<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609</id><updated>2012-02-06T05:15:41.123+08:00</updated><category term='Race for the Galaxy'/><category term='けいおん！'/><category term='BrettspielWelt'/><category term='Le Havre'/><category term='まど☆マギオン'/><category term='Real Time Strategy'/><category term='閒情記趣'/><category term='Caylus'/><category term='中庸麻雀'/><category term='world of warcraft'/><category term='Starcraft 2'/><category term='日本麻雀'/><category term='puerto rico'/><category term='アニメ'/><category term='經濟與政策分析'/><category term='まどか☆マギカ　魔法少女小圓'/><category term='數學'/><category term='brass'/><category term='boardgame'/><category term='公告'/><category term='天鳳'/><category term='黏土人'/><category term='natural selection'/><category term='World in Conflict'/><title type='text'>proper (ab)use of strategies</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>117</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3935809994987592126</id><published>2012-01-04T18:20:00.001+08:00</published><updated>2012-01-04T18:22:34.362+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='天鳳'/><title type='text'>三段地獄</title><content type='html'>最近跟朋友聊起, 發現原來三段上特上都可以不容易的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原因不是段數不足, 而是R不足. 把上級三段跟特上六段比較, 特上六段跟三段不同的地方就是, 在上級鮮有見到三段R18xx的玩家, 而在特上, 有蠻多機會看到一些六段R20XX 甚至鳳凰級數等得不耐煩或者不想付費的玩家. 因此, 上級的rating distribution 是向下傾的, 而特上的則比較接近normal distribution. 在特上r 提昇的機會比較多, 但是上級的因為特上r1800的下限, 機會變少. 因此, 在上級打滾了一陣子的玩家, 局數已經有一定的消耗, 令R補正減低, 在少撞到R1800以上玩家而多撞到比自己R低的玩家情況下, 經常會出現四段R17XX 的現象. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此, 如果三段的你發現自己贏的時間只多個1, 2R, 但是輸的時候輸上7, 8R, 而你又相信自己不應如此(或者已經有所進步), &lt;b&gt;可能是一個開新帳號的好時機&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;counter intuitive? yes, it is.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外最近新開的帳號305戰五段了, 以此為記. 如果天鳳有付費更名服務, 我倒是很願意給錢的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VXF2nzfWQmA/TwQoSp154TI/AAAAAAAAAdo/l_U25LQmqFU/s1600/ghjghkgkgkg.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-VXF2nzfWQmA/TwQoSp154TI/AAAAAAAAAdo/l_U25LQmqFU/s1600/ghjghkgkgkg.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3935809994987592126?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3935809994987592126/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3935809994987592126' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3935809994987592126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3935809994987592126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2012/01/blog-post.html' title='三段地獄'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-VXF2nzfWQmA/TwQoSp154TI/AAAAAAAAAdo/l_U25LQmqFU/s72-c/ghjghkgkgkg.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3424167690719879971</id><published>2011-10-31T19:39:00.013+08:00</published><updated>2012-02-03T21:51:17.512+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='まどか☆マギカ　魔法少女小圓'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='まど☆マギオン'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>まど☆マギオン 魔法少女小圓變身卡片遊戲 中文翻譯規則</title><content type='html'>以下完全以中文翻譯遊戲規則. 原文可看 http://tomoaki1.blog70.fc2.com/blog-entry-14.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本人日語能力不太好, 文筆也不太流暢, 有錯請指正.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;0. 遊戲基本資料 &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;遊戲人數: 2-4人, 作者4人建議為最佳&lt;/li&gt;&lt;li&gt;遊戲時間: 30分鐘&lt;/li&gt;&lt;li&gt;建議年齡: 12歲以上&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;1.  序 prologue &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;                                &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="st"&gt;這個是一個玩家全體爭取高分的遊戲。大家互相協力, 一起幫魔法少女們變身, 打倒"魔女之夜". 集合眾人手牌的情報製訂策略吧!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="background-color: #b6d7a8;"&gt;&lt;td colspan="7"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;魔法少女卡&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;人物&lt;/td&gt;&lt;td&gt;顏色&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(腳部, 1)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(腿部, 2)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(胸部, 3)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;(頭部, 4)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;總數&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;曉美焰 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;紫&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;巴麻美 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;黃&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;佐倉杏子 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;紅&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;美樹沙耶香 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;藍&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;鹿目圓 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;粉紅&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="7"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background-color: #b6d7a8;"&gt;&lt;td colspan="7"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;魔女卡&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;no. 1~9 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="background-color: #b6d7a8;"&gt;&lt;td colspan="7"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;其他&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;靈魂寶石卡(soul gem card)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;空白牌&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;每隻顏色各一張&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;污穢表示物&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3個&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;說明書&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3張紙/5頁&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;2. 遊戲準備 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="5%"&gt;2-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;首先, 請向玩家清楚介紹以下兩個非常容易觸犯的規則&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;請把自己的手牌向外拿, 即是把印有魔法少女的一側面向其他玩家, 玩家是看不可以看到自己的手牌的.&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;在遊戲完結以前, 除了下面所說的[給予情報行動]以外, 不可以要求他人指定任何一張手牌! 請盡量控制自己的表情以及言語以免提示到他人的手牌資訊&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2-2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;靈魂寶石卡(soul gem card)的準備&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;把靈魂寶石卡朝上放置於檯上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;把三顆污穢表示物放在靈魂寶石卡的旁邊&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2-3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;魔女牌山的準備&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;把魔女卡no.9 的魔女之夜抽出來, 洗好其餘的8張魔女卡, 魔女朝檯面放好&lt;/li&gt;&lt;li&gt;把魔女卡no.9 的魔女之夜放在魔女牌山的最底, 原規則裡面說該朝檯面放好, 實際上去隨意, 因為大家都知道那最後一張是魔女之夜&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2-4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;魔法少女牌山以及玩家手牌的準備&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;剛開始幾場遊戲的時候請把qb 拿走. 在想提高遊戲難度的時候再把qb 洗進牌山&lt;/li&gt;&lt;li&gt;把魔法少女卡洗好, 朝下派發給各個玩家. 玩家的配牌數由玩家數目而定&lt;br /&gt;2名 = 每人6枚&lt;br /&gt;3名 = 每人5枚&lt;br /&gt;4名 = 每人4枚&lt;/li&gt;&lt;li&gt;每個玩家在各自看不到自己的手牌的情況下拿起手牌. &lt;br /&gt;如果有其中一個玩家持有3個4 (頭部) 的話, 全員洗牌重發.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;發剩的手牌為魔法少女牌山. 牌山的旁邊為&lt;b&gt;不分魔法少女或魔女的棄牌堆&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;請在檯中心預留位置給魔法少女們變身&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;3. 遊戲的進行 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;                                &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3-1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;遊戲的目的&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;玩家全體協力, 順次序依顏色打出1, 2, 3, 4手牌, 令全部魔法少女變身成功.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;遊戲完結時成功打出的卡片將可以計算分數. 詳情可參閱後面的得分表&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3-2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;遊戲的開始&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;由最近一位看過[魔法少女小圓]的玩家開始, 再來以boardgame 傳統順時針方向輪流, 或可用猜拳等決定坐位及順位(按: 廢話)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3-3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;執行行動&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;在到玩家的回合的時候, 玩家可以在下列1-4 之中選一個行動, &lt;b&gt;不可以跳過(pass)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;向其他玩家提供情報, 問完以後在靈魂寶石牌上放上一個污穢表示物&lt;/li&gt;&lt;li&gt;打出一張手牌, 判斷變身程序成功與否, 再補抽一張手牌&lt;/li&gt;&lt;li&gt;除去&lt;b&gt;一個或兩個&lt;/b&gt;污穢表示物, 並依除去表示物的數目打開一張或兩張魔女卡&lt;/li&gt;&lt;li&gt;捨棄自己的手牌, 把最頂的一張魔女卡放回牌山, 再補抽一張手牌&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;以下會說明每個行動的詳細&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;行動一 向其他玩家提供情報, 提供完以後在靈魂寶石牌上放上一個污穢表示物 &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp;                            &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;首先要宣告自己要提供情報(按:其實直接提出情報亦可), 再指名一位玩家提供&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;向那一名玩家提供以下其中一項的手牌資訊, 請注意以下幾點&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;請在以下三種情報裡面選&lt;b&gt;一種&lt;/b&gt;提供給該玩家&lt;br /&gt;選[其中一種顏色的手牌], [其中一個數字(部位)的手牌]或[ALL(123百搭, 留意ALL 不可以放在頭部]其中之一個把情報告訴他&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;重要: 當該玩家持有多枚同一種類的手牌的時候, 玩家必須指出他們全部有關的手牌. 如他家有手上有5張杏子(紅) 及1張小圓(粉), 而你想告訴他有5張杏子的時候, 你必須指出全部的杏子, 但是不可以告訴他們的數字, 因為只可以把其中之一個把情報告訴他&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;魔法少女卡向自家的一面的四角各有顏色的英文跟數字, 玩家可以隨意改變手牌的順序以及方向(亦即是不用像一樸克一樣正直拿著, 可以打橫打斜拿在手上)以方便記憶&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;最後, 請在靈魂寶石卡上放置一個污穢表示物&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;行動二 打出一張手牌, 判斷變身程序成功與否, 再補抽一張手牌 &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp;                            &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;首先要宣告自己要打出手牌&lt;br /&gt;你不需要宣告自己所打的是哪個角色或者是哪一張牌&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;把那一張牌背向打出檯面中央, 並打開手牌&lt;br /&gt;把每個角色的手牌分別順序以1, 2, 3, 4 排好&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;成功: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;在角色可以順序接上上一張數字牌時, 就算是成功打出手牌.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;失敗: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;在不能順序或同顏色接上打出的手牌時, 就算失敗&lt;/li&gt;&lt;li&gt;打出在場上已經存在的魔法少女部位時, 亦算失敗, 亦即是同一個角色不可以出現兩次&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果百搭已經在你唯一一個可以放置那張牌的位置的話, 亦算失敗&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;打出手牌失敗的時候, 在靈魂寶石上加一顆污穢表示物&lt;br /&gt;當靈魂寶石上有兩個表示物的時候失敗的話, 會因為有3個表示物而立即GAME OVER (按:亦即是第三個表示物是廢的)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;打出失敗的手牌可以亮起放置到捨牌區&lt;/li&gt;&lt;li&gt;打出ALL的話可以放置在任何一個魔法少女身上, 當1~3任意一個使用&lt;/li&gt;&lt;li&gt;可以在打出ALL卡之後再決定放在哪一個魔法少女身上&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan="2"&gt;例如在小焰1 跟2已經完成的狀況下&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;你可以用一張小焰3接上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;你可以用一張百搭接上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;你&lt;b&gt;不可以&lt;/b&gt;用一張小焰2接上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果小焰的構成是實牌小焰1 跟ALL(取代2的位置), 你&lt;b&gt;不可以&lt;/b&gt;用一張小焰2接上, 打出小焰2的話作失敗論&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;在魔法少女卡4被成功打出的時候, 那位魔法少女就完成變身了&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;魔法少女卡4被成功打出的時候, 因為魔法少女的活躍, 在4號卡上面的效果會被立即發動&lt;/li&gt;&lt;li&gt;魔法少女卡4上面的能力發動的時候, 請在把魔女卡放回牌山之前逐張查清楚, 如巴麻美是不可以把果子之魔女夏洛特放回去牌山的, 沙耶加則不可以把人魚之魔女(亦即是自己w)放回去牌山&lt;/li&gt;&lt;li&gt;當魔女之夜被開出來的時候, 只有小圓變身完成的時候才可以打倒他, 其他卡均不可以放回牌山&lt;br /&gt;當魔女之夜被擊倒之後, 可以得到額外的分數&lt;/li&gt;&lt;li&gt;複數的魔法少女成功變身的時候, 可以依照分數表的魔法少女組合得到一些額外分數&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;最後, 從牌山記得摸一張魔法少女卡回來, 插入手牌中, &lt;b&gt;記得別看那張牌&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;行動三 除去一個或兩個污穢表示物, 並依除去表示物的數目打開一張或兩張魔女卡 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;                          &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;當魔女牌山一張牌都沒有的時候, 因為開不到魔女牌所以無法打開牌以除去污穢物&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;請先宣告自己要除去一顆或兩顆污穢物&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;之後再除去一顆或兩顆污穢物&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;依照你除去了多少個污穢物, 打開相同數量的魔女卡, 亦堆疊好, 最新的在最頂&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;5.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;在打開魔女卡的時候, 魔女卡上面所寫的特殊能力將會發動&lt;br /&gt;在除去兩個污穢物時, 先打開第一張, 確認上面的特殊能力並執行, 之後再打開第2張魔女牌並跟從上面的指示&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這個時候, 如果魔女卡上面寫著把牌放在捨牌區的話, &lt;b&gt;請在發動能力之後放置在綜合棄牌堆, 亦即是跟魔法少女廢牌放在一起&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;行動四 捨棄自己的手牌, 把最頂的一張魔女卡放回牌山, 再補抽一張手牌 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;                          &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;首先宣告自己要[捨棄手牌]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;把自己的手牌打開放進捨牌堆中&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;把最頂被打開的魔女覆轉放回去魔女牌山頂部&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;4.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;最後, 在牌山摸一張新的魔法少女回來&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;!!&lt;/td&gt;&lt;td&gt;在把魔女放回去牌山的時候, 請先確認一下魔女的能力. 如果你捨棄了一張巴麻美的話, 是不可以把果子之魔女夏洛特放回去牌山的, 沙耶香跟人魚之魔女都是同樣道理. 在這個時候當你捨棄對應的手牌的話, &lt;b&gt;不單止魔女不可以被放回牌山, 而且那張手牌會就這樣被扔棄&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當魔女之夜被打開的時候, 就不可以用棄牌的方法去把魔女趕回牌山, 亦即是一定要由小圓變身完成處理掉.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;遊戲完結 (3種類) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;                          &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;1.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;當靈魂寶石累積3個污穢物的時候, 魔法少女會變成魔女, 玩家敗北, you fail. epic fail.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;2.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;當魔法少女牌山抽, 做完行動不可以再摸牌的時候.&lt;br /&gt;亦即是說當牌山摸完的時候, 玩家還有一個可以打出或棄牌的權利, 做完之後遊戲就完結了. 可以接照下面魔女卡組合的分數表算分數.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;3.&lt;/td&gt;&lt;td&gt;全部魔法少女變身成功之後, 這個就算是玩家的勝利. 可以按場上的魔法少女跟打倒魔女之夜與否算分數.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="background-color: #6fa8dc;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class="st"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;得點分數表及等級 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/b&gt;                          &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本得點 (不包括qb)&lt;br /&gt;**基本上每個完成變身的魔法少女作十分計算&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;成功打出的1~3 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;每個1分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;成功打出的4 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;每個7分 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;擊倒魔女之夜, 即將他倒回牌山 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;combo bonus&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;小圓, 沙耶香, 小焰: 同學小組&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;麻美, 小圓, 沙耶香: 正義的魔法少女 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;小圓, 杏子, 小焰: baka拯救隊 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;合計100分&lt;br /&gt;****************************************************&lt;br /&gt;上級規則追加得點 (包括qb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;成功打出的qb 1~3 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;每個1分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;成功打出的qb 4 &lt;/td&gt;&lt;td&gt;每個7分 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;combo bonus&lt;br /&gt;&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;qb,  小圓, 小焰: 跟我簽約吧!&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;qb, 被夏洛特吃掉的麻美: 你被麻美了 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;qb, 麻美, 杏子, 小焰: 魔法少女老手 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10分&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;總計: 150分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勝利等級表&lt;br /&gt;&lt;table align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;0分 ~ 40分&lt;/td&gt;&lt;td&gt;沙耶香級&lt;/td&gt;&lt;td&gt;沙耶香: 我真是個蠢材...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;41分 ~ 60分&lt;/td&gt;&lt;td&gt;佐倉杏子級&lt;/td&gt;&lt;td&gt;杏子: 這樣就可以加入陽光魔法少女組了!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;61分 ~ 70分&lt;/td&gt;&lt;td&gt;巴麻美級&lt;/td&gt;&lt;td&gt;麻美: tiro finale!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;81分 ~ 100分&lt;/td&gt;&lt;td&gt;曉美焰級&lt;/td&gt;&lt;td&gt;小焰: 我一定會把你從絕望的地獄救出來!!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;101分 ~ 149分&lt;/td&gt;&lt;td&gt;qb級&lt;/td&gt;&lt;td&gt;qb: 跟我簽約做魔法少女吧!!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;150分&lt;/td&gt;&lt;td&gt;鹿目圓級&lt;/td&gt;&lt;td&gt;小圓: 什麼都再不害怕了!!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*************&lt;br /&gt;到此完結.&lt;br /&gt;下次再打FAQ, 遊戲感想, 策略, 以及&lt;b&gt;一個因為看錯規則但是又發現很好玩的variant.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可以的話請貼上轉載來源. 謝謝&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3424167690719879971?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3424167690719879971/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3424167690719879971' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3424167690719879971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3424167690719879971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/10/blog-post_31.html' title='まど☆マギオン 魔法少女小圓變身卡片遊戲 中文翻譯規則'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8159928152852820483</id><published>2011-10-31T02:25:00.003+08:00</published><updated>2011-10-31T17:16:48.170+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='まどか☆マギカ　魔法少女小圓'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='まど☆マギオン'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>まど☆マギオン 魔法少女小圓變身卡片遊戲</title><content type='html'>最近在某島桌上遊戲版看到了一個C80 出售的小圓合作CARD GAME. 原PO 指出這個遊戲可玩性比起台灣某社團出的遊戲高很多, 看了他的簡介之後, 我都被深深吸引, 結果就跑去信和用200大元將這堆卡片訂了回來.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DqcImRGOYjA/Tq2BeUdz3gI/AAAAAAAAAdM/NnJEfwBuLc4/s1600/DSC02552.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-DqcImRGOYjA/Tq2BeUdz3gI/AAAAAAAAAdM/NnJEfwBuLc4/s320/DSC02552.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下借用&lt;span class="name"&gt;naomionesega&lt;/span&gt; [11/09/18(日)05:59 ID:4lV8TRRo]的文字, 下面規則有錯的地方略作修改&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;早陣子c80的產品，見蠻便宜的所以弄了一套回來。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩法其實蠻簡單的，不過操作起來有點複雜(按: 其實比起BGG頭十位的遊戲來講是簡單很多, 規則是HIGH SOCIETY 的程度)，實際上也比想像中有趣所以來推介一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先在場上放一顆靈魂寶石，旁邊放3個標示物代表污穢度。一副全部覆蓋的魔女牌庫(哀歎之種)，當中魔女之夜放在最底。