Pages

5/30/2010

Le Havre 特色分析

le havre 跟puerto rico 以及 agricola 很相似, 我亦以這兩隻遊戲作比較.




策略多樣化, 結果多樣化
agricola 的策略其實很受你的起始職業所影響, 雖然你可以用draft 去減低偶爾性, 但是偶爾性仍在的. 而且他贏的方法不太多, 總而言之就是要用improvement 跟職業製造很多的combo, 他的結局通常就是純豪宅怪, 大農田, 或者是職業combo 取分, 你的策略很受你的職業所影響及限制.
而且agricola 無論你的策略是怎樣, 你都跑不開要開飯. 你一張begger card 都不能拿, 否則你跟被消滅out game 無異

puerto rico 可以用一個很簡單的圖像是說明:

shipping strategy X----------------------------------------------------------X building strategy

很簡單 pr 就是有shipping 跟building 兩種pure strategy. 他們的勝率就像一個開口向上的parabola, 中間的mixed strategy 比較難贏, 兩邊的比較容易.

le havre 則改善了兩副遊戲的缺點, 雖然他仍然是一個經濟遊戲, 意即你的經濟效率(efficiency)一定要與時並進才會有機會贏, 但是他卻沒有兩副遊戲的限制. 一來他的可行strategy 比較多, 你可以在目標 放在
  1. 與建luxury liner, 
  2. 你可以做一個builder, 目標是simcity, 銀行以及town hall
  3. 你可以做一個shipper, 把大量的牲畜運出海
  4. 你可以選擇用一些special building 去達到一些特別的game position

經過我們的測試, 中間的mixed strategy 都不會特別弱. 不像puerto rico一樣, 一但你改變計畫就是失敗的開始. 

他亦有agricola 沒有的靈活度. agricola 跑不開就是一個收身活國平天下 ,養妻活兒再征服世界的遊戲, 飯都開不到要為五斗米折腰的人是沒可能贏的, 這個亦成為絆倒新手的絆腳石. le havre 用一個人類的一小步, 版圖遊戲的一大步去改變了這個限制--容許金錢當作食物. 結果這個靈活就帶來很大的策略多樣化, 亦因為他有loan 這個機制, 亦引入了如何有效率的花錢去開loan的玩法, 加深遊戲的深度.

遊戲變化度
有人以為加入了special building就可以以隨機來加大遊戲變化, 其實這是非常錯的. special building 充其量只佔了變化的小部份. 最大部份的變化是來自玩家自己本身. 他容納很多不同的strategy, 人就會開始想辦法去應變, 造成很多全新的game position. 遊戲中亦故意地有很多強弱有別的建築物, 而你必須沿著buliding proposal 建下去才可以建到一些有效率的建築物. 結果就會有一些弱建築物塞著building proposal, 造成遊戲的變化. 這也是puerto rico 沒有做到的效果.

固定完局時間
puerto rico 因為沒有一個固定的完局時間而做就了一個rush (guild hall) strategy 的強大. 新手不留意之下就可能變成了kingmaking 的幫兇. 固定完局時間某程度減弱了新手對遊戲的影響.

上下家效應
在puerto rico 中因為有craftman 這個角色以及一人選角四人同行的機制, 造成一個非常嚴重的上下家效應. 在le havre 中, 你雖然可以躺在建築物裡面拉屎塞著廁所直到永遠, 你的上家亦不會有特別大的損失. 因為你不出來, 你就是一個輸家. 就算你真的簡化了, 不出來, 他家仍然會有一些比較沒效率的方法去解決問題, 更不用說緊急時候可以買賣建築物去趕人走. 因為這個是一個輪流take turn 的遊戲, 上下家效應是沒可能消失的. 然而我認為le havre 已經是做得非常好了.

有趣的地方
在原版中, 雖然有強的地方, 但是special building 的功能平均不會太強, 但是可以帶來少部份的驚喜以及出路, 但又不會過度影響主流策略. 如果大家對強度不太滿意, 可以選擇加入expansion, 然而這些建築的功能平均比原版強, 會對主流策略這成影響, 考驗玩家能力更多, 對玩家能力要求更高, 只是有些喧賓奪主的感覺.

如有再想到, 會再補寫亦重新發布

No comments: