The Gathering Storm
我認為TGS是rftg 裡面最平衡的一個expansion, 而且也方便新手學習.這個expansion 基本上有這幾個strategy:
- 3種不同顏色的production world + diversified econ. 別稱改革開放. 一但達成以上條件就是produce + vp x2 loop
- 單一顏色+一個3~5-development (如藍色的話就是consumer market, 啡色就是mining conglomerate) +同色或有用的6-development 進攻. 別稱清一色. 這個的手牌範圍會比較窄. 但是一但成功將有機會比改革開放戰術成功
- military rush. 可以的話請稱霸, new galactic order.
- Alpha Centauri, Ancient Race, Damaged Alien Factory
- Epsilon Eridani, Earth's Lost Colony, Old Earth
- Doomed World,Separatist Colony, New Sparta
當抽到tier 1 的時候我認為是非常不錯的starting, 就算你的starting hand 有多差, 你都可以先多摸幾張牌再去決定你的策略. 就算摸不到太好的牌, 這也是一個不錯的收入.
以tier 2 開始的時候就幾乎要跑produce vpx2 strategy, 要不你的starting world 實在不見得有什麼大用途... 而且當你抽到ELC 或者old earth 的時候你的starting 也不會太好
tier 3 就是最無奈的starting world. new sparta 完全是運氣, 抽不到miltary world 就是等著geegee. separatist colony 雖然有一個兵力, 但是猶如雞肋, 那個+1 的observing power 實在不知道強得去哪裡....還有就是doomed world, 除了你的world 是doomed 之外當玩家不第一時間抽到一些好world 去settle也逃不開被doom 的命運.
Rebel vs Imperium
RvI 比起tgs 時代的strategy 變化很多. 原因其一就是因為他加入了44張的新卡, 做成很強的diluting effect. 在diluting 的同時卻沒有加入足夠的一色6-development 去補償, 結果就變相減弱了清一色strategy 的成功機會. 而且也因為卡片變多了, 運氣成份變得大, 在tgs 時代可以"先做牌再摸6-development" 的策略已經再行不通. 變成由配牌時的6-development(以及goals)主導策略. 在rvi, 有效策略就變成這樣:
- 單一顏色+同色或有用的6-development 進攻. 留意rvi時代配牌時已經有6-development 比較好.
- military rush. 因為這個expansion 加入了很多military world 以及軍事相關的6-development, 因此military rush 非常強, 強到可以稱為一個military juggernaut
- 配合i-bank, investment credits 以及galactic federation 為中心的simcity strategy.
總括來說, 我認為rvi 沒tgs 那麼好玩...
至於brink of war, 看到那個prestige system 就想作嘔了, 所以就不太多說
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