然後各玩家則派上相應遊戲人數的手牌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;手牌的結構很簡單，就是將每位魔法少女分成4部份(1:腳,2:腰,3:胸,4:頭)，每位魔法少女的數目都不同，當中最高的是學姐和小焰。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;玩家們不能看自己的手牌，將所有牌都背向自己，並將牌面向著其他玩家。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;遊戲目的：所以玩家合作，在用完牌庫之前，完成魔法少女的變身來對付魔女，還有不能令靈魂寶石污穢累積到滿。遊戲結束後，依據變身成功的魔法少女組合計算得分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每次到玩家行動時，都可以做以下4種行動：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)告訴其他玩家他們手牌，不過只能告訴顏色和數字其中一項。進行這行動的話，靈魂寶石會累積1點污穢。&lt;br /&gt;例1：告訴其他玩家他手上所有的杏子&lt;br /&gt;例2：告訴其他玩家他手上所有的腳(1) 。&lt;br /&gt;但無論如何他家都不能看被指出的牌。他們要用自己的方法記著這些情報。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)使用哀歎之種。可以去除&lt;u&gt;1點 或 2點&lt;/u&gt;污穢，但這時候就要根據去除污穢的數目翻出1張 或 2張魔女咭。&lt;br /&gt;由於污穢累積到3點就會game over，所以這是用來中和詢問，令遊戲不會game over的基本手段。魔女有部份會有特殊功能，例如夏洛蒂是不會受到黃色牌變回哀歎之種效果以及完成變身的麻美效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)進行魔法少女變身。玩家將一張手牌蓋伏放在桌面打開，如果是可以進行變身的話，就可以放在桌上，然後再抽一張牌(當然也是不能看)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由於使用順序一定要順著1&amp;gt;2&amp;gt;3&amp;gt;4 ，而曾經出過的牌是不能再出的(出錯牌的話必須承受1點污穢作為懲罰，而錯牌需要捨棄)所以請得到確實的情報才使用。如果角色組到4的話就算完成變身，可以使用寫在4號卡上變身的效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4)捨棄一張手牌，將1張魔女變回哀歎之種。不過這行動對魔女之夜無效。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;將魔女牌回收的手段，主要是反覆讓遊戲能延續方法。在確認到手牌之前都難以讓魔法少們順利變身，所以得多利用魔女和哀歎之種loop令玩家能掌握到變身所需的材料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大致上流程就是重覆以上動作，直至&lt;br /&gt;1)牌庫用完, 到此&lt;b&gt;遊戲完結&lt;/b&gt;,並計算分數&lt;br /&gt;2)魔法少女全部完成變身, 到此&lt;b&gt;玩家完勝 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;3)靈魂污穢累積到3點 為止, 到此&lt;b&gt;玩家敗北&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩 法聽起來不複雜，但玩起來也頗需腦力，一來要記憶手牌內容，二來要想問題來推理自己的手牌，並要跟其他玩家一起想辦法在不亂耗牌庫下完成變身。玩起來有一 定難度，順利完成的話也很有成功感。以合作遊戲來說還算不錯。順帶一提遊戲原典是一隻名叫「煙花與鮮花(花火と生け花)」的日本遊戲，有興趣的朋友也可以 找找看。 &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲的確是可玩性比起台灣那個高很多倍. 買回來帶過去兩次聚會, 已經快玩了20個遊戲, &lt;b&gt;儘管規則玩錯了, 但有幸在昨晚攻克基本規則, 而且我覺得我們的house rule 算是比原本的難, 因為我們玩的是向他家詢問自己的手牌而非告訴他家他們的手牌.&lt;/b&gt; 頭4個game是4人, 之後有3個3人game, 後來多的是2人, 除開只是每人每個遊戲快$3, 物超所值. 而且以理科人的腦袋以及有超多boardgame 經驗的玩家來說, 這個遊戲還算進行得很快, 只是很吃腦力而已, 每個遊戲15至30分鐘左右, 視乎運氣而定. 少部份可以3分鐘就完了, 原因是因為玩家的反應跟對方的手牌可以看得出手牌完全卡著變不到身 如完全/幾乎沒腳的場合, 就算硬捨牌都不會高分, 也不是玩家的錯, 那倒不如重洗. 有的就是規則上面所寫的三頭流局. 就是其中一位玩家有3個頭的話, 因為他會動彈不得, 因此要重洗.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲的畫功還不錯, 只是畫不太多, 跟台灣的witch hunter panic 相比是少很多. 魔女的話我沒太留意, 個人認為夏洛特的話還是很可愛, 魔法少女的面部表情有少許奇怪, 但是還好. 卡片本身的設計倒是不錯. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下一篇將會翻譯規則&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8159928152852820483?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8159928152852820483/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8159928152852820483' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8159928152852820483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8159928152852820483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='まど☆マギオン 魔法少女小圓變身卡片遊戲'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DqcImRGOYjA/Tq2BeUdz3gI/AAAAAAAAAdM/NnJEfwBuLc4/s72-c/DSC02552.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3083146369557823632</id><published>2011-07-10T03:02:00.004+08:00</published><updated>2011-07-10T03:08:38.774+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><title type='text'>中庸麻雀策略篇(三)</title><content type='html'>之前的blog entry 都有提過, 中庸是一個造牌麻雀, 中間有提到"斷平撚必須要是一色撚的4倍和了率才可以追得上中級役種的期待值", 在如此二分法的情況下當然是正確的, 之前所提到的game plan 亦都似乎接近optimal. 但是聰明的觀眾應該已經發現到, 這裡有&lt;b&gt;故意留白的地方&lt;/b&gt;, 因為當時那個地方我都不太清楚. 但是不解決的問題還是一個問題來的: 就是如果是15/20/25分的地方怎麼辦?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: white;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="background-color: #38761d; color: #fce5cd;"&gt;&lt;b style="background-color: #274e13;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;般高, 手役取捨平衡, 以及造牌判斷&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #274e13;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15/20/25分的牌一個有趣的地方, 就是他們通常是幾個簡單的役種混合堆砌而成, 而且與中級牌種的期待值不差太遠. 留意的是雖然中級牌種往往是15/20/25的兩倍, 但是中級牌的和了率絕對沒有15/20/25的兩倍. &lt;b&gt;要記得中級牌種的手牌往往可以作愚型看待&lt;/b&gt;, 因為另一邊和出的話一般只有5/10/15分, 但是中級牌種就算在高低目的情況之下頂多跑掉了5/10/15分, &lt;b style="color: black;"&gt;&lt;span style="background-color: #fff2cc;"&gt;留意構成15/20/25的手牌往往有一般高這個役種&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, 門斷平/雙役牌/二槓/運氣役種是不太常見的.留意&lt;u&gt;&lt;b&gt;小牌的特色就要快&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, 不快倒不如棄胡或者做大牌, 而後面幾個複合都是運氣居多, 很難&lt;u&gt;[做]&lt;/u&gt;的.&amp;nbsp; 雖然倍數很大, 但是其收入絕對值不是說特別差很遠, 下次再和一次5/10/15就回來了. 最重要的是&lt;b&gt;破壞了他家一個巨大的收入, 高目和了也一定收入, 低目和了就消滅自己支出機會時有收入, &lt;/b&gt;因此此等牌跟中級牌種甚至80分牌種對抗, 絕對不失禮. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在中庸麻雀要打得"不錯", 會造牌就好, 始終一個三色是7個平和的收入, 這是沒可能比得上的. 但是要在上級的對戰中要突圍而出, 絕對不可以少看15/20/25. 在上級對局中, &lt;u&gt;拿到潛在大牌要造牌, 拿到垃圾要虛張聲勢, 拿到快牌要搶和, 這個不單止是常識而且是共識.&lt;/u&gt; 一些小地方的處理跟平衡, 往往就是勝負的關鍵, 而明顯15/20/25是其一而且是我周圍的圈子所見比較缺乏的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15/20/25還有一個新手比較難留意到的特別之處, 就是他是用作填補支出之用的. 一般陪銃都要支出25或30分, 視乎你打哪一個版本.10分牌當然已經足夠, 但是就只夠打個平手, 可以再做多一個, 不單止可以留下多一點buffer, 20/25分的牌種甚至可以(幾近)扳回一個放銃中級牌種的收入, 而且他們亦沒中級牌種那麼難跟容易被看破, 何樂而不為?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人可能會問, 要和多少才算夠? 我可以給一個很大約的提議, 就是跟從中庸的分數表. 小牌的多做一點, 大牌的少做一點. 雖然最理想的, 就是每天早餐也是一個九連, 午餐來一個四槓, 就可以安享太平, 當然這個是沒可能的, 因為麻雀是一個五個人玩的遊戲, &lt;b&gt;第五個玩家是一個名作牌山的玩家, &lt;/b&gt;這個是一個零和遊戲, 而且只有一個人會跑出, 正好就是boardgame 界經典的笑話, &lt;u&gt;"不贏就即是輸", "唔贏就唶係輸"&lt;/u&gt;, 因此玩家必須在得分及防止失分的情況下取得一個平衡. 你把所有的不同分值和種當成是一個產物, 在經濟學上要取得一個optimal, 就是他們的marginal revenue = marginal cost, MR=MC 或是是邊際利潤=邊際支出. 雖然分數是會因為玩家得出來的實驗概率而調整, 但是長遠來說是穩定的. 要防止支出上升, 基本上就是要棄胡跟兜牌, 對手做不做牌, 很多時候取決於他的配牌, 自摸等, 除非你坐他上家故意以及不顧一切的扣他的牌, 也就是說閣下都脫離了這次鬥牌, 可以長時間持續扣牌而和大牌是一種運氣多於實力. 我們可以把MC 當作是獨立於MR 的數字. 剩下的就是把REVENUE 最大化. 最簡單的就是看在REVENUE 裡面每一個產物的邊際利潤. 如果有其中一項的邊際利潤較其他的明顯地大(如上述的就是斷平般高等), 那你就應該多做個一點. 當REVENUE 最大化的時候, 每個產物中的MARGINAL REVENUE都應該一樣, 否則如果別的MARGINAL REVENUE 較多, 你不是應該多做那個一點嗎? 手役分數是長時間不變的, 剩下的當然就是自己的手役分配. 既然分數不變, 要令MR 全部等如, 當然就是依照分數表, 小牌多和, 15/20/25的有就聽牌,有潛質的就是做大牌.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: white;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="background-color: #38761d; color: #fce5cd;"&gt;&lt;b style="background-color: #274e13;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;牌尾時的攻守突圍&lt;/span&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #274e13;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後想一提的就是自摸的機會. 留意大牌去到中後段往往會因為副露較多的關係被人看破, 而且有一定機會被人準確看穿聽牌形, 以一色系, 硬來三色系以及一通系較容易. 留意這個在門前重視的日麻是沒什麼可能的, 所以往往被從日麻移藉或者兼營的玩家所忽略, 但是在較多提示的副露麻雀下就成為另一個上級玩家決定高低的分別之處. 多拿15/20/25就代表你會比平常拿小牌進取, 因此讀牌以及平衡風險就變得重要.在接近牌尾時, 大家通常都已經完成攻守判斷. 要棄胡的已經棄胡, 要對攻的已經加入戰團. 在上級對局中, 大家都有讀牌的能力, 除非你的牌真的天衣無縫, 否則摸到一隻頂級危險牌除非你的手牌足夠大都不會隨便打出, 這裡就跟日麻一樣, 自摸就是重點. 高低目兩扉以上聽牌當然是沒問題, 問題就是中庸麻雀因為重視副露(應該說本來麻雀就應該這樣)以及其做牌的特質而往往會造成聽牌形欠佳, 在尾巡的時候, 自摸的機會是&lt;b&gt;非線性下降的, &lt;/b&gt;大家可以看本BLOG 的記事http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/blog-post.html. 如取6隻有效牌由1-17巡的和了機會比較可見&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: white;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sS6_cwPVg18/ThikaG7n0II/AAAAAAAAASY/gZ8lO0otFQU/s1600/SDFSDFSDF.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sS6_cwPVg18/ThikaG7n0II/AAAAAAAAASY/gZ8lO0otFQU/s1600/SDFSDFSDF.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;在尾巡的自摸機會不單止少, 而且下降速度很快, 在沒聽牌罰符安慰獎的情況之下, 考慮減少手牌得分以換取和了機會大增也是一個可取的選擇&lt;br /&gt;在今天我就有一個很好的例子. 我在尾巡才有幸可以選擇單騎一筒聽牌白板混全帶或者是3筒聽牌白板10分. 3p在他家看上去都不會太安全, 那當然是聽1p 為佳, 但是下一巡第15巡我摸到了可以地獄單騎的中章6p, 就很自然的換了章. 結果1巡之後就幸運有人棄和而自投羅網, 這個比起等那個根本沒什麼機會換到的1p 好得多. 雖然自摸機會差不多, 但是6p 的榮和機會比1p大無限多, 因為有人打出1p 跟在街上遇到一頭食屎狗機會差不多(看電視看到例外) ,這個就是中庸其中一個有趣之處. 也是中庸其中一個牌效率的存在形式&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3083146369557823632?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3083146369557823632/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3083146369557823632' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3083146369557823632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3083146369557823632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='中庸麻雀策略篇(三)'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-sS6_cwPVg18/ThikaG7n0II/AAAAAAAAASY/gZ8lO0otFQU/s72-c/SDFSDFSDF.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2997077178630144553</id><published>2011-06-21T20:15:00.001+08:00</published><updated>2011-06-21T20:15:00.724+08:00</updated><title type='text'>IS(infinite stratos)小說#4透明收藏卡交換</title><content type='html'>&lt;div class="smallfont"&gt;          &lt;strong&gt;IS(infinite stratos)小說#4透明收藏卡交換&lt;/strong&gt;    &lt;/div&gt;&lt;hr size="1" style="background-color: #dddddd; color: #dddddd;" /&gt;              &lt;div id="post_message_9225512"&gt;        有冇人想用日本交換我個張英國? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;星期一至五將軍澳線/則漁涌&lt;br /&gt;星期六日旺角九龍塘或港島沿線.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;細節時間另議   &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2997077178630144553?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2997077178630144553/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2997077178630144553' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2997077178630144553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2997077178630144553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/06/isinfinite-stratos4.html' title='IS(infinite stratos)小說#4透明收藏卡交換'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3183281903688063238</id><published>2011-05-31T15:05:00.000+08:00</published><updated>2011-05-31T15:05:39.396+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='world of warcraft'/><title type='text'>fail.net 2.0 again?</title><content type='html'>為什麼用自己的角色都搜尋不到自己在battle.net 的armory?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HUjGK86xDo8/TeSTEwk1DbI/AAAAAAAAARc/RLHyOJLr8mo/s1600/dfgfgfdgfdgfd.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-HUjGK86xDo8/TeSTEwk1DbI/AAAAAAAAARc/RLHyOJLr8mo/s1600/dfgfgfdgfdgfd.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3183281903688063238?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3183281903688063238/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3183281903688063238' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3183281903688063238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3183281903688063238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/05/failnet-20-again.html' title='fail.net 2.0 again?'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-HUjGK86xDo8/TeSTEwk1DbI/AAAAAAAAARc/RLHyOJLr8mo/s72-c/dfgfgfdgfdgfd.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2320140650402183250</id><published>2011-05-24T19:20:00.000+08:00</published><updated>2011-05-24T19:20:01.846+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='world of warcraft'/><title type='text'>blizzard 真的很聰明</title><content type='html'>不知道哪位聰明人想出來的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.2更新：和鑰匙圈說再見&lt;br /&gt;自魔獸世界在版本1.11中新增鑰匙圈以來，遊戲內容又陸陸續續的有許多改變。當初新增這功能，是為了方便玩家，能自動儲存副本、任務、及其他來自各處的鑰匙。在過去，最大的背包只有18格(雖然傳說中有無底洞背包)，鑰匙圈功能幫玩家省下珍貴的包包空間。不過，物換星移，背包空間越來越大，而有條件限制的遊戲機制也和過往不同了。到今天，鑰匙在艾澤拉斯除了佔用儲存空間(這些空間可以拿來做其他更酷炫的事情)、介面空間外，已經沒有什麼意義。因此，我們決定要放棄鑰匙圈功能，釋放些遊戲空間來增加新功能。這項更動也可能能讓我們找到方法，增加玩家目前既有的儲存空間。所以，這對玩家及那些好久沒有使用到的鑰匙，代表了什麼？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們現在正著手製作4.2更新中移除鑰匙圈的系統，並盡量減少移除鑰匙圈時所對玩家帶來的麻煩。某些對遊戲沒有任何功用的鑰匙，將會從玩家身上移除。如果是和商人購買的鑰匙，將會退還等額的金錢。你身上可能還會有過期的、或是已被移除的任務之鑰匙。這些鑰匙沒有銷售金額、被歸類為任務道具，所以會直接從你的背包、倉庫中移除。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剩下在遊戲中仍可能有某些功用的鑰匙，將會轉移到你的背包、倉庫。如果4.2更新上線時，你的背包、倉庫內沒有任何多餘的空格、這些鑰匙將會被暫存起來。一旦你身上有多餘的空間，這些鑰匙就會在你登出或是切換區域(切換大陸、進入副本或是戰場)時，回復到你的包包內。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2320140650402183250?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2320140650402183250/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2320140650402183250' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2320140650402183250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2320140650402183250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/05/blizzard.html' title='blizzard 真的很聰明'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7090068025205444353</id><published>2011-05-24T14:20:00.000+08:00</published><updated>2011-05-24T14:20:51.339+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='經濟與政策分析'/><title type='text'>brief note on city-wide smoke banning</title><content type='html'>http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=225934&amp;currentpage=15#295&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;i think that banning indoor public area smoking is acceptable while you provide them smoking room for them to smoke with. this is what the japanese government have been doing. but banning it everywhere in the city would obviously be overdoing it as the government would loss tax revenues and that would be completely interfering with personal rights and freedoms base on the basic rule that one's action taken shouldn't be harming the others rights.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;also if you make the ban everywhere convenient that would make the cost for breaking the law, i.e. smoking in prohibited places, be the same everywhere. and that would make indoor smoking a little bit worse in the country.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7090068025205444353?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7090068025205444353/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7090068025205444353' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7090068025205444353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7090068025205444353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/05/brief-note-on-city-wide-smoke-banning.html' title='brief note on city-wide smoke banning'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-9028167426324394286</id><published>2011-05-21T14:19:00.003+08:00</published><updated>2011-05-21T14:20:27.858+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='world of warcraft'/><title type='text'>New head of MIT Media Lab plays WoW</title><content type='html'>http://chronicle.com/blogs/wiredcampus/new-director-of-mit-media-lab-talks-of-encouraging-openness/31112&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New head of MIT Media Lab plays WoW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Chronicle of Higher Education recently interviewed the new director chosen for the MIT Media Lab, Joi Ito. Among other things, Mr. Ito revealed his love for playing World of Warcraft and how he believes running a guild can make people better leaders in real life:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q. I’ve seen you quoted about your love of playing World of Warcraft, the multiplayer video game, and how it has taught you to be a better leader. How has online gaming prepared you for this job at the Media Lab?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A. What’s interesting about a World of Warcraft guild is that you’ve got a group of people who are showing up and actually paying money to play this game, and as a leader of a guild, you’re trying to encourage a bunch of people to do a bunch of administrative work, come up with guild bylaws, and cooperate. And this is similar with volunteers at Creative Commons and open-source projects. It’s trying to lead a bunch of people who are just there because they want to be. It’s a very different kind of management than say managing a bank or an investment bank, where you’ve got sticks and carrots and structure. The leadership method of online communities and World of Warcraft and open-source projects is actually really similar to doing something like leading a bunch of super-smart, creative academics and students.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-9028167426324394286?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/9028167426324394286/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=9028167426324394286' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/9028167426324394286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/9028167426324394286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/05/new-head-of-mit-media-lab-plays-wow.html' title='New head of MIT Media Lab plays WoW'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5143920443634809603</id><published>2011-05-02T20:56:00.038+08:00</published><updated>2011-07-10T01:43:29.339+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>鳴牌權利的價值</title><content type='html'>鳴牌是一個沒有什麼人研究的系別. 麻雀本來就只有日本人跟外國人比較講究. 然而日本麻雀卻是門前濫賞的搶和麻雀. 研究都是近年才有, 而且部份也是日麻只有的特有技術, 如偷換dora. 這裡我想再分享一下我的感想以及所得.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;前言- "我"怎樣去計算一個鳴牌權利的價值?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這篇拙文的靈感是來自一個我沒興趣回答的何切問題. 作者想問在圖下的狀況該打什麼.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RZcKLDvpDys/Tb6NbafVk6I/AAAAAAAAARQ/UQc4pAubnFI/s1600/20110416_b6bb5f6badf5fbb44dabvvhNSTAMVxK6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RZcKLDvpDys/Tb6NbafVk6I/AAAAAAAAARQ/UQc4pAubnFI/s1600/20110416_b6bb5f6badf5fbb44dabvvhNSTAMVxK6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;很明顯這裡該打78p. 某權威人仕也認為該打78p. but why? 我們倒不可以因為有一個權威跑出來說這個是答案就把他當成標準答案, 這裡我嘗試用一個比較客觀而數學的方法解釋.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡足夠原因(sufficient reason)當然9p 已經出了兩枚. 但是必要的原因(necessary reason)還是因為還是因為456可以鳴牌跟牌的大小足夠大. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們看一下標準的牌效率&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SDZVmJG1WXs/Tb6Tipb1R8I/AAAAAAAAARU/-bWMy9du_nI/s1600/sfdsfsdgds.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SDZVmJG1WXs/Tb6Tipb1R8I/AAAAAAAAARU/-bWMy9du_nI/s1600/sfdsfsdgds.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個天鳳上面的牌理. 因為9p 已經出了兩枚, 以門前角度來看的話還是打45m56s 比較好. 但是如果連鳴牌都考慮進去的話&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又如果我們假設上家摸到4s6m 就一定會打出來. 我們可以說&lt;b&gt;4s6m的牌效率倍增&lt;/b&gt;了, 那麼打78p 的有效牌就變成24枚. 明顯這裡打78p 比較優勝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是大家知道這個假設是不設實際的. 因為你上家不是一個摸打機器, 不是一個random variable, 亦都不是一個白痴. 那麼他打出4s6p 的機會有多大? 這個就是整個模型裡面唯一一個不太科學的因素. 這個比例是全靠經驗以及臨場狀況的. 比如上家在興建他兒童遊樂場裡面的波波池, 那麼所有索子萬子都容易打出來, 如果上家打過他的6p, 那麼他在近幾巡再打出6p3p 的機會也增加.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有一個簡單的方法去處理這個比較不科學的數字, 就是去計算選擇要鳴牌權利跟不要鳴牌權利equally better off 的數字, 再用這個數字跟你估計的數字比較. 如果你心裡估計的數字比較高, 那麼要鳴牌權利就比較有利.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再用上例, 假設上家打出4s6m 的倍數是x, 那麼門前鳴效率跟鳴牌權利要equally better off 的方程式就是 17 = 16 + 8x. 8就是6m4s的未見枚數, x 就是你摸到6m4s跟上家打出6m4s的機率差.