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10/31/2010

Brass Macro Strategy #1

玩那麼多個brass 遊戲, 最常看到的新手錯誤就是無視市場.

supply and demand 是互相影響的, 在現實世界中, 供應是有限的, 需求是無限的, 所以我們才需要一個經濟系統去有效的分配資源. 在brass 中是一樣. 需要不是說一些服務供應, 如port, coal mine, iron works 等等是有限, 但是, 放下industry 的位置是有限的, 這樣也同時告訴你, 可以接受服務的人也有限.

部份新手的錯就是無視現場狀況, 最常見的例子就是場上已經有一個人已經要develop shipyard, 但是還有另一個人要加入, 需知道版圖上只有3個shipyard space, 那麼必然有一個玩家會受害的, 除非你有把握或者走投無話, 否則都不應該隨便加入競爭的.

另一個狀況就是幾個人同時向port/cotton mill 進攻, 變成其中一邊oversupply/overdemand, 結果當然又是有傷亡, 而有死傷的通常都是後進場的人,先到的人發現cotton mill 有如山洪暴發的湧進來, 他會不反應嗎? 這就是所謂的first mover advantage. 用prisoner's dilemma 的角度去看也可以.

就有如在brass original 的版圖中, port space就只有十個(其實"平均上"只有9個, 因為其中兩個port space 會跟cotton mill 共用), 平均每次的distant market sell 都會令demand track 平均下降1.9格, 也就是說每個phase distant market 只可以平均服務3個cotton mill, 加上十個port space , 就是說整個遊戲平均只會有16個cotton mill可以成功"覆亡", 再多的就會是傷亡. 留意在一個有水準的遊戲中是難以出現level 1 port 的.

說到尾就是要"睇新聞", 要有situational awareness.

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