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9/21/2010

Scouting

Scouting

在sc2, scouting 是非常重要的。 就像其他傳統RTS遊戲一樣, 這個遊戲一樣是一個錢滾錢的遊戲, 而且很多兵種都有相剋, 在早期大家兵都不多的時候, 除了micro, 如果可以猜得出對面出什麼兵, 那對戰事一定有幫助。

Zerg
要scout Zerg 的話比較簡單。如果你沒看到他early gas 的話, 明顯他會是要zergling rush. 如果有gas 的話, 很大機會是roaches, 尤其是當zerg 要面對protoss 的時候, baneling 是不會有太大用處的;如果面對terran 的話, 兩邊的機會大約是一半一半吧. 我只是不太明白為什麼有人說有gas 也有可能代表他要fast expand. Fast expand 為什麼需要gas? Hatchery 跟zerglings 不是已經令資源很緊張了嗎? 在遊戲的中期開始, 不論他開場是zerglings/roaches/fast expand 他都有近80%機會tech 到mutalisks. 注意要搞好自己mineral line 的防守, 始終mutalisks 實在太好用太好harass 了。

Protoss
Protoss的3 gateway rush 也是蠻常見的, 尤其是在1vs1 未patch 1.1 以前面對Zerg的時候他在還是很強的, 所以只要看到Protoss 遲遲未gas, 他就很大機會是3 gateway rush 了. 另一個Protoss要tech up 的大提示就是他放下了一個cybernetics core. 在沒有core 以前Protoss 是幾乎用不著gas 的, 而且zealots 在沒有charge 以前可以說是非常廢的. 在面對Protoss 或者Terran 的時候, Protoss 都有頗大機會需要tech up 的. Protoss 的tech tree 相對比較單調而且他轉兵種的機會成本比較大, 因此只要在mid game 進去他的base 用observer看一下/scan/用遁地進去就大概知道他想做什麼了. Robotics factory的話要注意隱形的observer 以及immortals, 亦要小心準備colossus 的來臨. 不過當然, 因為他有非常沉重的sunken cost, 所以colossus不會那麼快來到的. Warp prism 反而比較少見。如果是stargate 的話就很大機會是void rays 了. Carrier跟phoenix 則不太需要緊張, 多建aa即可, 兩者除非你非常白痴, 否則都沒有什麼可以作為。

Terran
Terran則是最麻煩的race. 基本上你看到一個gas 跟tech lab都不代表什麼. 他可以只放個tech lab 出來升stimpack 以及shield, 之後mass marine. 就連marauders/reapers 都很難讀得到. 看到factory 又不代表什麼。因為他是上starport 的一個踏腳石。唯一可以留意的就是如果9/10的時候到達他家什麼都看不到, 就明顯是proxy了. 當然這個對protoss 也適用。

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