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;解一下方程式, 得x = 1/8 = 12.5%. 亦即是說只要上家打出4s6m 的機會是你摸到4s6m 的機會的12.5%以上, 這個鳴牌權利就會變得有利. 反之則不利.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讀者應留意這個是一個非常簡單的方法. 實際上還應該留意手牌的期待值以及手牌對順位期待值的變化. 如果讀者是打日本麻雀的話, 簡單來說只需要在牌大(如3900以上)及幾近牌山末端時考慮即可.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下再舉幾個例子&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;12345, 還是23457?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;如果你拿到一手牌, dora3, 但是手拿著&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1234r5s 4566p 6788m ツモ7s, dora 8m.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那應該怎麼辦? 應該打7s求自摸還是1s 求鳴副露?&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3G19jpTws1o/Tb6jDKQEE_I/AAAAAAAAARY/I6WffWU5HgM/s1600/dgfgdfgd.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-3G19jpTws1o/Tb6jDKQEE_I/AAAAAAAAARY/I6WffWU5HgM/s1600/dgfgdfgd.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;門前的話最好當然是打6p8m. 但是如果要考慮鳴牌的話, 雖然58m 不太想鳴, 但是情況緊急的時候尚可以接受. 考慮打1s後全部有效牌都鳴牌的話22=16 + 16x =&amp;gt; x = 37.5%. 如果58m不鳴的話22=16+10x =&amp;gt; 60%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;カンチャンよりシャンポン&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;來自泰國人部落格的這個例子&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/475.htm"&gt;2388m 6799p&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://blog.jpmahjong.net/read.php/475.htm &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吃牌只可以吃上家, 但是碰牌可以碰三家. 三家打出某隻可以碰的有效牌就是X=A+B+C. A, B, C 分別是三家摸到某牌打出的random variable. X 有如上述的x 倍數. 如果A,B,C 是i.i.d. (independent and identically distributed) 那麼X=3A. 這張某牌的鳴牌效率就是上家打出的3倍之多. 明顯雙碰會比吃牌有利.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;為鳴牌權利而鳴牌的副露&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/372.htm"&gt;再談副露--化腐朽為神奇&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://blog.jpmahjong.net/read.php/372.htm&lt;br /&gt;鳴牌的盲點再舉一例的一手牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34m 123r5s 33567p dora 5m&lt;br /&gt;上家打出r5m, 要鳴嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鳴牌以後, 除了手牌大小大規模上升, 而且全部鳴牌可以鳴了, 當然要鳴牌.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;七對子以及對對和&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;很多網頁都會提到, 要在七對子跟對對之間衝量, 應考慮以下四個條件&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;1. 碰出對子的難度&lt;br /&gt;2. 碰牌後的點數&lt;br /&gt;3. 轉成面子手的機會&lt;br /&gt;4. 手中有一個或以上的刻子 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;來源&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/320.htm"&gt;七對子形的處理(初論)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;http://blog.jpmahjong.net/read.php/320.htm&lt;br /&gt;トイツ手(1) | 無料ネット麻雀戦術書&lt;/div&gt;http://beginners.biz/teyaku/teyaku09.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果手中有一個刻子的話, 碰牌以後仍然是一向聽, 但是有效牌卻因為可以鳴三家的牌而大大增加,在有打點的前提下, 當然會碰牌. 而以中庸麻雀來說, 因為七對子較難跟其他役種複合, 當然是對對和較為有利.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;雙碰? 三碰? 四碰?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;除非你要做對對和或者七對子, 大家都知道, 兩個對子以上的牌效率是非常差的.就算可以鳴牌, 三個對子(或以上)在所有人都會即摸即打才會等如6枚的門前有效牌. 在實戰之中如何, 大家可想而知.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;牌效率在中庸麻雀是沒用的??&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;可能你會從某些人中聽過這句說話, 實際並非如此. 中庸的牌效率仍在, 只是因為他可以鳴牌而變得複雜. 更因為中庸大小牌旗幟鮮明, 在手牌期待值中, 期待值 = xp. x 為手牌的大小, p 為和了機會. 當x 非常大的時候, 當然可以完全補足p 的損失. 實際上, 牌效率是以另一個不同的形式存在.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #38761d;"&gt;&lt;b&gt;重視鳴牌效率後的聽牌形&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;這個也是讀者應該注意的地方. 重視鳴牌的話, 那麼聽牌形必然有損失. 在只有自家聽牌的時候還好, 在需要對攻的時候讀者必須注意其風險&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5143920443634809603?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5143920443634809603/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5143920443634809603' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5143920443634809603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5143920443634809603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='鳴牌權利的價值'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-RZcKLDvpDys/Tb6NbafVk6I/AAAAAAAAARQ/UQc4pAubnFI/s72-c/20110416_b6bb5f6badf5fbb44dabvvhNSTAMVxK6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7375797835938534009</id><published>2011-04-24T16:25:00.003+08:00</published><updated>2011-04-25T23:20:02.745+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>玩boardgame 的十個好處</title><content type='html'>&lt;ol&gt;&lt;li&gt;保持腦根靈活&lt;/li&gt;&lt;li&gt;訓練創意: 如果你不滿於用同一個方法贏一千次的話這個很明顯&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 改善表達能力: 教棋都是boardgame 裡面不可或缺的一部份, 除非你是個永遠都不買棋的伸手黨&lt;/li&gt;&lt;li&gt;訓練英文能力&lt;/li&gt;&lt;li&gt;改善隱藏感情技巧&lt;/li&gt;&lt;li&gt;減輕生活壓力&lt;/li&gt;&lt;li&gt;改善人際技巧&lt;/li&gt;&lt;li&gt;訓練觀察力&lt;/li&gt;&lt;li&gt;養成整潔的習慣&lt;/li&gt;&lt;li&gt;減輕支出. 比起每個星期在某某地方免費玩棋, 還有什麼現代娛樂更便宜更好玩的? (現代娛樂不包括運動, 閱讀等等傳統娛樂)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7375797835938534009?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7375797835938534009/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7375797835938534009' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7375797835938534009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7375797835938534009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/04/boardgame.html' title='玩boardgame 的十個好處'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8732940312720200747</id><published>2011-04-22T19:43:00.001+08:00</published><updated>2011-04-22T19:43:13.276+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>例外</title><content type='html'>這個世界沒什麼是絕對的. 就算是所謂的現代科學, 都是建構在眾多的假設以及公理(axiom)之上. 然而這些假設是可以錯的. 某些公理在特殊情況之下是可以不成立的. 古代的第五幾何公理&lt;span style="color: #666666;"&gt;(若兩條直線都與第三條直線相交，並且在同一邊的&lt;/span&gt;&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E8%A7%92" style="color: #666666;"&gt;內角&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;之和小於兩個直角，則這兩條直線在這一邊必定相交。)&lt;/span&gt;在18世紀被人質疑之後, 就發展了一個全新的幾何學.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何況是一個人工的遊戲? 麻雀都是一樣. 今天我就打了一局這樣的特殊例子.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作為一個稍有質素的玩家, 開門第一件事當然是看點差.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以自家為零點作相對,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對面親 +18700&lt;br /&gt;上家 -9200&lt;br /&gt;自家 0&lt;br /&gt;下家 -12500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是一個讓人絕望的點差. 自摸跳滿都未必可以逆轉. 這局在99%的情況之下都會搶和二位作結. 但是世事不是必然的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自家起手&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9m r5s123466788p 西中 ツモ中 dora 2p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是一個很令人振奮的一手. 不單止因為在mfc中赤五筒有兩隻, 而且更因為有一對字牌跟以筒子為dora. 這一手牌變成跳滿就變得比較有可能. 只差最後的700點怎樣解決而已. 簡單來說有一家立直就可以了. 要不然再"簡單一點"就是自家自摸倍滿, 逆轉作結. 有人可能會擔心向下位者放銃可能會四位完場. 但是深看一層要四位的話其實要放銃任何一家12000以上或者上家跳滿才有機會四位,實際上四位機會是很少的. 1000點要來其實都不是沒可能.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;對家無役聽牌&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 上下家手牌不足以逆轉而又想有順位上升&lt;/li&gt;&lt;li&gt;league 分&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 某一家向親家求饒, 要求故意放銃&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;因此這個是一個非常值得進攻的局面. 適可而止即可(尤其是在上家立直的時候) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果對家第9巡立直. 同巡我都摸進聽牌, 當然我都不甘示弱.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5Na2fA-cQt0/TbFoAOBRoCI/AAAAAAAAARM/1A8fblQ9IDM/s1600/DSC02261.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5Na2fA-cQt0/TbFoAOBRoCI/AAAAAAAAARM/1A8fblQ9IDM/s1600/DSC02261.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;照片拍得不好抱歉.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後沒有發生什麼鮮血的結局,&amp;nbsp; 但是我都沒後悔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是一個很簡單易明的例子, 但是意義深遠. 有很多人, 難得的機會放在眼前都不積極進取, 這是非常可惜的. 看不出有機會就算了, 更慘的是有的人看到明顯的機會都要當一隻縮頭烏龜.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;諦めならここまでだ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;除非閣下真的安於現狀.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我心裡面還有一句更恨的. 但是這裡就不寫出來了. 免得被人說教唆他人xx.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8732940312720200747?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8732940312720200747/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8732940312720200747' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8732940312720200747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8732940312720200747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/04/blog-post.html' title='例外'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5Na2fA-cQt0/TbFoAOBRoCI/AAAAAAAAARM/1A8fblQ9IDM/s72-c/DSC02261.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7107516009441555932</id><published>2011-04-21T01:56:00.000+08:00</published><updated>2011-04-21T01:56:10.465+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>epic fail</title><content type='html'>要等一場特南食要很久的. 難得上天鳳看到3:0 就打了一場&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;南四局如此的回差,&lt;br /&gt;想有順位上升的話, 最少要自摸1300 all.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PZ5MRmHpRTs/Ta8doTHH2mI/AAAAAAAAARA/6hV-GDZ5Ig0/s1600/gdfgdfgdfhdfh.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-PZ5MRmHpRTs/Ta8doTHH2mI/AAAAAAAAARA/6hV-GDZ5Ig0/s1600/gdfgdfgdfhdfh.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;對面不會和了, 上下家都沒可能放銃, 靠自己的話倒不如聽雙碰, 自摸發財. 有幸的話裡1就top 了. 摸不到的話就流局. 在對家不聽的狀況下, 其實是跟自摸1000all 效果差不多的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2z0bLQugBh8/Ta8d7fRu2QI/AAAAAAAAARE/k46ro-8LflE/s1600/dfgdfgdfgdfh.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2z0bLQugBh8/Ta8d7fRu2QI/AAAAAAAAARE/k46ro-8LflE/s1600/dfgdfgdfgdfh.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;後來對家打出發財, 當然不會和了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幾巡之後, 對家居然自摸!? 我以為他是要壞game 四位,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EiXFjkaphqo/Ta8eCD-XyII/AAAAAAAAARI/ds9rqidR2jQ/s1600/gsdgsgdsh.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-EiXFjkaphqo/Ta8eCD-XyII/AAAAAAAAARI/ds9rqidR2jQ/s1600/gsdgsgdsh.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;/(^0^)\&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7107516009441555932?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7107516009441555932/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7107516009441555932' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7107516009441555932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7107516009441555932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/04/epic-fail.html' title='epic fail'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-PZ5MRmHpRTs/Ta8doTHH2mI/AAAAAAAAARA/6hV-GDZ5Ig0/s72-c/gdfgdfgdfhdfh.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2332679422296156329</id><published>2011-03-27T23:10:00.002+08:00</published><updated>2011-03-28T00:28:16.576+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Le Havre'/><title type='text'>Le Havre: the concept of interest position.</title><content type='html'>newbies may not realize it yet but the position of the interest would determine the strength of the loans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;loans in le havre serves for one sole purpose. that is to maintain the amount of cash flow in game. one may argue that you could 'take loans' to buy a ship or acquire buildings. they should be noted that the cash flow would be at most $3 which has limited application or just a plain waste of action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;then how would the position of the interest tile affect the power of loan? this is a interesting game with 1-5 players moving up in a track of 7 tiles. 7 is not divisible by 1,2,3,4 or 5. hence one would have a chance to move into all the tiles in the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- o -- o -- o -- o -- o -- o -- o --&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ^&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; |&lt;br /&gt;obviously the best position of the interest would be in the middle. where at 4er that you would always land in a tile after deliberately without deducting your just-recent-loan-taken. and the positions at the two ends would not be as good as the middle as one may take loan due to interest/food requirement but then penalized for the other one very soon. and on the other hand, one may have cash problems if the cash flow for that particular turn is not very high while the demand for money is high when you have to take two actions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;but then one should be noted that this is not the sole reason to decide to adopt a loan heavy strategy or not.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;and if you are taking more than one loan for each loan taking session, i.e. having more thatn 3 food short, you should seriously consider getting a ship or a stack of food.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2332679422296156329?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2332679422296156329/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2332679422296156329' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2332679422296156329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2332679422296156329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/03/le-havre-concept-of-interest-position.html' title='Le Havre: the concept of interest position.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7901605180668038511</id><published>2011-03-25T18:05:00.001+08:00</published><updated>2011-03-25T18:05:39.097+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>又是特南食.</title><content type='html'>特南食另一個不同的地方是, 親家可以比在有赤牌的時候進取很多. 留意在門前清小牌的時候所要付的分數.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-_H0_2wxAMe0/TYxoIppvjTI/AAAAAAAAAQ8/JoJg56vv2s4/s1600/FFFFFFFFFFFF.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-_H0_2wxAMe0/TYxoIppvjTI/AAAAAAAAAQ8/JoJg56vv2s4/s1600/FFFFFFFFFFFF.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;可見由親家打出抑或由該家自摸, 因為多了&lt;b&gt;門前清自摸和&lt;/b&gt;這一役, 親所要付出的都沒有多大分別. 因此在平場的時候, 親家可以比有赤牌對局時更進取. 當然, 這個理論亦都可以擴展到有赤牌的對局中. 相信有腦袋的人會明白在什麼情況下可以這樣.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而進取的程度, 根據某本書記載, 是幾近全攻, 除非自己牌超爛就是. 是哪本就忘記了. 必然是とつげき東北或者是小倉孝那本. 有興趣的讀者可以自己查查. 這裡就讓小的偷懶一下.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7901605180668038511?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7901605180668038511/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7901605180668038511' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7901605180668038511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7901605180668038511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/03/blog-post_2096.html' title='又是特南食.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-_H0_2wxAMe0/TYxoIppvjTI/AAAAAAAAAQ8/JoJg56vv2s4/s72-c/FFFFFFFFFFFF.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4498463348075912003</id><published>2011-03-25T16:44:00.001+08:00</published><updated>2011-03-25T16:45:58.427+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>特南食的狀況</title><content type='html'>最近喜歡上打無赤牌的日本麻雀. 本來是想打一篇文來簡單介紹一下有赤跟無赤策略上的不同之處. 今天倒是遇見了一個比較不常見的狀況. 可以簡單說一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意這是特南食&lt;b&gt;(無赤牌) &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-yd3H3sD8oqU/TYxSehPxNdI/AAAAAAAAAQs/o6m9i_AjFVs/s1600/dfgdgdfg.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-yd3H3sD8oqU/TYxSehPxNdI/AAAAAAAAAQs/o6m9i_AjFVs/s1600/dfgdgdfg.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始自家已經無和了的意願. 希望下家可以要我的牌和了. 以這樣的分數. 相信下家都明白就算all last 我都是非常樂意向他放銃的. 奈何他好像用不到. 先打dora 也可以減低各家手牌的潛在分數.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三巡目. 對面立直. 怎麼辦?&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Z04nO2AcxnQ/TYxTXkGc-fI/AAAAAAAAAQ0/y-9sW2Pr_v8/s1600/DGDSGDSGSDG.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Z04nO2AcxnQ/TYxTXkGc-fI/AAAAAAAAAQ0/y-9sW2Pr_v8/s1600/DGDSGDSGSDG.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Lz3uR9bndo0/TYxTP9TD7sI/AAAAAAAAAQw/wZoU9VmjNh8/s1600/DGDSGDSGSDG.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這個位置可能會有人提議棄胡. 反正本來就不想和了, 那就是時候出動安全牌了吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要是給我打的話, &lt;b&gt;這個位置我是絕對不會棄胡的&lt;/b&gt;. 反而應該逐條筋逐隻試. 為什麼?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;留意這個是無赤牌的對局. 手牌分數本來就沒平常大家想的高&lt;/li&gt;&lt;li&gt;表dora 已經出了兩隻.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;看點差, 你的最大對手不是你的對家, &lt;b&gt;你的最大對手是本局的親家.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;我們可以具一個最壞的情況. 對家所聽的牌都被你或者牌山所扣著. 兩家同時處於和了放棄狀況, 那最大的得益者是誰? 是你的上家以及下家. 下家和了都還好. 上家一但自摸的話就麻煩了. 相反, 就算放銃對面萬二, 還尚有10000分距離. 和上家自摸18000, 哪個結果你比較想見到?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無赤牌的環境下會令你更想故意放銃指しゴミ, 故意落牌, 打生死章, 這個我相信對狀況判斷較好的人都有利. 有朋友提到&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span data-jsid="text"&gt;"以前有個麻雀blog 講既野我覺得幾岩, 冇錯, 赤牌增加左variance, 不過上手同下手既分別亦都因此被放大左"&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;赤牌會增加每局中的variance我相信大家都同意. 不過我倒是不認同&lt;span data-jsid="text"&gt;"上手同下手既分別亦都因此被放大左". &lt;u&gt;上述是原因其中&lt;i&gt;之一.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span data-jsid="text"&gt;但是, 故意放銃都不可以亂來的. 一般我都會先打dora 以外的牌, 以避免放大銃這些比較差的結局. 最理想的結局當然是放銃1300, 2600 這樣的吧?&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-0f8dmsYINho/TYxVV3SWJ0I/AAAAAAAAAQ4/rVxX-HKDiYI/s1600/afafasgag.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-0f8dmsYINho/TYxVV3SWJ0I/AAAAAAAAAQ4/rVxX-HKDiYI/s1600/afafasgag.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;當然, 有時候要射爆對面的龍門也是沒那麼容易的. 後來下家立直. 當然我是非常想繼續打危險牌的.奈何要小心自己打dora側&lt;b&gt;二家和放大銃&lt;/b&gt;的機會, 這處就讓他們窩裡鬧即可.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這局(以及這個遊戲)亦以非常好的結局終結&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4498463348075912003?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4498463348075912003/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4498463348075912003' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4498463348075912003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4498463348075912003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/03/blog-post_25.html' title='特南食的狀況'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-yd3H3sD8oqU/TYxSehPxNdI/AAAAAAAAAQs/o6m9i_AjFVs/s72-c/dfgdgdfg.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-230277780044382405</id><published>2011-03-25T16:15:00.000+08:00</published><updated>2011-03-25T16:15:49.828+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>ひぐらしのなく頃に煌（きら）</title><content type='html'>最近沒什麼很大的消息. blog 也懶得打. 倒是這個很想跟大家分享&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Z2z_1pKuLb0/TYxPId-g2DI/AAAAAAAAAQo/sHMBHFwhzLE/s1600/1301033806635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Z2z_1pKuLb0/TYxPId-g2DI/AAAAAAAAAQo/sHMBHFwhzLE/s1600/1301033806635.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;OVA新シリーズ「ひぐらしのなく頃に煌（きら）」始動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twitter / @フロンティアワークス セカンド&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitter.com/FW_second/status/50942091622236160" rel="_blank" target="_blank"&gt;http://twitter.com/FW_second/status/50942091622236160&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;オヤシロさまドットコム&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oyashirosama.com/web/" rel="_blank" target="_blank"&gt;http://www.oyashirosama.com/web/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又可以看にぱー☆了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-230277780044382405?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/230277780044382405/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=230277780044382405' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/230277780044382405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/230277780044382405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/03/blog-post.html' title='ひぐらしのなく頃に煌（きら）'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-Z2z_1pKuLb0/TYxPId-g2DI/AAAAAAAAAQo/sHMBHFwhzLE/s72-c/1301033806635.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6687327340109529016</id><published>2011-03-03T00:13:00.001+08:00</published><updated>2011-03-03T00:14:13.888+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>MFC:UV 開打時的成績</title><content type='html'>兩個月前MFC 終於轉代了. 當然一年一度的我也會拍一拍自己的成績&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只是我龍時代真的打得不多, 其實變化不大. 半莊還是跟東風有一段差距. 最大的原因是我在7以前因為價錢問題根本不會打東風. 當然會很大成績上的差距.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯一有趣的地方就是因為MFC:UV的價錢系統, 令到我多打了買取半莊, 變相減低了因為不補life 4位率, 本來以前差一點點的, 轉代後沒多久就變成1st &amp;gt; 2nd &amp;gt; 3rd &amp;gt; last 的'美好結果'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我一直是想開新卡的, 只是段位黃龍不繼承, 倒不如不要打. 如果konami 肯推出重設統計的服務的話視乎價錢我是很願意要的. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Gm6LKSft-Dc/TW5sN-42AkI/AAAAAAAAAQY/wFA9kCJMtp0/s1600/DSC02230.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Gm6LKSft-Dc/TW5sN-42AkI/AAAAAAAAAQY/wFA9kCJMtp0/s1600/DSC02230.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-hC8U6HM5K54/TW5sZNOPk_I/AAAAAAAAAQc/uz-UK6wuhNc/s1600/DSC02231.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hC8U6HM5K54/TW5sZNOPk_I/AAAAAAAAAQc/uz-UK6wuhNc/s1600/DSC02231.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-zULxDJcrRok/TW5sbuV6R2I/AAAAAAAAAQg/J_xt7aSaq3M/s1600/DSC02232.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-zULxDJcrRok/TW5sbuV6R2I/AAAAAAAAAQg/J_xt7aSaq3M/s1600/DSC02232.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6687327340109529016?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6687327340109529016/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6687327340109529016' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6687327340109529016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6687327340109529016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/03/mfcuv.html' title='MFC:UV 開打時的成績'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-Gm6LKSft-Dc/TW5sN-42AkI/AAAAAAAAAQY/wFA9kCJMtp0/s72-c/DSC02230.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4510466157133340226</id><published>2011-03-01T01:45:00.000+08:00</published><updated>2011-03-01T01:45:35.697+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='經濟與政策分析'/><title type='text'>some economic point of view.</title><content type='html'>a lot of people discussed with me about minimum wage and public housing. actually my stand is quite clear. minimum wage would not help anybody but make everyone worse off. it would have no effect now as the lack of low-skilled labour would eventually push the wage beyond $28 quite soon. forget about inflation for the moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;and housing is not even a competitive market. not even close to perfect. so government intervention is necessary.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4510466157133340226?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4510466157133340226/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4510466157133340226' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4510466157133340226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4510466157133340226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/03/some-economic-point-of-view.html' title='some economic point of view.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3635347674077735761</id><published>2011-02-05T01:27:00.002+08:00</published><updated>2011-02-05T01:32:08.218+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BrettspielWelt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>imperial 2030</title><content type='html'>最近上去bsw 才發現原來bsw 的imperial 出了2030版本.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUw1fDTAhgI/AAAAAAAAAQM/szAoNqdxoY4/s1600/sdsdsdsds.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUw1fDTAhgI/AAAAAAAAAQM/szAoNqdxoY4/s1600/sdsdsdsds.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;其實1900 跟2030 版本差別不太多. 一些對遊戲有影響的轉變如下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUw1gE4v8aI/AAAAAAAAAQQ/KEYTSHzPMF0/s1600/dfdfdfdddf.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="34" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUw1gE4v8aI/AAAAAAAAAQQ/KEYTSHzPMF0/s320/dfdfdfdddf.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;一個新的地圖, 六個新的強權, 而強權之間有明顯的距離, 明顯減少了衝突&lt;/li&gt;&lt;li&gt;全新的bonus 系統,稍微減少了king maker 的強度&lt;/li&gt;&lt;li&gt;有一個新的function 瑞士銀行, 沒當任何一個國家的ceo 的人可以有權利在任何一個國家&lt;b&gt;通過&lt;/b&gt;investor space 的時候&lt;b&gt;攔途截劫把那個國家擋下來在investor space 停掉&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;想在rondal 上超速的時候的額外代價改變為$1m+($1m x the power factor of the nation)&lt;/li&gt;&amp;nbsp;&lt;/ol&gt;&lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;還有一些可有可無沒什麼影響的改變. 不過說到底, 這個遊戲最好玩的地方不是遊戲本身, 而是遊戲之後&lt;b&gt;部份玩家因為被king make 以及king make 了不憤氣的現場實時罵戰.&lt;/b&gt; 看戲最開心了. 哈哈&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有興趣的可以試一下吧.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3635347674077735761?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3635347674077735761/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3635347674077735761' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3635347674077735761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3635347674077735761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/02/imperial-2030.html' title='imperial 2030'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUw1fDTAhgI/AAAAAAAAAQM/szAoNqdxoY4/s72-c/sdsdsdsds.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5960308545935098614</id><published>2011-02-03T03:26:00.001+08:00</published><updated>2011-02-03T03:27:06.209+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>dominion: 東方廚version</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;最近在某島boardgame 版看到一個震驚的消息&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUmve9KXvFI/AAAAAAAAAQI/rdNdhfeOjLw/s1600/1296671428676.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUmve9KXvFI/AAAAAAAAAQI/rdNdhfeOjLw/s1600/1296671428676.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hobbyjapan.co.jp/dominion/#dominion"&gt;ドミニオン&lt;/a&gt;的日本東方廚orientation &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想不到吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我都想不到&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.dominion.ne.jp/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5960308545935098614?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5960308545935098614/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5960308545935098614' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5960308545935098614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5960308545935098614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/02/dominion-version.html' title='dominion: 東方廚version'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUmve9KXvFI/AAAAAAAAAQI/rdNdhfeOjLw/s72-c/1296671428676.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8498696673387276103</id><published>2011-02-02T03:40:00.000+08:00</published><updated>2011-02-02T03:40:42.321+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>pylon rings</title><content type='html'>一直我都以為pylon field 都是藍色一個個像蜂巢的. 原來可以把他轉為一個個pylon rings 的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUhf5je6J_I/AAAAAAAAAP8/erop1PYL4Q0/s1600/Screenshot2011-02-02+03_15_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUhf5je6J_I/AAAAAAAAAP8/erop1PYL4Q0/s1600/Screenshot2011-02-02+03_15_06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這就是pylon field&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUhf6vtduxI/AAAAAAAAAQA/R9WXpq4XV6Y/s1600/Screenshot2011-02-02+03_26_43.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUhf6vtduxI/AAAAAAAAAQA/R9WXpq4XV6Y/s1600/Screenshot2011-02-02+03_26_43.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這就是pylon ring&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;怎麼看都是pylon ring 好看一點, 簡約一點吧.&lt;br /&gt;但是你要把model 較到去low 才可以看到, 很奇怪吧...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8498696673387276103?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8498696673387276103/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8498696673387276103' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8498696673387276103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8498696673387276103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/02/pylon-rings.html' title='pylon rings'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUhf5je6J_I/AAAAAAAAAP8/erop1PYL4Q0/s72-c/Screenshot2011-02-02+03_15_06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-9074496224001909508</id><published>2011-02-01T20:28:00.000+08:00</published><updated>2011-02-01T20:28:02.318+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>基本点１０００点？</title><content type='html'>很多打日本麻雀的玩家都可能會問這個問題, 為什麼一翻會是1000點? 不是100點?10點? 一百萬點?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相信有些玩家都會算, 底符20符, 如果是平和的話加上門前清銃和的10符, 乘兩翻底翻, 一翻60符, 兩翻120符, 加上平和的一翻240符. 這就是每人要給的基本點. 2個閒家加1個莊家, 在莊家么二制的制度下就是乘四也就是960符, 也就是1000點.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是為什麼呢? 最近的把這個討論找出來了, 再重新編輯保存一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家可以先看&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;點解日麻唔俾食雞糊？？&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;http://forum.jpmahjong.net/viewthread.php?tid=3142&amp;amp;page=1&amp;amp;authorid=18&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;中庸麻雀史觀&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; 第十章 ～ 日本古典麻雀&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;http://home.netvigator.com/~tarot/Mahjong/ZungJung/book_hk/6.0%20Japanese%20Classical.html &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在古典期間, 相信日本麻雀也加入了很多新的手役. 在平衡門斷平以及其他役種的同時把部份手役翻數升級了. 結果點數就變得很大, 再算那幾十符就變得很無謂, 於是就有人提出了切上至百點. 於是全部點數就只剩下萬千百位. 再來就是有人發現了如果手牌無條件多兩翻, 一翻就會變成1000點, 這樣就會令到點數看上去簡潔很多了吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於為什麼是一翻起和, 相信是由美國傳入的, 我好像在哪裡有看過, 但是暫時找不到那個網頁&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-9074496224001909508?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/9074496224001909508/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=9074496224001909508' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/9074496224001909508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/9074496224001909508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/02/blog-post.html' title='基本点１０００点？'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1401533796330676865</id><published>2011-01-27T19:06:00.001+08:00</published><updated>2011-01-27T19:06:45.592+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>門清大明槓</title><content type='html'>今天打了一場有趣的半莊. ALL LAST 比較點差是這樣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對家(親) -5100&lt;br /&gt;上家 -2300&lt;br /&gt;自家 0&lt;br /&gt;下家 +11700&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先看點差, 這個是一個很單純的搶和遊戲. 本來一心要搶和完局了, 誰知道來了這樣的一副手牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23379s34p6m南北中中中 dora 中&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一自摸居然是南. 這個是一個極有趣的牌.腦中突然想出一個平常絕對不會考慮的選擇: 如果有一家打中那要怎麼辦?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突然會有這個想法的原因是因為&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;這手牌沒更多的dora, 聯絡其他dora 的機會都不太多. 副露的話除了混一色以外根本很難有跳滿&lt;/li&gt;&lt;li&gt;就算這局消極的棄胡的話也難說自己不會放銃給他家. 始終這局最少有兩家要防守, 自己會不會放銃一些暗聽3900也難說, 更別說下位的兩家會對攻, 這裡棄胡的平順也只有2.6多而已.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;這副牌還有一對南, 只要有兩個役+dora4就足夠逆一了. 就算一但造反失敗都有機會逃出生天. 唯一擔心的也只有大明槓後的防守而已.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;對方如果拿有一隻南, 除非是下家摸到, 其實他也因為點差的關係難以留得著要迫著打出來. 如果有人家南起對的話就無話可說了.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;上家對家根本不會怎樣扣牌, 只要他用不著的牌, 一定會打出來的. 比起自己門前清這樣等, 倒不如用副露要來鳴牌權利以換取兩倍的牌效率.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;就算南沒可能碰得出, 只要翻中一隻dora就可以滿足條件 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;雖然自己還在掙扎中, 中間有摸到多一隻3s以及2s, 2s算是半隻安牌吧, 這有增加我的信心一點. 結果第5巡左右由下家打出紅中. 我小考了一陣子就決定了大明槓. dora 顯示8s. 後來南跟8s 都順利鳴牌, 以最好的結果完結了賽事&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFPeXlZcGI/AAAAAAAAAPc/2W_LCIve5io/s1600/DSC02214.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFPeXlZcGI/AAAAAAAAAPc/2W_LCIve5io/s1600/DSC02214.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;雖然我都不知道這好不好就是haha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天的對局也搞出了很多中庸牌. 怎麼不給我在現實牌局中和出啊..........................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一局是真龍轉身戰. 開局就來了這一手牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQRGLpgrI/AAAAAAAAAPk/Cd5SrvEqtyI/s1600/DSC02215.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQRGLpgrI/AAAAAAAAAPk/Cd5SrvEqtyI/s1600/DSC02215.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;可鳴牌的跳滿當然不會這麼容易棄胡, 誰知道居然可以門清聽牌. 雖然就是聽現物, 但是打8s未免太突兀了, 那就即reach&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQlJVgCeI/AAAAAAAAAPo/rzk0Cjs_9SQ/s1600/DSC02216.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQlJVgCeI/AAAAAAAAAPo/rzk0Cjs_9SQ/s1600/DSC02216.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;倍滿作結&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQtbvFw4I/AAAAAAAAAPs/mQdZdz0ETKg/s1600/DSC02217.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQtbvFw4I/AAAAAAAAAPs/mQdZdz0ETKg/s1600/DSC02217.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;東二局自家親, 結果也是easy mode...結果剩8000分的對家就被gg了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQ5GW5vyI/AAAAAAAAAPw/zdGHwncf_-w/s1600/DSC02218.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFQ5GW5vyI/AAAAAAAAAPw/zdGHwncf_-w/s1600/DSC02218.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;再來就是某一局的清一色....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有就是一場超搞笑的. 東四局對家top. 我下家碰了發財白板, 河裡面已經有一隻紅中.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對家竟然在第10巡&lt;b&gt;抽出&lt;/b&gt;紅中!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFRSIjwpFI/AAAAAAAAAP0/gqwQ5Xu2s_A/s1600/DSC02219.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFRSIjwpFI/AAAAAAAAAP0/gqwQ5Xu2s_A/s1600/DSC02219.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最搞笑的是他放銃完之後還沒死wwwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFRktelkYI/AAAAAAAAAP4/0W46KTb9gn4/s1600/DSC02220.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFRktelkYI/AAAAAAAAAP4/0W46KTb9gn4/s1600/DSC02220.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1401533796330676865?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1401533796330676865/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1401533796330676865' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1401533796330676865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1401533796330676865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/01/blog-post_27.html' title='門清大明槓'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TUFPeXlZcGI/AAAAAAAAAPc/2W_LCIve5io/s72-c/DSC02214.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8408553934508879503</id><published>2011-01-20T03:17:00.000+08:00</published><updated>2011-01-20T03:17:40.323+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='數學'/><title type='text'>insane probability question.</title><content type='html'>i have come accross quite a hard question in my secondary life. it took me a lot of time solving this in form 7 and perhaps it would be good for me to share and see what kind of new method we can come accross with this.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;there are six couples inside a room. if two are selected at random, what is the probability that they are&lt;br /&gt;&amp;nbsp;(a) (i) husband and wife,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ii)one mand and one woman?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(b) if four are selected at random, what is the probability that those who selected containing:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (i) two couples,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (ii) exactly one of the couple?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(c) if they are regrouped into six groups, what is the probability that&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (i)&amp;nbsp; each group is a couple,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ii) each group contains one man and one woman,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (iii)teach group is of the same sex? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;haha. thats hard enough for me.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8408553934508879503?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8408553934508879503/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8408553934508879503' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8408553934508879503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8408553934508879503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/01/insane-probability-question.html' title='insane probability question.