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11/09/2010

The Swarm

在大家還是一個新手的時候, 一定會有被zergling rush 的經歷吧. 這個經歷往往會給人一個zerg 是一個rushing race 的感覺. 你上到去diamond league 也不難看到這樣的言論. 但是這是真的嗎?

如果你會英文, 最快就是看這個
http://www.youtube.com/watch?v=-jxdX3514t0

細看一下, zerg 的開場三個unit, roaches, zergling, baneling, 有兩個都沒有非常大的優勢

  1. zergling rush 在新手的覺度看雖然是很恐怖, 但是只要你一道牆就可以輕易擋下一大堆ling. terran 非常方便, protoss 也可以留下一條空隙, 用一隻zealot 把整隊ling 擋下來.
  2. roaches 雖然最近被buff 了, 但是不要忘記, marauders 幾乎是roach 的半個hard counter; roaches 跟stalker 也是差不多打平手而已.
  3. baneling 就是一個賭博, 如果你可以撞上對面的mineral line 就可以穩勝, 但是一般都是會被前線硬吃擋下來.
大部份人所認為zerg是一個rush race 這個觀念是錯的. 我不是說zerg就不應該rush, 而是zerg根本沒有什麼rush的大優勢. 更加重要的是, 很少人把lavre 看成一個資源. 別忘記, 如果你用一個lavre 做了一對zergling, 就算你有足夠的資源你也少一個機會去做一個roach 或drone. 一但你決定進攻, 而你的進攻/rush失敗的話, 玩家很容易有一個"因為我快要輸了, 我一定要快點生多點軍隊來防守"這種想法. 但是這樣就你就會進入一個無限向下的旋渦. terran 跟protoss 有一個個別的建築物可以生工兵, 但是zerg就只有一個二選一的lavre. 在對面繼續生工兵的時候, 你把所有或部份的drone 變成軍隊, 這樣就會進入死亡旋渦.

跟terran 跟protoss 不同的地方是, zerg 的drone 是用來建建築物的, 正確來說他們突變成了一個建築物. 而不要忘記, zergling 要用一個lavre, spine crawler 要用一個lavre, roach 要用一個lavre, 而lavre 是每個時間之中都是有限的. 所以在把經濟軍事平衡最大化之外, zerg 跟protoss 及terran 最大的不同地方是他有第三個資源叫做lavre, 而這個lavre 是一個限制, 就像如果你修multivariable calculus 的時候後面的那一個 lambda F(x, y, z, a, b, .....) 的限制. 這個就是zerg 難跟有趣的地方. 試想: 如果每一個lavre 都可以做一個unit 或者建築物, 你當然希望這個lavre 的使用越有效率越好, 而做drone 不像terran 或者protoss 一樣他就只可以建建築物/收集資源, 而這些drone 可以變成spine crawler 攻擊的而且你一定需要這些drone 去建築, 而什麼時候需要這些spine crawler? 當然是別人攻擊的時候. 怎樣知道別人什麼攻擊? 那就做好一點scouting 吧. 出4隻zergling 放一隻在對家的門前, 兩隻在xelnaga tower 是一個好選擇.

zerg 不是一個rushing race, 他是一個非常marco 的種族, 你的次目標不是要rush死對家, 而是要outmarco 對家.

當然, 1v1 以外的世界是不同的.

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