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10/31/2010

brass marco strategy #2

再來說是要說game plan.

很多新手說自己無頭緒應該怎樣做, 但是其實從一些簡單的經濟角度去想, 不難找到一些入門的strategy, 如economies of scale. 最簡單的就是要發展一個非常有效(有效地得分)的工業. 因此, 很快就可以得出以下幾個pure strategy.



port rush

port rush其實很簡單, 就是要在canal phase 完之前放下兩個level 3 port 以及兩個level 4 port 而且把其覆亡. 因為port 是不會被剷平蓋過的, 因此這4個port 將會為你在整個遊戲得到60分, 而且有效減少他家在rail phase使用高級cotton mill 賣port 的機會. 如果自家不打算走cotton mill 路線的話, 可以說是個好strategy.

當然, port 本身是非常被動的, 如果太早放就會造成大量的sunken cost. 但是如果太遲放, 你的signal傳到對手的時候可能對手已經趕不及放下cotton mill, 結果就變成4個觀賞用北洋艦隊基地. 而且如果有對手來搗亂放下一些level 2 甚至3 port, 你的收入將會急劇減少, 這也需要留意的. 而且, 在canal phase 之後你要從新決定strategy, 很大機會你會走iron works/shipyard 路線, 令到你後期的靈活性減少. 當然, 這些缺點已經反映在價錢之中.

iron work rush

用這個strategy 的話, 你的目標就是要在canal phase 之前放下4個iron work. 價錢非常便宜而且不需要借太多loan. 幾個rush 之中也算是最快的, 因為你只需要放下4個iron work 就可以完事了. 假若你的對手不會develop 又可以把iron 據為己有, 一舉兩得. 在canal phase 放下一個level4 iron work 也是非常有效率的, 因為他必然會為你帶來18分.

缺點就是這個rush 在會玩的玩家眼中是非常顯眼的, 你的level 2/3 iron work 很大機會在rail phase 會被追擊. 這也代表你完全放棄rail phase 產iron 的權利, 在他家有甚大誘因去short iron supply 的時候, 你就必須捱貴iron 以及把你的iron work 暴露於危險中. 當然, 這個也得建立於每一個玩家的合作. 如果有一隻貪心的小狗忍不著想要錢, 你就安全了. 別擔心, 你最少有兩個對家吧? 而且, 因為你巨大的iron supply, 會玩的人也會搶著develop, 結果推高整局平均分數. 如果你建iron works 的時機不對, 很有可能把大量iron 落給他家. 這已經是小事了, 最怕就是都倒到去一家身上, 結果變成一個king maker. 而且在canal phase 完結以後, 也必須重新擬定一個全新策略

有危才有機. 當然, 他的價錢也反映了他的風險.

cotton mill rush

這個也很簡單, 只是cotton mill 會有主動權, 你可以隨時選擇去賣貨給印度佬或者本地港口.當然,這個主動權是非常昂貴的, 因為你不受其他人影響, 你可以任何時候甚至一個回合以內令4個cotton mill 覆亡, 這種效率在canal phase 是非常高的. 尤其是當你可以在canal phase 放下一個level 4 cotton mill 而且覆亡, 他就可以為你整個遊戲帶來24分. 一個level 3 cotton mill 也可以帶來18分. 兩個加起來就是42分, 已經幾乎是別人整個canal phase 的總分! 當然, 要develop 的道路非常漫長而且也要很多資金, 而且也受制於他家的山寨廠有沒有要來乞丐飯碗搶飯吃, 其實也不會特別overpower.

mixed strategy

這個在波多黎各推出十年後的遊戲, 當然也不會犯上只有pure strategy 才可以贏的錯誤. 這個遊戲的mixed strategy 很多, 這裡就不捏他了, 請大家(也包括我)好好尋找窮舉一下吧.

留意, 上面的strategy 其實也是經濟理論的自然延伸, 沒有什麼了不起. 當然這些strategy 也會被"有限的供應"所限制著, 才會有這個樣子.

我也不是第一個想出這些策略來的. 只是我忘記來源了w. 如果你有在我們的小組玩, 一些高級strategy 還是去請教某位塞著小巴破壞social welfare 的人比較好. 如果大家可以更會玩這個遊戲, 推高水準製造更多good game, 則本人甚幸矣.

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