Pages

11/13/2010

Zerg Marco Strategy

最近blizzard 宣佈了將會在diamond 上面再增設master 以及grand master league, 又燃起了我認真打ladder 的一團火, 又因為看過了day9 的drone timing 教學影片, 最近開始玩起了zerg 來, 雖然我幾肯定我不是首創, 但是我自己發展了一套marco strategy.

如果有興趣知道甚至改善自己zerg 玩法的人, 首先應該看一下




這個strategy 的目標簡單開明, 就是要把你的對手餓死沒資源.

首先來一個正常的fast expansion (FE)
10 overlord
13 pool
16 hatchery
之後一直保持生drone 到5x人口
有錢可以升speedling, 但是升lair 優先. 但是怎樣也好, 別忘記升speedling, 時間自己判斷.
4個gas 也要建起來, 但是一開始的時候只要有一個gas 就好. 有餘錢有餘drone 再建其他的.
中間生出來的overlord 分放到去每一個expansion 上面, 對方的natural expansion 除外, 如果把所有expansion 都放了, 對方的natural 也可以放. 多餘的可以放到其他重要位置或base 後面.

中間有餘錢可以建一個extractor, evolution chamber (very important). 先後次序不問, 但是一定要建. 要建evolution chamber 的原因是因為zerg 的防空是垃圾. 你需要一點spore crawler 去對付要來的void ray/banshee. 當然這只是一個暫時的解決方案, 這個應該可以暫時推遲對方的空軍. spine 跟spore crawler 是可以建在mineral line 裡面的, 為那些workers 是用來做建築物及防禦工事的, 因為zerg 會比其他兩族更傾向overproduce workers, 把crawlers 放在mineral lines 之中不會對你的效率有太大影響, 但是卻有效的守著minieral line. 如圖.

在中間那個就是防空用的spore crawler.

在第2個hatchery 建完以後就應該建一對zergling. 個人會建2對. 其中一對放在xel'naga tower 中, 另外兩隻放在對方的ramp 正下方及其他重要位置, 如後門大石通道的入口. 這對scouting zerg 是非常重要, 因為只要你看到對家ramp 的正下方的zerg 死了, 你就應該把一堆(視乎當時你有多少現金)你的drone 拿出來建大量的spine crawler用以防禦, 立即停止建drone, 改建任何軍隊. 在大部份的map 中. 對家都需要近1分鐘才可以來到你家, 而你的spine crawler 只需要50秒就可以建好. 所以這些spine crawler 來來得及防禦的. 如果時間不足的話用一點queen 去頂著拖延時間即可. 你可能會覺得這樣的防禦非常危險, 事實zerg 就是這樣玩的. 而整個遊戲的重心就是要把第一波的進攻擋下來, 減少drone 的損失, 因為你的econ 通常都會比對家的好, 只要把這波守得下來你就贏一半了.

當然也別忘記要升hive.


升完hive 以後第一伴事就是叫你全地圖的overlord 一起拉大便, 之後就是建spire.. 這樣就可以有效的防止對方的expo. 如果對方是zerg 的話, 這個仍然有用, 因為你可以把你家裡的crawlers 放到最近對方的空expo 上, 這樣就可以有效防止對方expand. 當然, 升burrow 再用一隻zergling 鑽到地下也可以, 不過我略嫌慢而且overlord 可以有大一點的視野, 我傾向用overlord. 拉完大便就如下圖


 留意左下的minimap, 對方的terran 沒可能那麼容易expand 吧, 而且他expand 你也一定會知道.

spire 建好了, 就用儲起來gas 全部生mutalisk. 集合到6~8 mutalisk 就開始攪對面的mineral line. 只要他沒有AA 就一直攪下去. 剩下的錢MASS SPEEDLING. 如果對面有準備AA防禦工事或者有AA兵的話, 可以升HIVE, 出broodlord 就可以清場了. 如果對面出carrier 的話會麻煩一點, 你就一直做corruptor 好了, 別無他法. 但是這個strategy 最重要的重點是不要讓他有機會expand, 一直拖, 你就可以把他餓死, 穩勝.

No comments: