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8/11/2010

race for the galaxy the rage strategy

這個遊戲已經幾乎佔據了我們game group 的遊戲中心, 在第一次暫停rage for the galaxy之前也有連續佔據一整年時間, 可見這個遊戲的可玩性.當然, 最近玩rftg 的人多了, 可能他們不太清楚rftg 的基本策略(marcostrategy), 讓我在這裡簡單介紹一下.



The Gathering Storm                                                                                                                             

我認為TGS是rftg 裡面最平衡的一個expansion, 而且也方便新手學習.這個expansion 基本上有這幾個strategy:

  1. 3種不同顏色的production world + diversified econ. 別稱改革開放. 一但達成以上條件就是produce + vp x2 loop
  2.  單一顏色+一個3~5-development (如藍色的話就是consumer market, 啡色就是mining conglomerate) +同色或有用的6-development 進攻. 別稱清一色. 這個的手牌範圍會比較窄. 但是一但成功將有機會比改革開放戰術成功
  3. military rush. 可以的話請稱霸,  new galactic order.
個人感覺tgs vpx2 是蠻強的, 幾乎有一半以上的遊戲都是用vpx2 的玩家為贏掉. 反而military rush 的比較少. 雖然已經找不到很嚴謹而已取樣多的starting world statistics, 我的starting world preference 會是這樣:
  1. Alpha Centauri, Ancient Race, Damaged Alien Factory
  2. Epsilon Eridani, Earth's Lost Colony, Old Earth
  3. Doomed World,Separatist Colony, New Sparta
這當然是我們玩house rule 的時候才可以有的perference. 

當抽到tier 1 的時候我認為是非常不錯的starting, 就算你的starting hand 有多差, 你都可以先多摸幾張牌再去決定你的策略. 就算摸不到太好的牌, 這也是一個不錯的收入.

以tier 2 開始的時候就幾乎要跑produce vpx2 strategy, 要不你的starting world 實在不見得有什麼大用途... 而且當你抽到ELC 或者old earth 的時候你的starting 也不會太好

tier 3 就是最無奈的starting world. new sparta 完全是運氣, 抽不到miltary world 就是等著geegee. separatist colony 雖然有一個兵力, 但是猶如雞肋, 那個+1 的observing power 實在不知道強得去哪裡....還有就是doomed world, 除了你的world 是doomed 之外當玩家不第一時間抽到一些好world 去settle也逃不開被doom 的命運.

Rebel vs Imperium                                                                                                                           

RvI 比起tgs 時代的strategy 變化很多. 原因其一就是因為他加入了44張的新卡, 做成很強的diluting effect. 在diluting 的同時卻沒有加入足夠的一色6-development 去補償, 結果就變相減弱了清一色strategy 的成功機會. 而且也因為卡片變多了, 運氣成份變得大, 在tgs 時代可以"先做牌再摸6-development" 的策略已經再行不通. 變成由配牌時的6-development(以及goals)主導策略. 在rvi, 有效策略就變成這樣:

  1. 單一顏色+同色或有用的6-development 進攻. 留意rvi時代配牌時已經有6-development 比較好.
  2. military rush. 因為這個expansion 加入了很多military world 以及軍事相關的6-development, 因此military rush 非常強, 強到可以稱為一個military juggernaut
  3. 配合i-bank, investment credits 以及galactic federation 為中心的simcity strategy.
留意這個expansion 的vpx2 strategy 是非常弱的. 除了在1vs1你的對家弱到像屎的時候, 我想不到什麼時候有用.  當羅馬大軍隨便就可放下一個9vp 的rebel world, simcity player 可以隨便放下一個6-development 的時候, 你兩回合才8vp 到底有什麼用? 還有就是這個epxpansion 多了很多無條件抽一卡的development 以及兵力, 如galactic advertiser, 以及某程度上galactic salon, 令到produce consume 變得非常沒效率, 這就造成了清一色以及vpx2 strategy 的衰弱.

總括來說, 我認為rvi 沒tgs 那麼好玩...

至於brink of war, 看到那個prestige system 就想作嘔了, 所以就不太多說

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