫把那個國家擋下來在investor space 停掉
  4. 想在rondal 上超速的時候的額外代價改變為$1m+($1m x the power factor of the nation)
  5.  
    還有一些可有可無沒什麼影響的改變. 不過說到底, 這個遊戲最好玩的地方不是遊戲本身, 而是遊戲之後部份玩家因為被king make 以及king make 了不憤氣的現場實時罵戰. 看戲最開心了. 哈哈

    有興趣的可以試一下吧.

    2/03/2011

    dominion: 東方廚version

    最近在某島boardgame 版看到一個震驚的消息


    ドミニオン的日本東方廚orientation

    想不到吧.

    我都想不到

    http://www.dominion.ne.jp/

    2/02/2011

    pylon rings

    一直我都以為pylon field 都是藍色一個個像蜂巢的. 原來可以把他轉為一個個pylon rings 的.

    這就是pylon field

    這就是pylon ring

    怎麼看都是pylon ring 好看一點, 簡約一點吧.
    但是你要把model 較到去low 才可以看到, 很奇怪吧...

    2/01/2011

    基本点1000点?

    很多打日本麻雀的玩家都可能會問這個問題, 為什麼一翻會是1000點? 不是100點?10點? 一百萬點?

    相信有些玩家都會算, 底符20符, 如果是平和的話加上門前清銃和的10符, 乘兩翻底翻, 一翻60符, 兩翻120符, 加上平和的一翻240符. 這就是每人要給的基本點. 2個閒家加1個莊家, 在莊家么二制的制度下就是乘四也就是960符, 也就是1000點.

    但是為什麼呢? 最近的把這個討論找出來了, 再重新編輯保存一下

    大家可以先看
      
    點解日麻唔俾食雞糊?? 
    http://forum.jpmahjong.net/viewthread.php?tid=3142&page=1&authorid=18 
    中庸麻雀史觀 第十章 ~ 日本古典麻雀  
    http://home.netvigator.com/~tarot/Mahjong/ZungJung/book_hk/6.0%20Japanese%20Classical.html

    在古典期間, 相信日本麻雀也加入了很多新的手役. 在平衡門斷平以及其他役種的同時把部份手役翻數升級了. 結果點數就變得很大, 再算那幾十符就變得很無謂, 於是就有人提出了切上至百點. 於是全部點數就只剩下萬千百位. 再來就是有人發現了如果手牌無條件多兩翻, 一翻就會變成1000點, 這樣就會令到點數看上去簡潔很多了吧

    至於為什麼是一翻起和, 相信是由美國傳入的, 我好像在哪裡有看過, 但是暫時找不到那個網頁