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4/14/2010

Void Ray Rush

近有幸抽到了starcraft2 beta 的序號, 當然就是一直在玩. 因為是beta, 所以都沒太在意輸贏跟分數, 在研究三個fraction之餘當然就是試一下各種新strategy. 最近發現了一個蠻有趣的rush: void ray rush.


void ray rush 的主軸目標就是通過void ray 對建築物的bonus damage, 快速打爆對方主城, 對人造成致命的傷害. 他唯一的不好處就是這個"rush" 嚴格來說不算得上是什麼"rush", 因為protoss 對tech tree 的嚴格限制, 你需要大量building 才可以建出stargate, void ray 又製造需時, 在rush 的中途很容易被zergling等等rush counter-spell. 但是又因為如果對方在出zerling 等等不能對空的unit, 如果你能夠擋下對方的rush, 基本上就已經勝券在握了.

另一個需要留意的地方就是這個rush 有點像包剪鎚賭博, 如果他家在生產大量帶有AA的unit, 你是很難得手的. 個人暫時認為這個strategy 的勝算大約為50% 約, 因此大部份時間我都只會在他家在favoured 的時候才會採用(因為成功的回報很高, 但是自家失敗以後損失不多)


建築過程其實也是很單純. 首先一直生到12 個probes, 在twlight fortress 的話可以請你的隊友幫你wall up. 在其他地圖的話就要你自己做了. 再建gateway, 有餘錢的話可以生一下probe. 要不要建forward base/proxy就隨你喜歡. 還要建兩個assimilator 共6個probe去收集vespene gas. 建好gateway 之後即建cybernetics core, 之後就是stargate, 有餘錢的話研發cybernetics core 裡面的w1, 留意nexus的加速除了第一個可以用在nexus 本身生產probe 之外, 其他都應該留給cybernetics core或者stargate. 中間如果有餘錢而且是非twlight fortress 地圖的話也應該建一下forge, forge 完成以後可以建一些proton cannon 防守用. 目標是2~3隻void ray. 兩隻是足夠rush, 3隻比較穩. 加速的分配就視乎你喜愛快還是穩. 留意如果在多人戰中, 你應該先攻擊protoss, 因為他有AA 的機會比較少, zerg幾乎必然會有一隻queen, 如果你看到queen 來應戰的話請先打死他. terran 是最麻煩的, 不僅因為他的marine 又便宜又容易做, 而且scv 也可以修理...

最近community 開始適應void ray rush 了, 希望大家在他們習慣之前都可以盡興盡贏吧!

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