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10/28/2012

麻雀筆記(一)

(1) 麻雀是一個順子的遊戲.

無他的, 順子跟刻子的比例大約是9:1. 有錯請指正, 數字是不重要的, 要重的是順子比刻子多很多. 順子也比刻子靈活度高. 最少你234567 摸酊1/8 都可以順移順子避銃. 刻子要不開槓, 要不拆掉變成對子. 一但拆掉就很難變回刻子了. 刻子本身也比順子難做得多, 而且也沒什麼技術可言,  看平和跟非平和出現比例就大約知道了, 留意平和已經包括4個順子, 而非平和則最少有一個刻子而已(不算特殊和牌型的話). 刻子役也是運氣居多, 很難是做出來的. 刻子之前最少要有對子才可以碰, 要摸到特定兩隻一樣的牌是不容易的. 但是要摸到特定的順子搭最多有8個機會, 順子歪了還可以修正. 所以, 一般的麻雀的是順子麻雀. 除非規則或分數非常扭曲, 如"愛國"碰槓麻雀, 一般都是順子麻雀較有利

(2) 在中庸麻雀中, 讀捨牌跟看抽出摸打行為是很重要的

一般露骨的MISBEHAVIOUR 很容易發覺.
(a) 如對手第一二巡已經拆搭45s, 明顯他很難索子一通一色或者是3456三色, 大多是其他色的一色系或者是機會頗高的全帶系. 留意如果仍然是3456三色的話, 他大可以不拆45s, 留作345/456煙霧或三色四順之用
(b) 對手不斷打索子萬子, 明顯他在做波波池.

我不是想講這些簡單讀牌, 而是可能有時我自已都會大意走漏眼的. 如以下東家兩個捨牌, 下面捨牌全部從手中抽出

(c) 南北白東9s1m
(d) 1m9s南北白東
(e) 1m9s南東北白

在日麻中基本上分別不大. 那些門斷平麻雀這些都是廢牌, 而且因為門前濫賞取材自由, 讀牌困難, 不需要浪費時間去慢慢研究, 一般狀況做好自己搶和本份就好, 搶不到就棄胡落牌求過莊, 這就是日本麻雀.

但是在中庸就好大分別了. 當然看的方法有很多, 但是如果我面對有水準的對手一般我會這樣看.

唯一一個要留意的是面對東南西北中發白這些doremifaso 單獨配牌, 不想用字牌而有效牌數相等的話一般會先打下家的門將, 再打對家的門將, 再打上家的門將, 最後打公將跟自己的門將. 先打公將再打門將很容易理解, 因為公將每個人都容易用得到, 門將只有自己加分比較安全. 先打下家再打對家再打上家則比較少人留意跟理解. 最後打上家的門將是因為希望他多點機會摸到自己的門將. 摸到的話他碰牌自己就可以立即再摸一隻, 自己是順子系的話速度上是差很遠的.

明白的話就可以再分析

(c) 的話的目標是順子型. 一般是三色一通, 有一定機會門斷平般高. 如果是一色么九系的話, 一般都不會打那麼多字牌跟么九. 對手筒子移往是後話
(d) 跟(c)不同, 混一色帶么九機會較(c)高, 但是仍然是三色一通系列壓倒地高. 如果是`帶么系的話他應該用不著123m789s, 其他字牌一但碰出就要特別留意, 尤其是他家門將
(e) 如果字牌有效牌數一直不變或者對他來說沒分別的話, 留意他打出字牌的次序反轉了. 一般自家門將應該會留後, 但是白變成了最後才打. 有機會是三元牌齊二搭, 想淫小三元大三元但是淫不起來了, 才打出白版. 再來就是故意把北後打出, 想加大上家摸到北的機會碰牌, 以提昇自己手牌的進度. 無論如何, 這手牌很大機會已經齊搭, 而且背後有一個建國大業, 需要提防一下.

當然, 以上的是almost theoretical, 用處不大, 我亦無辦法列出無限那麼多個捨牌, 但是如果以上的捨牌可以令你有所思考, 則本人深以為幸

最後的就是, 看人家他人抽出牌是很累的. 自己小賭怡情的時候有閒情就看看, 只想打一下牌消磨時間可以少費神一點. 但是在有一百萬放在自己面前的時候, 還是注意一下好一點. 試想一下, 對手在第三巡的時候在手中抽出一隻7p. 在第七巡之後小考一下又在手中抽出一隻7p, 除非他真的那麼"幸運"摸到那麼多7p在裝模作樣, 否則這個動作是有背後動機看得出來的. 這個就交給聰明的讀者自己想了.

10/07/2012

刀劍神域SAO篇 中二病感想


好的是他故事底子好, 要不只看戰鬥真的只會扣到零分. 落得MUNDO 那些下場

最想說的, 是剛剛看第二次#14 才靈機一動. 雖然沒可能被證實, 但是要是真的話我一定寫個服字.

SAO 裡面很多地方作畫實在差到不行, 真的有點不像2012年的水準, 看上去像是2007年的再加一點現代電腦背景. 故事也免不了有些不完整交待. 好在SAO已經有一班十年的忠實粉絲. 他們不斷在網上面討論, 不斷婊, 最近一集SAO在2CH怒婊的情況下可以有7秒一條THREAD 的流量, 其他人看到了也來八卦一下有什麼發生. 面對支離破碎的資料, 有興趣的人等得不耐煩了, 就跑去買原著看, 結果原著就好像一般當造高級產物一樣大賣.

如果製作商是故意這樣做的呢? 如果是真的話就會是我所見過的最大最成功的TROLLING了. 低成本超高效益. 最少我自己也因為SAO砸了快一千大元. 也從來沒試過在一個月之內看9本小說.

10/04/2012

Princes of Florence Note




  1. PLAY EVERY PROFESSION POSSIBLE: they are the most efficient income and PP.
  2. play inconsistent work at the beginning of the game or when you are completely not confident to win the best work. They are still PP and income
  3. try to gather the same freedoms and landscapes: efficient action spent. Buildings could be a bit flexible as it is 3PP each. If you plan to play a lot of buildings, the first builder might be useful
  4. 2nd and 3rd builders are not quite useful unless you plan to spam buildings
  5. Bonus are almost useless but to win best work. But 1 bonus card serves to be a good threat to others as it is an uncertainty to them.
  6. PP card are good towards the end. You do not need much of them as they are mostly unique. Get one or two early if possible which will help you shape your strategy
  7. pay attention to others profession played. Get recruitments when needed
  8. if you are short in 1 WP to pass the border in the beginning of the game and plan not to get best work, get professions
  9. optimal money needed should be 5000 with 3500 in the beginning. You would need more if you play a pure jester strategy but make sure it worths it
  10. jester price should be capped at about 1300 as each jester would yield 200 per turn if played. Assuming you play 6 work it would be 1300 and you could do an average of how many times best work you would have each game. The price should go down by about 220 per turn unless someone is stacking jester hard.
  11. you should not get double landscapes+ unless you are obligated to do so
  12. big buildings are not as effective as the small ones as you plan to get least landscapes and freedoms.
  13. aim the score at 60 if it is 5er. 70 if it is 3er. the score will not fluterate a lot as the resources available is roughly the same.
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