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6928974838398819994</id><published>2011-01-17T04:22:00.002+08:00</published><updated>2011-01-17T04:25:43.782+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><title type='text'>中庸的罰則</title><content type='html'>&amp;nbsp;因為牌聚在打廣告中, 不想把廣告推走, 為免自己忘記, 先貼在這裡.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一直以來其實自己都想為中庸牌聚訂下最低限的罰則. 只是因為自己懶而且牌聚也有一定的水準, 所以一直在拖延沒有在做.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上我只是想為錯和一犯訂下罰則, 因為這個會公開自己手牌的情報, 如果錯和者開出來的是一個小牌, 當然沒什麼大問題. 但是如果錯和者開出來的是小牌, 當然會有其他人去故意打死章. 這樣會導致不公平. 那麼解決的辦法很簡單, 也就是不要讓錯和者銃和任何人即可. 也就是振聽. 錯和者可以立回手牌. 而不小心"斷橋"者則不在此限.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於摸錯牌, 因為他不會影響其隨機性(除非自家洗牌疊), 因此免罰. 錯發聲鳴牌亦免罰. 鳴牌以後開牌發現不能鳴者作錯發聲鳴牌論. 當然, 有些人多犯這些例的話都一樣不需要罰的, 因為正常的人自然不會跟他們打牌.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於不賭錢的free game 自然是一切免罰&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6928974838398819994?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6928974838398819994/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6928974838398819994' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6928974838398819994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6928974838398819994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='中庸的罰則'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3615540193089829345</id><published>2011-01-05T19:39:00.000+08:00</published><updated>2011-01-05T19:39:07.325+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>starcraft 2 demo is up!</title><content type='html'>雖然我不知為什麼(也本身不知道)starcraft 2 是沒demo 的, 但是他還是來了. 想試一下starcraft 2的可以載來玩一下吧. 另外我還有兩條us version 7hour trial 的cd-key. 有興趣可以跟我要.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://us.battle.net/account/sc2-demo.html&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3615540193089829345?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3615540193089829345/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3615540193089829345' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3615540193089829345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3615540193089829345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/01/starcraft-2-demo-is-up.html' title='starcraft 2 demo is up!'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6328649139713590065</id><published>2011-01-04T06:30:00.002+08:00</published><updated>2011-01-04T06:30:26.451+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>for sale</title><content type='html'>這個是一個極度有趣的遊戲.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TSJLv-O16yI/AAAAAAAAAPY/3AkIMrltIOU/s1600/pic152089_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TSJLv-O16yI/AAAAAAAAAPY/3AkIMrltIOU/s1600/pic152089_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲非常簡單, 每人有若干的金錢, 你可以用他們去競投一些物業. 玩家人數會決定每次競投的物業數, 4個玩家就會有4個物業這樣. 所以每個玩家都可以在每次競投會得到一個物業. 而這些物業是有強度的. 由1-30的物業, 30的最強, 1的最弱. 這些物業在遊戲的第二個階段要被賣掉套現. 在外面將會有與玩家遊戲人數相若的支票, 分別是零, 2,000-15,000中隨機. 每個玩家都要出一張物業卡去套現. 最大的賣到最多錢, 最少的拿垃圾支票. 最後, 金錢最多的就是贏家.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲有所謂的2002 rules 或2009 rules. 分別就是在你放棄競投物業的時候, 你可以拿回一半的競投金額而拿到檯上被競投中最弱的物業. 問題是, 如果你的金額是最少的單位1,000 , 那怎麼辦? 2002年的規則就是那1,000歸你, 2009年的更新就是那1,000歸銀行. 當然, 前者會比較容易玩因為金錢比較鬆動. 想玩哪個規則各位可以自行相討.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在策略上對於這個遊戲我有這樣的看法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直觀來說, 物業最好都是全大, 那麼你在套現階段你可以贏到每一場. 當然, 這是不切實際的. 因為支票是隨機的而他們會有不同的分布, 如2大2小, 3大1小, 4張全部大支票等等. 因此, 你的物業最好可以&lt;b&gt;分散於整條1-30的數線上&lt;/b&gt;, 以便把你的物業效率最大化.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一個階段買物業跟記對手的牌當然重要, 但是這個還是很簡單的, 就是要分散以及記憶, 熟能生巧, 最重要的還是第二個階段的出牌. 我認為&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 影響你出牌最大的因素不是支票上的平均face value, &lt;b&gt;而是他們的variance.&lt;/b&gt; 在他們的face value 很極端的時候, 你不想拿到一張小的支票, 因為這樣會為你帶來極大的點差. 對你往後的容錯率不利. 當他們分布很窄的時候, 輸了也只會輸一, 二千點, 那麼當然是出小牌的時候.&lt;br /&gt;2. 第二當然還是支票本身face value. 注意如果你拿到了一張15,000的支票的話, 你也同時消滅了其他玩家一個得到15,000的機會. 而每人都想他的物業有效率的換錢, 一個最合理的社會資源分布就是最貴的物業可以得到15,000, 紙皮之家拿到$0. 這樣想似乎用30去投15,000也合理吧? 始終, 上述的極大variance 狀況也不一定會出現的.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6328649139713590065?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6328649139713590065/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6328649139713590065' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6328649139713590065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6328649139713590065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/01/for-sale.html' title='for sale'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TSJLv-O16yI/AAAAAAAAAPY/3AkIMrltIOU/s72-c/pic152089_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7267451313566141994</id><published>2011-01-04T05:51:00.001+08:00</published><updated>2011-01-04T05:52:00.860+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Recent Protoss teamgames build.</title><content type='html'>剛剛我的玩伴問了我最近一直在做的dt build. 其實這個就是一般很常見的dt rush 而已. 因為1vs1 之中dt rush 的效率很低, 所以不太常見. 但是在4vs4中, 因為人多, 這個build 就變得非常強大&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先來說一下build order. 其實也是很直觀而已. 唯一一個特別的地方就是在最近的build 中我比較少建zealot, 反而用了比較便宜的photon cannon. 這固然放棄了一定的流動性, 但是這是一個比zealot 有效一點的防守&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 pylon&lt;br /&gt;12 gateway.留意要做牆&lt;br /&gt;~15 pylon&lt;br /&gt;有餘錢立即建一個assimilator &lt;br /&gt;gateway 建完以後立即建 cybernetics core&lt;br /&gt;再來就是forge&lt;br /&gt;再來一個assimilator&lt;br /&gt;儲夠100 gas 以後立即建twlight conuncil&lt;br /&gt;中間建3個photon cannon 以及研發warp gate.&lt;br /&gt;留意不要花chrono boost 到warp gate 處, 全部都用作speed up probe production 即可.&lt;br /&gt;如果對面有zergling 威脅的話可以生一隻zealot &lt;br /&gt;twlight conuncil 建好以後你應該&lt;b&gt;剛好&lt;/b&gt;有250 gas, 立即放下dark shrine.&lt;br /&gt;在建dark shrine 的途中建3個gateway.&lt;br /&gt;留意在整個過程中你應該&lt;b&gt;一直生probe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到7分半左右你就應該建完dark shrine 了. 通常這剛好就是一個timing push 的到來. 這個時候你就應該&lt;b&gt;小心處理&lt;/b&gt;, 把dt 盡量分散, 只要對面沒什麼detector, 他們的整個push 會被你的dt 所分解. 中間可能會有一兩次scan, 小心把你的dt 分散好, 每次只死一隻dt 即可. 留意你的目標是要消耗terran 的scan, 那麼你往後的dt 就可以製造更多的傷害.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果對面沒有一個timing push, 那就更簡單, 把你的dt 直接點到4個敵對玩家的mineral line 即可.跟1vs1 不同, 因為他通常只有一兩條mineral line, 4隻dt 不會很有效率, 頂多對面只有40多個工兵被打擾而已... 但是4vs4卻不同,4隻dt 最少可以騷擾近80個工兵. 而且因為你的dt 極度的散開, 你將會大量消耗對方的資源於detectors 上. 這對你的隊伍是極度有利的. 更重要是這個會對對方做成一個極大的心理打擊, 他們要在每個expansion 上都要放一些detectors, 因為他一直不處理這些dt 的話你就可以一直生dt 去懲罰他.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而這個build 是我意想不到的有效.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話: 你可能會問為什麼我跑回去玩protoss 了? 因為selendis 姐姐很可愛啊...我很想要他的protriat. 只是我好像還要贏300戰team games...lol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TSJE5k1NWPI/AAAAAAAAAPU/QL1rv1nF1_I/s1600/Selendis_SC2_Head2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TSJE5k1NWPI/AAAAAAAAAPU/QL1rv1nF1_I/s1600/Selendis_SC2_Head2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7267451313566141994?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7267451313566141994/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7267451313566141994' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7267451313566141994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7267451313566141994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2011/01/recent-protoss-teamgames-build.html' title='Recent Protoss teamgames build.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TSJE5k1NWPI/AAAAAAAAAPU/QL1rv1nF1_I/s72-c/Selendis_SC2_Head2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1517161882855535494</id><published>2010-12-24T05:24:00.002+08:00</published><updated>2010-12-24T05:26:28.857+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Trophys for all, the I should win generation</title><content type='html'>this is a really good article i read from the battle.net forums. i am posting it here just to have a record of it. credits goes to nerski http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1406592712 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;For people around born in the early 80's or later I think you'll get this point more then people born from the late late 80's to 90's who play starcraft 2...no offense to the younger gamers, but as you read you might understand why I say this.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you ask just about any gamer who has been around since the earlier days of gaming and gaming related forums the question, 'did you ever used to see this many complaints?'. Most would probably tell you no....Now rather then just complain about complainers, I would pose the question....why is this? What factors have motivated this 'shift' in the communities of gaming in more recent years. The answer to this would be two parts...shifts in the mentality and teachings of society...and shifts in gaming and how games are designed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you visit an elementary level school these days, and say they are having a 'competition' of some sort. What ends up happening? does the winner get something and nobody else does? No of course not, everyone gets a similar prize just for trying so darn hard. Now some would say, well that's only for little kids, but is it really?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not to steer this at all into any kind of political discussion...but just practically speaking we live in a society, where people are given more 'stuff', just for existing. Whether it's a house, a job, a tax break, welfare, health insurance...you name it and slowly but surely everyone just being given it simply for being alive. Now is everyone succesful and rich, no of course not, but compared to how many of our parents grew up we got it pretty darn easy. It's really only life or death by choice, not by design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game design in many ways has become no different in it's evolution over the years. Early games were difficult...and I don't mean pong. Think more of games like chess, and dungeons and dragons, or early platforming games and adventure games. They were not the artistic wonders we see now on our pc', ps3, or xbox360...but they took skill to master, days or weeks to beat, and lots of imagination and wit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Then as society shifted to the 'trophys for all' mentality, games as well slowly but surely moved that way. It was no longer a matter of could you beat the game, but how fast. Every game has multiple difficulty settings, they are designed so everyone can win. Additionally they have become shorter and shorter. Games are about 'replay value', 'achievements', and in game schwag....they are much much less about the journey you took to get to the end.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Just as an example blizzard fans should know...anyone remeber the early versions of World of Warcraft even? Ragnaros version 1 was pretty much unbeatable...what was it the top 1 or 2% of players got to experince Naxxarams before the first expansion....which was quickly 'righted' by making content experinceable and beatable by all....heck they even brought an 'easy mode' version of the dungeon back with the release of one of the expansions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All that aside...starcraft 2 isn't one of those new school games....it's for all intensive purposes 'old school'. Only 1 in 100 players can be rank 1 in their division. Only the top 10% will get to be diamond level, the top 5% masters, and still fewer around the top 2% grand masters. How many people will ever be a MLG or GSL champion? Maybe like 5 to 10 people a year?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But thie new 'i should win gaming generation' doesn't understand this. They don't understand why they shouldn't have that magic 'i win' unit...or why they should ever feel helpless against a better player. They feel like they should always win...it's what they have been taught from brith. It's honestly fair to say in many ways it's not really their fault they think this way. Modern society and games have taught them to feel this way, to think this way, and to be unhappy if they don't get that.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So onward we go, this mentality will be for at least a good while a consistent part of the starcraft 2 community. Overtime the community may mature and realize the merrits of a game where only the best win and only hard work can make you the best....but only time will be able to tell if that will be the case.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peace easy people.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1517161882855535494?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1517161882855535494/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1517161882855535494' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1517161882855535494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1517161882855535494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/12/trophys-for-all-i-should-win-generation.html' title='Trophys for all, the I should win generation'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6950652474598488828</id><published>2010-12-23T17:41:00.001+08:00</published><updated>2010-12-23T17:41:27.083+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>TvZ Griffith's 4OC Pressure Push</title><content type='html'>兩個星期前有一個鬧得非常火熱的build order. 一切來自 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=173703&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個build order的起源來自於terran 的"第四個收入來源 - mules"的理論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=173586&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是一個非常離路的strategy 但卻非常的有效. 雖然在mid diamond 以上的tvp 用不著, 但是在low diamond 或以下的任何一個matchup 都非常有效. 在團戰中, 9分鐘剩下2vs4 的情況下甚至可以逆轉...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有興趣的可以試一下.11分鐘以後永遠200/200人口的快感真的非同凡享的 :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Supply Depot &lt;br /&gt;12 Rax (make marines)&lt;br /&gt;14 Rax (make marines, once you make 5 marines send them to the enemy ASAP, you want to deal damage, exchange supply with zerg if they 14/15 hatch. **CAVEAT, if on your scouting SCV, you see that your opponent is 1basing, ie. 5RR or 1base dimaga baneling bust, do NOT send your 5 marines, wall off appropriately with your 22 CC and add in a bunker or two. 27 SD then 27 CC. )&lt;br /&gt;15 OC&lt;br /&gt;16 Supply Depot&lt;br /&gt;23 CC&lt;br /&gt;27 CC&lt;br /&gt;27 Supply Depot (SD is built AFTER CC because we should have been able to free 5 supply from the 5 marine rush)&lt;br /&gt;31 CC (***Situational and map dependent due to several factors***)&lt;br /&gt;33 Gas&lt;br /&gt;33 Gas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6950652474598488828?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6950652474598488828/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6950652474598488828' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6950652474598488828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6950652474598488828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/12/tvz-griffiths-4oc-pressure-push.html' title='TvZ Griffith&apos;s 4OC Pressure Push'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1558745823025072782</id><published>2010-12-23T17:23:00.002+08:00</published><updated>2010-12-23T17:24:17.062+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>天鳳觀戰工具 観戦くん</title><content type='html'>雖然最近天鳳甚至日麻都少打了, 但是抱著一個八卦的心態, 還是很想知道自己的朋友有沒有在打牌, 在怎樣的打牌. 之前某個人妖blog 的&lt;a href="http://blog.jpmahjong.net/read.php/442.htm"&gt;天鳳観戦通知ツール&lt;/a&gt;似乎已經不再更新. 於是google 了一下, 找到了一個叫做&lt;a href="http://www14.atpages.jp/tenho/tools/"&gt;観戦くん&lt;/a&gt;的新工具.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TRMThxZmv6I/AAAAAAAAAPM/jR3yXmihI8g/s1600/hgjgjhg.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TRMThxZmv6I/AAAAAAAAAPM/jR3yXmihI8g/s1600/hgjgjhg.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然我還是比較喜歡天鳳観戦通知ツール的那種presentation 方法多一點 :o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡也po 一下中港台我知道及有在看的天鳳id, 方便copy and paste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;‐田井中律‐&lt;br /&gt;~sam~&lt;br /&gt;「天」&lt;br /&gt;CE73&lt;br /&gt;CRAZYBEE&lt;br /&gt;edwardnk&lt;br /&gt;EVANSIU&lt;br /&gt;Gomoao&lt;br /&gt;ｊａｃｑｙ&lt;br /&gt;JIM&lt;br /&gt;KoveN&lt;br /&gt;MaRcH&lt;br /&gt;Polo&lt;br /&gt;ppgun&lt;br /&gt;Stephen~&lt;br /&gt;xrc52428&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;くるる&lt;br /&gt;月千一夜&lt;br /&gt;古手梨花～☆&lt;br /&gt;弁天&lt;br /&gt;秋山澪&lt;br /&gt;速成麻雀&lt;br /&gt;速特月南&lt;br /&gt;雪野五月&lt;br /&gt;雲Cloudy&lt;br /&gt;蘇りの獅王&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自己在天鳳観戦通知ツール觀戰名單其實也可以\kansen0.6\list.ini 可以找到出來&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請記得把観戦くんunzip 了觀戰名單才可以保存:)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1558745823025072782?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1558745823025072782/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1558745823025072782' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1558745823025072782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1558745823025072782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/12/blog-post.html' title='天鳳觀戰工具 観戦くん'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TRMThxZmv6I/AAAAAAAAAPM/jR3yXmihI8g/s72-c/hgjgjhg.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4452079924127802390</id><published>2010-12-14T00:17:00.001+08:00</published><updated>2010-12-14T00:18:28.671+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puerto rico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>Jollythinkers Tournaments</title><content type='html'>一開始看到jollythinkers 的boardgame tournaments是很有興趣參加的. 這個tournament 要給$60, 說貴不貴, 說便宜又不便宜. well,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;這個是一個有獎的收費比賽, 如果玩家都是一些不太會玩的人, 把他們steamroll 過去拿獎品就好. good investment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果有些高手出現的話, 我也願意付錢跟那些高手一決高下以及交流交流.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;誰知道那個比賽的波多黎各部份居然在開放報名的第一天已經額滿, 我又不會跟不喜歡玩domminion 跟ticket to ride, 在沒辦法之下自己只好先留名. 兜兜轉轉之下因為mensa 那邊的人害怕這個tournament 會犯上賭博條例, 一下子全部退出, 我才有機會去玩這個tournament. 在開賽之前, 其實自己已經準備了一些當日會使用的strategy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;其實香港的boardgame community 很小, 要有幾個熟人一起玩tournament 很容易. 在這個king maker 味道甚濃的遊戲中, 難免有人king make. 所以一開始就準備主力使用最難被人影響的guild hall rush 作為first strategy, 一但搶不到guild hall 再來做shipper.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;這個跟bsw 的制度, 而是像日麻的順位制. 因此, 在得到大賽冠軍的前題之下, 如果可以有一些比較安全的方法(safety strategy), 固意提早完局拿一個沒風險的二位為未嘗不可&lt;/li&gt;&lt;li&gt;賽前有模糊的提到會以game time 作為tie breaker. 他真的說得非常模糊. 作為一個負責任的參賽者我是應該是詢問清楚的, 只是明顯舉辦當局都沒有很仔細的白字黑字的寫出來, 明顯就是不太周到, 追問都不會問得到什麼, 倒不如把精神放在遊戲上. 只是照他字面聽上去似乎一個比較快的遊戲會比較有利, guild hall rush 明顯符合這一點.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;當日人異常地多, 除了2位已經知道的朋友會玩pr 以及dominion 的比賽外, 還見到另一位版友在玩ticket to ride 的比賽. 開賽前從朋友的口中似乎看不到哪位特別強的對手在場,作為一個普普通通的玩家我也安心一點.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今次共三檯12人, 換言之是最公平最好玩的4人入局, 打3場瑞士制. 由於只有3檯, 因止winner's bracket 的最後一個位置會有一個二位進入, 那個位置將會以遊戲時間作為tie breaker. 先完成的那個遊戲的2位將可以進入winner's bracket. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第一局&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;很不幸, 第一局我就不幸抽到第二家. 還好round 1還有得拿corn, 要不然真的準備4位作結好了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中局我犯了一點小錯, 在金錢那麼緊張的情況下, round 3 左右第二家有tobacco 跟coffee 選擇, 就算第四家已經拿了tobacco, 我其實也應該拿tobacco 放手一拼的. 雖然coffe 跟tobacco 只差1 doubloon, 但是對於金錢極度緊張的第二家還是很多的, 但是我還是選了coffee, 還好我有幸儲到足夠的金錢建coffee roaster. 中間還因為自己沒賣到貨而令到自己大幅落後. 在有人在coffee roaster 的情況之下, 奇蹟來了.&lt;b&gt; 第四家居然在round 5 的時候毫無明顯理由下突然call craftman!!!&lt;/b&gt; 也就是說生完貨以後, 因為轉莊, governer 會跌到這邊來, 而trader 上面更加有額外的$1!!!! 對這個時候的外來說真的是沙漠中的綠州. 因為這些額外的金錢, 我順利在turn 6/7左右成功搶到guild hall. 途中還有一次額外的trade, 令到我有足夠的金錢建到一個factory 以壓制craftman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在遊戲中, 我當然也留意到其中一名玩家明顯不是泛泛之輩, 雖然他坐我下家, 對我影響不大, 但要以贏為目標的話我實在不想再對到他..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去到round 15左右, 我建完了12個空格結束遊戲. 我們是第一張檯結束遊戲的, 結算後只得40分的二位, 對我來說算是很滿意的了. 坐第二家的我實在不敢想像可以得到一位..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在遞交分紙前我想了一下, 雖然可以進入winner's bracket 是非常高興的, 但是我下家同時得到了一位, 而這個結果是遊戲結束之前就可以預想到的, 只要我是非第一張檯完成的2位, 都可以進入次級的bracket, 明顯會比在winner's bracket 容易很多...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個時候我就後悔了, 為什麼我要玩得那麼急.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第二局&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這局有幸抽到第三家. 如果要有機會問鼎冠軍的話這局可以說是是非勝不可.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開局非常順利, round 1 一切正常, 在開局的時候我有幸已經拿到tobacco. 可以說是十分好的開局, 有望可以round 3 就順利建成tobacco factory. 但是不幸的事來了. 在round 4 左右的時候, 有人call settler, 這時候開出第一塊coffee 出來. &lt;b&gt;坐我對面的第一家居然在coffee 還可以獨市的情況之下選了tobacco!!!&lt;/b&gt; 實在是抓爆全身的頭都不明白他想怎樣. 因為這一個舉動, 我整個game plan 可以說是要推倒重來. 如果讀者不留意的話, 如果對家選coffee 而有足夠金錢建roaster 的話, 我們兩個玩家都有權call craftman, 因為大家都會順利賣到貨. 但是就因為他這一個舉動, 大家都進入了一個非常尷尬的情況: 根本沒有人會敢叫craftman. 結果這個遊戲的金錢非常緊張, 遊戲拖長了, 當然會對shipper 會比較有利. 因為後來的金錢短缺, 而且在上家corn 壓力的影響下, 我沒建到warehouse, 要硬著頭皮建guild hall. 但是這個決定實在非常不舒服. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在幾近end game 的時候又因為多了一個colonist 出來而end game 失敗, 結果這場就當然地表現得非常差. 三位作結.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第三局&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來應該是在第三局要在winner's bracket 才可以有機會問鼎一位的, 那時候掉了下去下一層的也沒辦法了, 我已經做到最好了. 但是在這個情況下, 我仍然未放棄入賞的機會, 那怕機會是十分微, 只要在這場裡面得到一個一位, 還是因為有些微機會的.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這次抽到了第四家開局. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這局guild hall rush 十分順利的, 中間都沒有什麼好發表. 只是最後一個回合實在令我非常敏感. 局中的言談告訴我其他三名參賽者是認識的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在最後一個回合的時候, 我的下家在他最後一個回合而且對家有一個manned fortress 跟&lt;i&gt;&lt;u&gt;un&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;manned custom house, 他自己所有$10 building 都有人的情況下&lt;b&gt;居然跑去了叫一個利益非最大化的mayor&lt;/b&gt;. 而那時候上面錢最多亦都的不是mayor. 我真的驚訝得"嘩"了出來, 我實在想不到會有這麼露骨的行為出現.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是我想了一下, 估算了一下各家的得分, 我發現我自己應該還是有很大的勝算的, 那個mayor 對我下家(就是那位上一個遊戲拿tobacco 的玩家)分數增加應該影響不到我的順位, 但是我留意到, 如果我那時候拿那個$2的settler, &lt;b&gt;我比我上家(第三家)多一個tie breaker!!!&lt;/b&gt; 於是我就沒有跟裁判投訴, 拿了那個settler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那位受益人在那個時候突然跳出來說&lt;b&gt;"下!? 咁樣個residence咪會多一分囉?"&lt;/b&gt; 連第三家(擁有residence)的那位玩家都自己都說, 他自己的農田不足9塊, 根本不會對分數有任何影響.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZCNwfMT4I/AAAAAAAAAO4/K04yiyo7fKk/s1600/picard-faceplam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZCNwfMT4I/AAAAAAAAAO4/K04yiyo7fKk/s1600/picard-faceplam.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;那個時候我真的很想貼一條fail boat 出來送給他.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果那個遊戲&lt;b&gt;我以$1 之多贏了一位, 我42分跟上家同分&lt;/b&gt;, 我的下家只有40分, 對家的分不知道到哪裡去了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我已經盡力了, 其他就不用理了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在頒獎之前都沒有人通知我處理分數, 我以為我已經落敗了, 那是正常不而的事情. 只是頒獎的時候聽到自己的名字, 頓時*0*了起來. 雖然獎品不算是十分豐富, 但是都非常滿意了, 畢竟這個還有運氣的成份存在, 我甚至認為自己是不會贏的. 現在有獎拿真的偷笑了. 失禮.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那天4個朋友一起, 玩dominion 的那位得到了二位, 玩ticket to ride 的那位混凝土玩家得到了ticket to ride 的二位以及其中一個有獎遊戲的一位, 得到了兩副boardgame!!!! 真的可喜可賀了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;puyo 下次請再加油吧. 來貼一個yui, 不要哭哭^-^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZF_OXQH6I/AAAAAAAAAO8/5tnNyfmYsU0/s1600/1244599061540.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZF_OXQH6I/AAAAAAAAAO8/5tnNyfmYsU0/s1600/1244599061540.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;以下來一點獎品的照片,&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZGmASL0XI/AAAAAAAAAPA/O0VLR--eEHM/s1600/DSC02181.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZGmASL0XI/AAAAAAAAAPA/O0VLR--eEHM/s1600/DSC02181.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZGrdl0KQI/AAAAAAAAAPE/BLwUVeCOq7k/s1600/DSC02182.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZGrdl0KQI/AAAAAAAAAPE/BLwUVeCOq7k/s1600/DSC02182.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZGwB3GCGI/AAAAAAAAAPI/OQ5oDGzz6_4/s1600/DSC02183.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZGwB3GCGI/AAAAAAAAAPI/OQ5oDGzz6_4/s1600/DSC02183.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;下次如果有機會我也會再參加.......吧&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到jollythinkers 的$60 coupon, 原來是用釘書機釘起來的3張$20 coupon, 後面寫了每次只可以使用一張&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;........哦..........&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4452079924127802390?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4452079924127802390/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4452079924127802390' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4452079924127802390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4452079924127802390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/12/jollythinkers-tournaments.html' title='Jollythinkers Tournaments'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TQZCNwfMT4I/AAAAAAAAAO4/K04yiyo7fKk/s72-c/picard-faceplam.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8982339573676847984</id><published>2010-12-07T19:47:00.000+08:00</published><updated>2010-12-07T19:47:39.627+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='world of warcraft'/><title type='text'>blizzard 的德行</title><content type='html'>大家還記得&lt;strong&gt;Bashiok這一位community manager 嗎? 在starcraft2 要搞real id 的時候他搞了很多令人難忘的好事. 現在又來了.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1305771211?page=1#10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;We're  aware level 80 characters aren't gaining experience and it's being  investigated.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TP4eiLt5yHI/AAAAAAAAAOw/dl_E1SlP_Dk/s1600/blizzard1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TP4eiLt5yHI/AAAAAAAAAOw/dl_E1SlP_Dk/s1600/blizzard1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;好吧, 我承認這個"不關他事".&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;但是之後的才是高潮&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;blockquote class="quote-blizzard" data-quote="13055736704" style="border-color: rgb(0, 37, 85); border-style: solid; border-width: 1px 1px 3px; color: rgb(0, 180, 255) ! important; font-size: 12px; margin: 0px 0px 5px 25px; outline-width: 0px; padding: 10px;"&gt; &lt;div style="border-width: 0px; color: #71401f; font-size: 12px; margin: 0px 0px 5px; outline-width: 0px; padding: 0px 0px 5px;"&gt;&lt;span class="bml-quote-date" style="border-width: 0px; float: right; font-size: 11px; margin: 0px; outline-width: 0px; padding: 0px;"&gt;12/07/2010  12:34 AM&lt;/span&gt;Posted by&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1305771211?page=3#56" style="color: #ffb100; font-weight: bold; outline-style: none; text-decoration: none;"&gt;Bashiok&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;XP  gains should not be properly unlocked until 85.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TP4euAooRCI/AAAAAAAAAO0/Hg7aElXyQqo/s1600/sdfdsfsdffd.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TP4euAooRCI/AAAAAAAAAO0/Hg7aElXyQqo/s1600/sdfdsfsdffd.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;我輸了.&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="message" style="font-size: 12px; margin: 7px 0px 0px; padding: 0px;"&gt;我已經搞不懂blizzard 了.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8982339573676847984?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8982339573676847984/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8982339573676847984' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8982339573676847984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8982339573676847984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/12/blizzard.html' title='blizzard 的德行'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TP4eiLt5yHI/AAAAAAAAAOw/dl_E1SlP_Dk/s72-c/blizzard1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8174303114672765712</id><published>2010-11-23T03:48:00.000+08:00</published><updated>2010-11-23T03:48:44.313+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='natural selection'/><title type='text'>Natural Selection 2 的近況.</title><content type='html'>&amp;nbsp;自問自己非常喜歡ns這個遊戲, 在當時來說他的遊戲結構算是十分革命性的, 只是這隊development team 的態度真的令人非常不敢恭維.在2009 fall 的事件之後, 今年5月他們給了一個這樣的交待: (留意bold)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;We've already responded on numerous occasions to posts like these, but I guess one more can't hurt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fall 2009 was an honest mistake. We had some good momentum built up, and really believed we could hit a late fall deadline of a first playable version of the game that we could release to the public. &lt;/b&gt;We weren't planning on it being a finished polished version, but we anticipated getting something into your hands by then. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, development of the tools ended up taking much longer then anticipated, and we had to face some harsh realities of building your own game engine from scratch, with only one graphics/engine/tools programmer. We were also having difficulty finding mappers, we've lost several environment artists to other game companies, and a lot of Charlie's time was eaten up by invester meetings, and the day to day business of running a company. Anyway, to make a long story short, we missed the fall deadline, and shortly thereafter put together an extensive update to the community, in reference to the missed deadline, though I still see people posting that we never informed our community about it. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We've continued to plow ahead, making extensive progress on the game, and trying to work as efficiently and smartly as possible. We use programs such as Pivotal Tracker, to help us make better estimates about our progress. We work some long hours, and on weekends. And still, nothing runs as smoothly as you anticipate. As you can see, just the act of bringing over the engine test to Steam caused a whole host of new problems, which is yet more bugs and issues that the programmers need to spend their time addressing, and not focused on the game itself. Any PR release, blog post, or tools release takes time away from the game development, but we feel its worthwhile to keep our community engaged.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can't judge the progress of the game off of the engine test. For example, we have all of the alien lifeforms modeled and animated, and in game, (yes, including the Fade) but still need to refine and work out the gameplay. Just because we haven't done a reveal or blog post about something doesn't mean it isn't done. In the case of the Fade we want to do a proper reveal movie, which takes time, and right now we really have our heads down concentrating on the game itself. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;We understand that people feel like they've been waiting forever for this game. But keep in mind, NS2 did not go into development right after NS1. It's really only been about a year and a half of solid development time, and most games take at least 2 years with full sized teams, and often can take 3 years or more, if they've developed their own engine and tools from scratch.&lt;/b&gt; But since most companies aren't as open with the public with the behind the scenes development of the game, people don't even know there is a game until the publisher decides to reveal it when those games are already quite far along in the development. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yes, we've missed some deadlines, both external and internal. Yes we feel bad that people have paid money for the game, and are still anxiously waiting to play it. But please have some faith and patience, and bear with us a little longer. We are not vaporware, we are not goofing off with your money, and we have more invested in the success of this game and company then anyone. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There will be some upcoming announcements soon that will help to give you a better sense of the state and progress of things.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thanks for your ongoing support.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--Cory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這不是很矛盾嗎....?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就像在australian community 的&lt;span class="post-byline"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;The Flying Fish說,&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"if they have only been developing the game for a year and a half that means they started december 2008?&amp;nbsp; how the fuck could they think they'd have an engine down and a playable game in november 2009?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還好我沒再給錢他們. 我才不想ns2又出現一輛法拉利. &lt;br /&gt;&lt;span class="sig-line"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8174303114672765712?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8174303114672765712/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8174303114672765712' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8174303114672765712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8174303114672765712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/natural-selection-2.html' title='Natural Selection 2 的近況.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3802327262149734880</id><published>2010-11-16T22:24:00.000+08:00</published><updated>2010-11-16T22:24:00.879+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>mass marine</title><content type='html'>繼7RR 之後, 最多人討論的就是MASS MARINE. 今天我稍為試了一下這個strategy, 結果這樣.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TOKQyHriNcI/AAAAAAAAAOs/PMhcOEcon-U/s1600/dsfsfsdfdsfs.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TOKQyHriNcI/AAAAAAAAAOs/PMhcOEcon-U/s640/dsfsfsdfdsfs.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這個是在US platimum league 的結果.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;這個strategy 非常簡單, 但是異常的有效. 就只因為生marine 容易, 不需要任何gas management, 剩餘的mineral 可以用來expand/建更多的barracks. 非常簡單.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;step 1: build barracks&lt;br /&gt;step 2: build marines&lt;br /&gt;step 3: get stimpack and marine shield&lt;br /&gt;step 4: expand&lt;br /&gt;step 5: ??????????&lt;br /&gt;step 6: profit!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是那麼簡單.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯一要注意一下就是你不可能一直等到end game 先進攻, 在對面差不多要expand 的時候就應該推一波出去了. 不用擔心colossus 或者tank, 只要你打針的話就會輾過去了.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3802327262149734880?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3802327262149734880/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3802327262149734880' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3802327262149734880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3802327262149734880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/mass-marine.html' title='mass marine'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TOKQyHriNcI/AAAAAAAAAOs/PMhcOEcon-U/s72-c/dsfsfsdfdsfs.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2973223945880082514</id><published>2010-11-16T15:27:00.003+08:00</published><updated>2010-11-16T15:28:20.483+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>混一色, 清一色</title><content type='html'>在日麻聚中, 我都不太喜歡做一色系的牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最明顯的原因是要做一色, 倒不如來門斷平, 速度快回報高. 但是內裡最大的問題是很多時候你&lt;b&gt;可以大約猜測到一色系玩家有幾接近聽牌.&lt;/b&gt; 我會在這篇文章說明一下可以看出來的方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: #b6d7a8; color: black;"&gt;突章&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #b6d7a8;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是最簡單的觀察方法. 從他的著書《最強デジタル麻雀》可以看到以下的基準&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;如果對家打出頭兩章字牌, 可以無視.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果對家打出第三章字牌, 可以假定他聽牌了&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果他打出同色系的牌, 假定聽牌&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;我最近都在做的就是在refine 他的基準. 由其在中庸中, 混一色是中級和種, 是有吸引力做的牌. 這個基準就會更適合, 準確. 當然, 在日麻中也是用得著的, 只是因為日麻有dora, 就會令這個基準的說服力弱一點.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;如果對家中巡打出熟章字牌, 可以無視, &lt;b&gt;但是這個是一個好的混一色信號&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果對家打出生章字牌, 假定聽牌&lt;/li&gt;&lt;li&gt;如果對家打出同色系字牌, 假定聽牌&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;這個其實是做牌麻雀的自然延伸, 在有強大的誘因做一色的情況下(如中庸), 手牌稍為差一點都會做一色, 所以你經常會看到玩家手中拿著幾章字牌, 遲遲不入章, 慢慢打出. 如果日麻你跟從小倉考的打法, 牌壞就做混一色, 把字牌溫存, 以便棄和, 這也是合理的. 在收集好同色牌跟字牌之後, 當然會打一些已經用不著的字牌, 以保持手牌效率.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;順帶一提, 如果有玩家"早巡突章"的話, 除非他三副露, 否則不會理會. 尤其是在中庸中, 一個玩家早巡一色齊章的機會是很低的. 不同日麻, 日麻因為你沒有那麼大誘因去做混一色, 而且有振聽規條, 早巡突章是可信的. 但是基於中庸做牌而且沒振聽的特性, 你無從知道他真的聽牌抑或在虛張聲勢. 而且二副露仍然可以有很多不同的手役組合, 如三色, 一通, 三色同刻等. 在starcraft 2中的commentrator day[9] 說了一句很好的, you would rather lose to something you are completely unprepared with than to lose when you are prepared for everything.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: #93c47d;"&gt;讀牌&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;混一色的手牌規範較多, 所以讀牌也比較容易. 尤其是玩家副露多的時候, 在日麻中, 除非玩家有點差壓力, 否則很難犧牲牌效率以要分數, 中庸亦然, 尤其是混一色值40分而番牌只值10分的時候.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家最後打出的一章牌通常都可以猜測他在聽什麼. 打個例子, 如果對面打出5索, 那很有可能他在聽 3-6索, 4-7索. 如果他有打出過其中一條筋就會更加明顯. 當然, 請小心不要完全排除單騎卡窿的機會, 他們只是小一點而已.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2973223945880082514?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2973223945880082514/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2973223945880082514' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2973223945880082514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2973223945880082514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='混一色, 清一色'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4493696234676116374</id><published>2010-11-13T19:29:00.000+08:00</published><updated>2010-11-13T19:29:20.543+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Zerg Marco Strategy</title><content type='html'>最近blizzard 宣佈了將會在diamond 上面再增設master 以及grand master league, 又燃起了我認真打ladder 的一團火, 又因為看過了day9 的drone timing 教學影片, 最近開始玩起了zerg 來, 雖然我幾肯定我不是首創, 但是我自己發展了一套marco strategy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果有興趣知道甚至改善自己zerg 玩法的人, 首先應該看一下&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-jxdX3514t0?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-jxdX3514t0?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個strategy 的目標簡單開明, 就是要把你的對手餓死沒資源.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先來一個正常的fast expansion (FE)&lt;br /&gt;10 overlord&lt;br /&gt;13 pool&lt;br /&gt;16 hatchery&lt;br /&gt;之後一直保持生drone 到5x人口&lt;br /&gt;有錢可以升speedling, 但是升lair 優先. 但是怎樣也好, 別忘記升speedling, 時間自己判斷.&lt;br /&gt;4個gas 也要建起來, 但是一開始的時候只要有一個gas 就好. 有餘錢有餘drone 再建其他的. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;中間生出來的overlord 分放到去每一個expansion 上面&lt;/b&gt;, 對方的natural expansion 除外, 如果把所有expansion 都放了, 對方的natural 也可以放. 多餘的可以放到其他重要位置或base 後面.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中間有餘錢可以建一個extractor, evolution chamber (very important). 先後次序不問, 但是一定要建. 要建evolution chamber 的原因是因為zerg 的防空是垃圾. 你需要一點spore crawler 去對付要來的void ray/banshee. 當然這只是一個暫時的解決方案, 這個應該可以暫時推遲對方的空軍. spine 跟spore crawler 是可以建在mineral line 裡面的, 為那些workers 是用來做建築物及防禦工事的, 因為zerg 會比其他兩族更傾向overproduce workers, 把crawlers 放在mineral lines 之中不會對你的效率有太大影響, 但是卻有效的守著minieral line. 如圖.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TN5zgiXg3lI/AAAAAAAAAOk/he5eI163mz8/s1600/Screenshot2010-11-13+18_53_44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TN5zgiXg3lI/AAAAAAAAAOk/he5eI163mz8/s640/Screenshot2010-11-13+18_53_44.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;在中間那個就是防空用的spore crawler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在第2個hatchery 建完以後就應該建一對zergling. 個人會建2對. 其中一對放在xel'naga tower 中, 另外兩隻放在對方的ramp 正下方及其他重要位置, 如後門大石通道的入口. 這對scouting zerg 是非常重要, 因為只要你看到對家ramp 的正下方的zerg 死了, &lt;b&gt;你就應該把一堆(視乎當時你有多少現金)你的drone 拿出來建大量的spine crawler用以防禦, 立即停止建drone, 改建任何軍隊.&lt;/b&gt; 在大部份的map 中. 對家都需要近1分鐘才可以來到你家, 而你的spine crawler 只需要50秒就可以建好. 所以這些spine crawler 來&lt;b&gt;來得及防禦的. &lt;/b&gt;如果時間不足的話用一點queen 去頂著拖延時間即可. 你可能會覺得這樣的防禦非常危險, &lt;b&gt;事實zerg 就是這樣玩的. 而整個遊戲的重心就是要把第一波的進攻擋下來, 減少drone 的損失, 因為你的econ 通常都會比對家的好, 只要把這波守得下來你就贏一半了.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然也別忘記要升hive. &lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;升完hive 以後第一伴事就是叫你全地圖的overlord 一起拉大便, 之後就是建spire.. &lt;/b&gt;這樣就可以有效的防止對方的expo. 如果對方是zerg 的話, 這個仍然有用, &lt;b&gt;因為你可以把你家裡的crawlers 放到最近對方的空expo 上, &lt;/b&gt;這樣就可以有效防止對方expand.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;當然, 升burrow 再用一隻zergling 鑽到地下也可以, 不過我略嫌慢而且overlord 可以有大一點的視野, 我傾向用overlord.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;拉完大便就如下圖&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TN51RquYnLI/AAAAAAAAAOo/R29qIJqlvDs/s1600/Screenshot2010-11-13+18_54_37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TN51RquYnLI/AAAAAAAAAOo/R29qIJqlvDs/s640/Screenshot2010-11-13+18_54_37.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;留意左下的minimap, 對方的terran 沒可能那麼容易expand 吧, 而且他expand 你也一定會知道.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;spire 建好了, 就用儲起來gas 全部生mutalisk. 集合到6~8 mutalisk 就開始攪對面的mineral line. 只要他沒有AA 就一直攪下去. 剩下的錢MASS SPEEDLING. 如果對面有準備AA防禦工事或者有AA兵的話, 可以升HIVE, 出broodlord 就可以清場了. 如果對面出carrier 的話會麻煩一點, 你就一直做corruptor 好了, 別無他法. 但是這個strategy &lt;b&gt;最重要的重點是不要讓他有機會expand, 一直拖, &lt;/b&gt;你就可以把他餓死, 穩勝.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4493696234676116374?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4493696234676116374/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4493696234676116374' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4493696234676116374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4493696234676116374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/zerg-marco-strategy.html' title='Zerg Marco Strategy'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TN5zgiXg3lI/AAAAAAAAAOk/he5eI163mz8/s72-c/Screenshot2010-11-13+18_53_44.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4025810283765915042</id><published>2010-11-10T13:40:00.003+08:00</published><updated>2010-11-11T02:22:23.394+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>自high replay.</title><content type='html'>今天打了一場感覺不錯的1vs1.算是踏出了efficient use of lavare 的第一步, 對方protoss 第一波在7分鐘左右打過來, 我還是在剛剛開始做spine crawler. 因為之前fe 的時候被對面看到了我的expo, 因此已經準備好了會很快有人來招呼我的心態. 所以就開始準備spine crawler 了. 在那個時候我還輸protoss 近10food, 算是不錯了吧 ^ ^;;;留意如果在放expo 之前我是只有spawning pool,&lt;b&gt; 如果用那些lavare 出zergling 的話你是一定會輸的. &lt;/b&gt;可以做好一點的就是我應該可以把ramp 封著, 那就可以避免自己的main 被打了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.sc2replayed.com/replays/102885-1v1-protoss-zerg-shakuras-plateau &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先來第一波截圖一張吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TNowMjL1MPI/AAAAAAAAAOg/vkNHmiGFstw/s1600/Screenshot2010-11-10+13_29_46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TNowMjL1MPI/AAAAAAAAAOg/vkNHmiGFstw/s1600/Screenshot2010-11-10+13_29_46.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4025810283765915042?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4025810283765915042/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4025810283765915042' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4025810283765915042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4025810283765915042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/high-replay.html' title='自high replay.'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TNowMjL1MPI/AAAAAAAAAOg/vkNHmiGFstw/s72-c/Screenshot2010-11-10+13_29_46.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2671577906729180337</id><published>2010-11-09T18:28:00.001+08:00</published><updated>2010-11-09T18:28:48.114+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>The Swarm</title><content type='html'>在大家還是一個新手的時候, 一定會有被zergling rush 的經歷吧. 這個經歷往往會給人一個zerg 是一個rushing race 的感覺. 你上到去diamond league 也不難看到這樣的言論. 但是這是真的嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你會英文, 最快就是看這個&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=-jxdX3514t0 &lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-jxdX3514t0?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-jxdX3514t0?fs=1&amp;amp;hl=zh_TW" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;細看一下, zerg 的開場三個unit, roaches, zergling, baneling, 有兩個都沒有非常大的優勢&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;zergling rush 在新手的覺度看雖然是很恐怖, 但是只要你一道牆就可以輕易擋下一大堆ling. terran 非常方便, protoss 也可以留下一條空隙, 用一隻zealot 把整隊ling 擋下來. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;roaches 雖然最近被buff 了, 但是不要忘記, marauders 幾乎是roach 的半個hard counter; roaches 跟stalker 也是差不多打平手而已.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;baneling 就是一個賭博, 如果你可以撞上對面的mineral line 就可以穩勝, 但是一般都是會被前線硬吃擋下來.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;大部份人所認為zerg是一個rush race 這個觀念是錯的. 我不是說zerg就不應該rush, 而是zerg根本沒有什麼rush的大優勢. 更加重要的是, 很少人把lavre 看成一個資源. 別忘記, 如果你用一個lavre 做了一對zergling, 就算你有足夠的資源你也少一個機會去做一個roach 或drone. 一但你決定進攻, &lt;b&gt;而你的進攻/rush失敗的話, 玩家很容易有一個"因為我快要輸了, 我一定要快點生多點軍隊來防守"這種想法. 但是這樣就你就會進入一個無限向下的旋渦. t&lt;/b&gt;erran 跟protoss 有一個個別的建築物可以生工兵, 但是zerg就只有一個二選一的lavre. 在對面繼續生工兵的時候, 你把所有或部份的drone 變成軍隊, 這樣就會進入死亡旋渦.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;跟terran 跟protoss 不同的地方是, zerg 的drone 是用來建建築物的, 正確來說他們突變成了一個建築物. 而不要忘記, zergling 要用一個lavre, spine crawler 要用一個lavre, roach 要用一個lavre, 而lavre 是每個時間之中都是有限的. &lt;b&gt;所以在把經濟軍事平衡最大化之外, zerg 跟protoss 及terran 最大的不同地方是他有第三個資源叫做lavre, 而這個lavre 是一個限制, &lt;/b&gt;就像如果你修multivariable calculus 的時候後面的那一個 lambda F(x, y, z, a, b, .....) 的限制. 這個就是zerg 難跟有趣的地方. 試想: &lt;b&gt;如果每一個lavre 都可以做一個unit 或者建築物, 你當然希望這個lavre 的使用越有效率越好, 而做drone 不像terran 或者protoss 一樣他就只可以建建築物/收集資源, 而這些drone 可以變成spine crawler 攻擊的而且你一定需要這些drone 去建築, &lt;/b&gt;而什麼時候需要這些spine crawler? 當然是別人攻擊的時候. 怎樣知道別人什麼攻擊? 那就做好一點scouting 吧. 出4隻zergling 放一隻在對家的門前, 兩隻在xelnaga tower 是一個好選擇.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zerg 不是一個rushing race, 他是一個非常marco 的種族, 你的次目標不是要rush死對家, &lt;b&gt;而是要outmarco 對家.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然, 1v1 以外的世界是不同的.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2671577906729180337?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2671577906729180337/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2671577906729180337' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2671577906729180337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2671577906729180337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/swarm.html' title='The Swarm'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2039211878030775745</id><published>2010-11-05T14:14:00.000+08:00</published><updated>2010-11-05T14:14:32.534+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Dear Protoss</title><content type='html'>&amp;nbsp;i managed to read a nice post from the forum and i am sharing with you guys. like it in the forums if you wish to.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;the credits go to him http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/932784325?page=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;======================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Us zerg have hid in the shadows as the Terran blasted through us both. However, those times are over for us. We have evolved and became stronger. We are now able to hold our own against the clawless ones. Thier jetpack flying criminals no longer dance around slaying our young. We can now project acid to hit those targets we could only dream of catching. One would think all the swarm would be overjoyed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, there is still a sadness in our hearts. We miss the days when claw would meet blade in battle. We are left to wonder where you have gone? We fear the worst. Why have you been judged so harshly in the eyes of the nerfhammer? There is no more panic to be felt in the swarm when your blade bearing warriors cross over the horizon. Your mechanical wonders are now overwhelmed by cheaper and stronger forces. In the skies we rarely see your shining oddly shaped vessels. It is a sad day...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;What we are trying to say... is that we miss you. We want you to join us in towering over the ugly fleshy ones and revel in thier cries of suffering. Why have you been left behind? Our million minds never forget... and as for in our moment of weakness, you were there for us... we will be there for you now...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- The Swarm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps. Still sorry about Aiur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;======================================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;FUCK YOU ZERG&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2039211878030775745?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2039211878030775745/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2039211878030775745' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2039211878030775745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2039211878030775745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/11/dear-protoss.html' title='Dear Protoss'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4197932054230937804</id><published>2010-10-31T23:56:00.001+08:00</published><updated>2010-10-31T23:59:56.644+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>mfc 日記</title><content type='html'>今天吃完晚飯有點空閒, 又想碰一下touch screen , 就去了附近打了一下mfc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2N1u2hkbI/AAAAAAAAAOA/QliUaQYE2UU/s1600/DSC02168.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2N1u2hkbI/AAAAAAAAAOA/QliUaQYE2UU/s1600/DSC02168.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;東風的第一場就拿到了113m45s999p東南南南發發 這樣的配牌. 中庸的話一定會打3m45s 吧lol. 在日麻也"算是不錯", 最少36s 也可以吃, 自摸1m 也可以和了. 做親的話就沒什麼大問題吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本來打完這一場就想走的. 已經要收拾的時候居然沒留意自己完場前已經30000點, 遊戲機自動free con, 於是就go to the next game 了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2OVOIU_EI/AAAAAAAAAOE/GKTyaVhSV4c/s1600/DSC02169.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2OVOIU_EI/AAAAAAAAAOE/GKTyaVhSV4c/s1600/DSC02169.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;結果就看到了&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;PRO本人登場━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;雖然這局因為對家的下手一打top 了, 我對結果還是很不滿意. all last 的時候下家pro 做莊. 他離我 17000點以上, 他要自摸跳滿才可以逆轉. 當時的dora 是東. 上家只剩下2000點在明顯地混一色兩番子二副露. 他離3位的pro 16000點以內. 自己因為有點累而且只是想隨便玩一下, 自己無役聽牌就立了直. 立直沒多久就想起來其實不需要立直的. 如果親要逆轉的話他很大程度需要dora 東的幫助, 而且上家要倍滿和了也99%需要東. 東就是這一局的大危險牌, 而且兩家也需要這一隻牌. 對家二位12000點以外也不會隨便打東. 這局只需要大家一起摸到東悶局完場即可. 自己立直了如果摸到東, 反而可能會出現大top 爆箱的笑話.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;而實際上流局聽牌的時候, pro 也是立直七對dora4 單騎東. 這個算是很偶然很&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;偶然&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;一個比較複雜的狀況判斷吧.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;結果這一場也是無事top了. 來到最後一場.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2RDm1Xe2I/AAAAAAAAAOI/vbobpijtoIs/s1600/DSC02170.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2RDm1Xe2I/AAAAAAAAAOI/vbobpijtoIs/s1600/DSC02170.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;發現不可以ロン對家&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;(｀･ω･). 要不然今天要在客廳睡梳化吧lol. 還好這一場還是只自摸沒ロンみおたん的情況之下無事top 了. 完場精算在30000分以下.今晚還是可以安心上床睡覺:)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2SBAeGEWI/AAAAAAAAAOM/kixdr1Y28JY/s1600/DSC02167.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2SBAeGEWI/AAAAAAAAAOM/kixdr1Y28JY/s1600/DSC02167.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="face"&gt;還有就是發現了有人把擦膠筆漏了下來, 是誰的呢? 心想應該是jmd 的版友, 似乎jmd 以外的人都沒有幾個有用擦膠筆的人. 這個其實我是從nico nico 那些影片中學回來的. 當時北角的game world 因為沒有濕布提供, 所以才有用&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;擦膠筆這個念頭.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="face"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4197932054230937804?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4197932054230937804/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4197932054230937804' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4197932054230937804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4197932054230937804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/10/mfc.html' title='mfc 日記'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TM2N1u2hkbI/AAAAAAAAAOA/QliUaQYE2UU/s72-c/DSC02168.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6648512160557801034</id><published>2010-10-31T00:36:00.002+08:00</published><updated>2010-10-31T00:37:37.194+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>brass marco strategy #2</title><content type='html'>再來說是要說game plan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多新手說自己無頭緒應該怎樣做, 但是其實從一些簡單的經濟角度去想, 不難找到一些入門的strategy, 如&lt;b&gt;economies of scale.&lt;/b&gt; 最簡單的就是要發展一個非常有效(有效地得分)的工業. 因此, 很快就可以得出以下幾個pure strategy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: lime;"&gt;&lt;b&gt;port rush&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;port rush其實很簡單, 就是要在canal phase 完之前放下兩個level 3 port 以及兩個level 4 port 而且把其覆亡. 因為port 是不會被剷平蓋過的, 因此這4個port 將會為你在整個遊戲得到60分, &lt;b&gt;而且有效減少他家在rail phase使用高級cotton mill 賣port 的機會&lt;/b&gt;. 如果自家不打算走cotton mill 路線的話, 可以說是個好strategy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然, port 本身是非常被動的, 如果太早放就會造成大量的&lt;b&gt;sunken cost&lt;/b&gt;. 但是如果太遲放, 你的signal傳到對手的時候可能對手已經趕不及放下cotton mill, 結果就變成4個觀賞用北洋艦隊基地. 而且如果有對手來搗亂放下一些level 2 甚至3 port, 你的收入將會急劇減少, 這也需要留意的. 而且, 在canal phase 之後你要從新決定strategy, 很大機會你會走iron works/shipyard 路線, 令到你後期的靈活性減少. 當然, 這些缺點已經反映在價錢之中.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: lime;"&gt;&lt;b&gt;iron work rush&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;用這個strategy 的話, 你的目標就是要在canal phase 之前放下4個iron work. 價錢非常便宜而且不需要借太多loan. 幾個rush 之中也算是最快的, 因為你只需要放下4個iron work 就可以完事了. 假若你的對手不會develop 又可以把iron 據為己有, 一舉兩得. 在canal phase 放下一個level4 iron work 也是非常有效率的, &lt;b&gt;因為他必然會為你帶來18分.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;缺點就是這個rush &lt;b&gt;在會玩的玩家眼中是非常顯眼的, 你的level 2/3 iron work 很大機會在rail phase 會被追擊. &lt;/b&gt;這也代表你完全放棄rail phase 產iron 的權利, 在他家有甚大誘因去short iron supply 的時候, 你就必須捱貴iron 以及把你的iron work 暴露於危險中. 當然, 這個也得建立於每一個玩家的合作. 如果有一隻貪心的小狗忍不著想要錢, 你就安全了. 別擔心, 你最少有兩個對家吧? 而且, 因為你巨大的iron supply, 會玩的人也會搶著develop, 結果推高整局平均分數. 如果你建iron works 的時機不對, 很有可能把大量iron 落給他家. 這已經是小事了, 最怕就是都倒到去一家身上, 結果變成一個king maker. 而且在canal phase 完結以後, 也必須重新擬定一個全新策略&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有危才有機. 當然, 他的價錢也反映了他的風險.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: lime; color: black;"&gt;&lt;b&gt;cotton mill rush&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這個也很簡單, 只是cotton mill 會有主動權, 你可以隨時選擇去賣貨給印度佬或者本地港口.當然,這個主動權是非常昂貴的, 因為你不受其他人影響, 你可以任何時候甚至一個回合以內令4個cotton mill 覆亡, 這種效率在canal phase 是非常高的. &lt;b&gt;尤其是當你可以在canal phase 放下一個level 4 cotton mill 而且覆亡, 他就可以為你整個遊戲帶來24分.&lt;/b&gt; 一個level 3 cotton mill 也可以帶來18分. 兩個加起來就是42分, 已經幾乎是別人整個canal phase 的總分! 當然, 要develop 的道路非常漫長而且也要很多資金, 而且也受制於他家的山寨廠有沒有要來乞丐飯碗搶飯吃, 其實也不會特別overpower.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: lime;"&gt;&lt;b&gt;mixed strategy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這個在波多黎各推出十年後的遊戲, 當然也不會犯上只有pure strategy 才可以贏的錯誤. 這個遊戲的mixed strategy 很多, 這裡就不捏他了, 請大家(也包括我)好好尋找窮舉一下吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;留意, 上面的strategy 其實也是經濟理論的自然延伸, 沒有什麼了不起. 當然這些strategy 也會被"有限的供應"所限制著, 才會有這個樣子.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我也不是第一個想出這些策略來的. 只是我忘記來源了w. 如果你有在我們的小組玩, 一些高級strategy 還是去請教某位塞著小巴破壞social welfare 的人比較好. 如果大家可以更會玩這個遊戲, 推高水準製造更多good game, 則本人甚幸矣.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6648512160557801034?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6648512160557801034/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6648512160557801034' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6648512160557801034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6648512160557801034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/10/brass-marco-strategy-2.html' title='brass marco strategy #2'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3512180892242201708</id><published>2010-10-31T00:02:00.002+08:00</published><updated>2010-10-31T00:37:54.328+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>Brass Macro Strategy #1</title><content type='html'>玩那麼多個brass 遊戲, 最常看到的新手錯誤就是無視市場.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;supply and demand 是互相影響的, 在現實世界中, 供應是有限的, 需求是無限的, 所以我們才需要一個經濟系統去有效的分配資源. 在brass 中是一樣. 需要不是說一些服務供應, 如port, coal mine, iron works 等等是有限, 但是, &lt;b&gt;放下industry 的位置是有限的, 這樣也同時告訴你, 可以接受服務的人也有限&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;部份新手的錯就是無視現場狀況, 最常見的例子就是場上已經有一個人已經要develop shipyard, &lt;b&gt;但是還有另一個人要加入&lt;/b&gt;, 需知道版圖上只有3個shipyard space, 那麼必然有一個玩家會受害的, 除非你有把握或者走投無話, 否則都不應該隨便加入競爭的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一個狀況就是幾個人同時向port/cotton mill 進攻, 變成其中一邊oversupply/overdemand, 結果當然又是有傷亡, 而有死傷的通常都是後進場的人,先到的人發現cotton mill 有如山洪暴發的湧進來, 他會不反應嗎? 這就是所謂的&lt;b&gt;first mover advantage&lt;/b&gt;. 用prisoner's dilemma 的角度去看也可以.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就有如在brass original 的版圖中, port space就只有十個(其實"平均上"只有9個, 因為其中兩個port space 會跟cotton mill 共用), 平均每次的distant market sell 都會令demand track 平均下降1.9格, 也就是說每個phase distant market 只可以平均服務3個cotton mill, 加上十個port space , &lt;b&gt;就是說整個遊戲平均只會有16個cotton mill可以成功"覆亡", 再多的就會是傷亡. &lt;/b&gt;留意在一個有水準的遊戲中是難以出現level 1 port 的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到尾就是要&lt;b&gt;"睇新聞", 要有situational awareness.&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3512180892242201708?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3512180892242201708/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3512180892242201708' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3512180892242201708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3512180892242201708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/10/brass-macro-strategy-1.html' title='Brass Macro Strategy #1'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6309977780086027579</id><published>2010-10-17T03:16:00.003+08:00</published><updated>2010-10-31T00:37:24.918+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brass'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>如何渣巴士 - brass basic strategy</title><content type='html'>繼le havre 之後, brass 成為我們小組的新寵&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TLnYZ1jVpQI/AAAAAAAAAN4/acupNcoaXNU/s1600/asdadsadadsdsd.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TLnYZ1jVpQI/AAAAAAAAAN4/acupNcoaXNU/s640/asdadsadadsdsd.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TLnbypmJuGI/AAAAAAAAAN8/YAHAB5IL9dk/s1600/pic272620_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TLnbypmJuGI/AAAAAAAAAN8/YAHAB5IL9dk/s1600/pic272620_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;image source: boardgamegeek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲可以上榜的原因跟大路的遊戲有少少分別. 大部份上榜的都是startegy 變化甚多的遊戲&lt;br /&gt;, 但是這些遊戲要主導自己strategy 的都是自己, 他人對你strategy 的影響都是平常的程度. 這個雖然這個遊戲有一定的隨機性(如派牌, 起手次序), 這個遊戲就非常強調是一個&lt;b&gt;collusion game&lt;/b&gt;. 在這個遊戲中有無數的合作. 很多時候, 你需要幫助別人以及被別人幫助才會成功, 千萬不要想著你可以一騎當千. 問題就只是你可以在合作的時候怎樣抽起較多的利益而已.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上開場有幾個&lt;br /&gt;開場頭一二位幾乎必然是develop&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;develop 兩個cotton mill&lt;/li&gt;&lt;li&gt;develop 一個cotton mill, 一個coal mine&lt;/li&gt;&lt;li&gt;develop 兩個port&lt;/li&gt;&lt;li&gt;放低一個coal mine 在wigan, 沒有的話可以在oldham 或者bury&lt;/li&gt;&lt;li&gt;走投無路的話可以放低一個垃圾cotton mill 在接近港口的地方&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;canal phase 的strategy 重點有幾個&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;這個也是一個&lt;b&gt;效率重視&lt;/b&gt;的遊戲, 越高的效率就會有越高的回報. 所以只要你的develop cost 在$5 以下的話, 一般都會&lt;b&gt;不問狀況develop&lt;/b&gt;. 臨近canal phase 完場, 情況緊急或者沒錢時例外.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;盡量少放level 1 industry. 留意level 1 industry canal phase 完場以後是會被沖廁沖走的.  所以任你放下多少level 1 的industry, 只會有一次scoring. 但是level 2 的port 以及cotton mill  只要你不是'屎忽痕' 跑去把自己的工業幹掉, 都可以在rail phase 再score 一次, 因此你應該盡力少放level 1  industry. coal mine 跟iron works 可以算是例外, 因為某些情況下你是不希望再去take loan 再向後跑三步的,  但是你又需要錢, 這時候iron works 跟coal mine 就是好出路. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;而&lt;b&gt;每個cotton mill level 的上升都會有近一倍以上的收入增長&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;因此develop 是十分重要的&lt;/b&gt;. 因為他很重要, 所以必須再說一次.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;可以的話, 請在回合完結之前把所有industry flip 掉. 不flip 的話是沒收入的&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;你應該&lt;b&gt;盡量減少canal 數目&lt;/b&gt;, 因為你每個城市只可以有一個industry, canal 的效用大減. 建canal的話有非常大機會會流水入別人田. 而你亦非常小心不要建一些'屌屌fing' 一條空路進入一個有iron work 的城市. 如果這個城市可以連到一個coal source 的話, 那那個城市的iron work 幾乎一定不會是你建的, 你大可以放心. 當然, 請不要蠢到在machester, bolton, rochdale, 在iron work 空置放下一個coal mine就闊佬懶理, 當然, 走投無路例外.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;亦因為(5), &lt;b&gt;location card 遠比industry card 重要&lt;/b&gt;. 因為你不想建canal. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;rail phase 的strategy 重點有幾個&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;跟canal phase 不同, 因為你一個城市可以放多個industry, &lt;b&gt;因此一出閘你就應該age of steam, 瘋狂擴充路網, 把你的industry card 的效用最大化&lt;/b&gt;. 不要忘記, 通常rail phase 未段版圖的中心都會被密舖的. 因此在擴充路網之餘, 亦可以留意把一些&lt;b&gt;5,6,7分的路段&lt;/b&gt;搶過來, 如唯一7分的bolton-machester, 6分的blackburn-bolton, preston-blackburn, liverpool-wigan,bury-machester 等等. 你有怎樣一個move 可以一步拿到6分??&lt;/li&gt;&lt;li&gt;亦因為&lt;b&gt;industry card&lt;/b&gt;&lt;b&gt;遠比&lt;/b&gt;&lt;b&gt;location card &lt;/b&gt;&lt;b&gt;重要&lt;/b&gt;. 因為很多時候一些熱門城市都會很快被發展殆盡.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;這個是一個很忙的phase, 請盡量少develop. 因&lt;b&gt;為你的develop 應該已經在canal phase 準備就緒&lt;/b&gt;. 如果你覺得你沒時間develop 的話, 那是一個'好的現像'. 當然, shipyard 例外.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;留意你進入最後最後的rail phase 你應該有&lt;b&gt;$100 的cash flow 才可以令你足夠不pass 完成遊戲的.&lt;/b&gt; 如果資源價格高企當然還要多一點&lt;/li&gt;&lt;li&gt;留意shipyard 只有3個位置. 基本上一個人develop shipyard 是沒什麼大問題的, 兩個人develop shipyard 基本上有一個必然會慘死&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;其餘的資源&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;這個是一個有運氣成份的遊戲, 而這個運氣成份是足夠'屈死人'的&lt;/li&gt;&lt;li&gt;但是無論運氣如何, 3er 遊戲玩得好都應該有幾近150分(150以上為佳), 4er應該有100分以上&lt;/li&gt;&lt;li&gt;當你的利益非常大的時候, 絕對可以考慮使用六神位體double move. 例如canal phase 最後一個move, 你可以賣光你的鐵而又放下一個&lt;b&gt;level 4&lt;/b&gt; iron work 的時候, 這個就是好例子.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;永遠記著level 4 的industry 在canal phase 放下去的時候必然會vp double count 的.(rail and canal)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;其後想到再加&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;credit goes to: http://boardgamegeek.com/thread/494294/25-tips-after-50-plays&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6309977780086027579?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6309977780086027579/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6309977780086027579' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6309977780086027579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6309977780086027579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/10/brass-basic-strategy.html' title='如何渣巴士 - brass basic strategy'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TLnYZ1jVpQI/AAAAAAAAAN4/acupNcoaXNU/s72-c/asdadsadadsdsd.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1053977137095378154</id><published>2010-10-13T23:54:00.002+08:00</published><updated>2010-10-17T03:19:09.978+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='經濟與政策分析'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='數學'/><title type='text'>正確面對數字</title><content type='html'>數字可以說是現代文明的基石. 沒有數字, 就沒有科學; 沒有科學, 我們大概都還在茹毛飲血. 雖然有很多人自稱自己數學很好, 但是真的去嘗試理解去嘗試明白這些數字的人又有多少? 以下我嘗試用幾個我經常留意到的例子去說明人的謬誤.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;高勝率=高手?&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在有名的網上boardgame 伺服器bsw, 只要是想進步的人, 相信都會留意得到自己的勝率. 在一些遊戲中, 高水平玩家在取樣數足夠之下可以得到高勝率. 但是高勝率就一定是高水平嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不要忘記, 我們是嘗試以一個point estimator 去量度一個玩家的水平. 而這個point estimator 是我們不清楚的, 所以我們需要通過統計取樣去知道這個point estimator, 而這個point estimator 就會有效地反應出那個玩家的水平.統計取樣無論你怎樣改變取樣的模式也好, 也是離不開&lt;b&gt;隨機抽樣&lt;/b&gt;這個概念.只有通過隨機抽樣, 數字才會公正的. 唯獨有些下手糞想得到好成績而去故意挑新手來鞭, 所以在用數字評估別人實力的時候, 必須小心.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然, 這個不止在bsw, 在天鳳也非常常見. 那些在上級打雜魚的就是好例子&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: #93c47d;"&gt;取樣數足夠嗎?&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;一個遊戲無論怎樣公平都好, 怎樣少隨機要素也好, 通常也不能完全排除隨機, 如BOARDGAME 的下棋的先後次序, 電腦遊戲中的對場地圖, WOW/STARCRAF2 的對戰職業種族, QUICK MATCH 中的對手水平等等. &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;要量度一個人的水準, 很大機會需要用到統計, 這樣, 取樣數就是一個關鍵. 需知道如果取樣數不足, 統計出來的數字就不能夠反映自身的水平, 這就是大數定律.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;以擲銀為例. 一個銀幣兩個OUTCOME 都需要50次才會收&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;歛&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;. 涉及越多運氣成份的遊戲收歛速度就會更慢, 好像麻雀, poker這些, 每一個position 都幾乎是隨機決定的. 雖然我以前也相信500個半莊可以收歛, 但是深想一層, 根本不會這樣簡單. 實力差距非常遠的時候尚可以說500場收斂&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;試想成有兩個玩家, 他們的實力是A 及B, 他們各有一個獨立的隨機變數e及f 所影響, e和f 都在同一個standard normal distrubution上. 所以, 他們的成績就分別會是&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;result of a r_a= A + e&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;result of b r_b= B + f&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;要找出他們的相對實力, 慣用的做法就是把兩者相減. 就是 r_a - r_b = (A - B) + (e - f) ----(**)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;留意因為他們'運氣'都是standard normal, 因此, E(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;r_a - r_b) = E(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;(A - B) + (e - f)) = &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;(A - B) + E(e-f) = A - B, 他們最終都會收歛的. 但是留意(**), 這樣排列的話就會有兩個因子影響結果, 一就是A-B, 二就是e-f. 如果A-B 足夠大去蓋過e-f 的影響的話, r_a - r_b 的收歛就會被A-B 主導. 因為A-B 不是隨機的, 那收歛的速度當然快. 但是如果A-B 非常接近, 那我們就可以把A-B 當成是零, 雖然這個&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;算式最終都會收歛', 但是一直會有e-f這個數在, 一直都會有雜音(noise), 要通過數字去觀察這兩個玩家的差距是非常有難度的. 把這兩個極端連起來, 你就可以發現, 當兩個玩家的實力越接近, 就需要越多局數去令數據收歛.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;雖然用統計去改善自己的雀力是一個好開始, 但是你還相信在特上的500個半莊分析有什麼意義嗎? 事實上不止這一個數字收歛的問題. 一個人的戰略久不久就會有'進步', 這些'進步'雖然通常都是出於真的想進步的動機, 但是他的影響不一定是正面的. 既然都不在同一個取樣層面上, 又未必一定是向上調整的平均, 又何以見得會那麼快'收歛'?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;分數系統&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 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/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;另一個系統就是麻雀格鬥俱樂部的黃龍珠系統. 黃龍珠的交收只會在一個session 完結之後發生, 但是他還有各種的獎勵cs, 如一發, 逆二逆一等等的額外獎賞, 輸一發又不會有罰. cs可以換成銀星, 足夠的銀星又可以轉換成黃龍珠, 這樣又造成一個平均向上升的動力. 多的黃龍珠不會代表你真的強. 只是代表你銀彈夠多而已.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;correlation 背後的因由&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;你媽是女人, 但是不是每一個女人都是你媽.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;correlation 都是一樣, 兩個有正關係的變數, 長遠來說想量度出來的correlation 是正的. 但是一個正數correlation 卻不代表兩個變成必然是直接的正關係. 一般來說, coreelation 的演繹有3個&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 他們是直接正關係(positively correlated)&lt;br /&gt;2. 他們是直接相對關係&lt;br /&gt;3. 他們&lt;b&gt;背後還有一個因&lt;/b&gt;子令到這兩個結果經常出現&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個很好的例子就是開心以及癌症的發病至死亡的時間. 很多研究報告指出開心以及癌症是有一個positive correlation. 但是是因為開心而令到你沒那麼簡單的死去, &lt;b&gt;還是你比較富有, 物質生活豐富,而且也有錢去買藥醫病, 而令到你沒那麼快死?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;在閱讀報紙或者閱讀任何數字的時候, 對於數字一定要小心. 不要被有心人騎劫你的取向, 亦都不要被那些蠢記者所誤導.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1053977137095378154?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1053977137095378154/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1053977137095378154' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1053977137095378154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1053977137095378154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/10/blog-post_13.html' title='正確面對數字'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4645787629244679904</id><published>2010-10-02T17:03:00.001+08:00</published><updated>2010-10-02T17:03:29.650+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒情記趣'/><title type='text'>對於日本麻雀的厭倦</title><content type='html'>最近幾個月接觸別的遊戲多了, 漸漸發現自己不再有日麻那份熱情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一來是自己了解了日麻的本質. 很多狀況根本就是棄胡/盡快聽牌/立直了事, 而棄和根本不是什麼非常了不起的本領. 雖然日麻有三大聖獸去’保護’棄和者, 但是其實最有用的只是禁現物, 而且面對幾十巡前的現物你又不會去隨便跟章, 結果要真正完全棄和就只有跟那幾巡的現物而已. 想要搶攻又不會有很多機會說要邊走邊射, 要進攻倒不如ぜんツ, 原來日麻這一類狀況在對局中佔了95%, 漸漸就對這一種機械式的判斷感到很沉悶. 難怪有人說, a challenging decision made one thousand times is no longer a interesting or challenging decision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二來就是中庸麻雀給我的衝擊實在很大. 他沒日麻的振聽規條, 但是真的有差那麼遠嗎? 他真正的安牌也其實就是那幾巡現物而已. 說真現物也沒有那麼安全, 真的安全的是造牌者範圍以外的牌. 再說他不像日麻經常有那些’莫名其妙’的大牌. 門清手役大牌不用說幾乎無跡可尋, 面對他家立直很大機會就是棄胡或者在聽牌/沒選擇的情況下ぜんツ. 再說日本麻雀的策略中心被dora 幾乎完全佔據了. 一摸dora/dora側就有一種很沉重的感覺. 一但早後巡用不著的dora 上手, 你就是前功盡廢, 只可以沉悶的機械式棄胡. 我非常討厭這一種因為一點運氣問題而被判死刑的感覺. 在中庸他只會有一些’有效牌範圍’, 在有一定大小的牌的時候你還可以去’trial and error’的去進攻, 而且他. 一但可以鎖定聽牌形而又摸到那就沒辦法吧. 只有dora, 你一打出去, 他家要了/和了, 他的牌就有很大機會大上一倍, 我真的非常不喜歡這些把遊戲重心過度放在一隻牌上的感覺。再說日麻的門前濫賞問題真的很嚴重. 大牌要不是門前就是xx dora3, 你又不可以隨便鳴牌搶胡, 因為在全銃制的情況下這樣只會令你得不償失, 我已經不滿足於這一個程度的技術介入水平. 中庸的牌怎樣再爛, 你都可以以爛牌撼大牌(當然他的大牌不可以是天降橫財三百萬, 如果他的牌那麼快你也沒辦法吧), 那總有一種’算是做到了一些事’的感覺. 日麻就完全是一個moral hazard, 你去硬撼, 大家都會賞你一個良好市民獎. 除了棄胡以外, 你很難做到什麼, 而棄胡卻令到我感覺不到什麼成就感. 幸運聽牌也是運氣話事, 這令我很沮喪. 面對這些濫賞重視的遊戲, 我覺得非常無助. 因為你的能力需要很長時間才可以見到效果. 雖然我不是說很魚勝於釣的人, 但是久久都沒見到成績每個人都會感到很無力吧?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天鳳是會日本麻雀的年輕人都知道的網上對戰網頁. 大家本來都對段位有一定的期望以及信任. 只是大家有沒有留意, 這個段位系統其實是一個相對分數系統(relative score system), 而非絕對分數系統. 也就是說你'現在'在天鳳段位的位置是一個相對於整個population 的位置. 如果population 不轉變的話, 那倒是沒什麼問題. 只是近年天鳳的名氣越來越大, 人口越來越多, 下層的新手開始增加了, 結果就做成了一個段位膨脹的力量. 大家只要在特上待久了, 也感覺到好像人沒以前那麼強吧? 雖然自己有進步是一個原因, 但我相信另一個原因就是段位膨脹. 當然, 只要段位膨脹的話, 你的收歛段位也應該跟著膨脹的, 那麼你也可以跟你水準差不多的人玩. 只是:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;麻雀本身是一個汲及很大運氣的遊戲, 要段位收歛本來就需要時間.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;新手會有比較多的錯失, 而這些錯失是無法預測他用什麼的形式在什麼的時間出現的, 結果這就變成一個random variable, 增加收歛所需時間.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 一般上班族有那麼多時間玩嗎?&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;似乎我少打一點天鳳比較好. 日本麻雀也因為這些原因少打很多了. 最近的對局也是很消閒性質. 真的想認真玩/贏錢似乎中庸會給到我大一點的滿足感.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ok. that's all.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;now lets do some starcraft 2 wont we??&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4645787629244679904?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4645787629244679904/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4645787629244679904' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4645787629244679904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4645787629244679904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='對於日本麻雀的厭倦'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8592349774577640137</id><published>2010-09-27T22:33:00.003+08:00</published><updated>2010-09-27T22:34:24.111+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>List of useless units</title><content type='html'>List of useless units&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然sc2 好像有很多有用的unit, 但是真正有用的unit根本不多:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;一些unit 缺乏泛用性&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;一些unit 根本難以跟其他兵種配合&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;本身已經有更好的build 可以用, 何必捨本逐末?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下來介紹一下’don’t build these things’ list:&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Carrier&lt;br /&gt;這隻活動標靶看似非常強, 但是因為他價錢高昂, 建造需時, 根本趕不上t1 aa的製造速度. 反而會變成’蟻多螻死象’. 到頭來除了你的carrier 是一個什麼都殺不到的活動婊靶之外, 你本人也會成為隊友的電子戰靶.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Void ray&lt;br /&gt;我不是說void ray 沒有用, 而是用錯void ray的人就如前文所說的非常多. Void ray 是一隻t2 unit. 一樣建造需時而且昂貴. 最多人做錯的是本末倒置, 以他作為你部隊的主要兵種. 結果變成你的部隊缺乏靈活性, 數量又比人少, 結果當然是難逃變成婊靶的命運.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Battlecruiser&lt;br /&gt;同樣是t3的頂端, 雖然他火力猛, 但是仍然是速度稍慢, 有欠靈活性, 而且他幾乎是terran 唯一一個可以從建築物一眼看得出的目標unit, 那當然就是有問題了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Zergling&lt;br /&gt;Zergling swarm 雖然聽上去非常恐怖, 但是面對稍為有些經驗的對手都可以容易應付. Terran 的話就是wall up, protoss的話就是wall up + zealot. 對其他zerg 的話也未必夠別人的drone/spine 多, 除了是一些非常特定的狀況之下:如有人家拼經濟瘋狂expand沒什麼防守或者是用來快速解決新手, 似乎zergling 除了作為一個res dumper 之外用處不大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Raven &lt;br /&gt;Raven 是人類的流動detector. 雖然他本身可以偵測隱形, 但是人類本身就已經有非常好用的scan了, 令到detector 的建造價值大打折扣。雖然他的技能算是好用, 只是在戰鬥途中你本來就有很多東西要兼顧了, 作為一個半休閒的玩家(那些平均apm150的pro例外),你還有時間是慢慢點raven 點技能嗎? 還是別那麼辛苦好一點?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Warp prism&lt;br /&gt;這個可以說是protoss 的流動電池, 只是protoss 本身的unit 都很貴, 2個base 其中一個是金礦的話頂多只有10個warp gate, 加上本身的空間也不多出多少. 除了早巡可以用來偷襲一下之外, 似乎用處不大. Protoss每個unit 都幾乎要兩個或以上的psi, 那倒不如多建兩個pylon 實際一點? 想偷襲的話倒不如用dt, 只要沒有detector 及非terran就可以光門正大的走進去別人的base. 一但偷襲期過去了還可以把多餘的dt放到各個礦點上以防他家隨便擴張, 不是更好嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Phoenix&lt;br /&gt;他是protoss 最強的對空武器, 只是他的’最強’就只針對對空而已, 一但遇上地上防禦工事或建築物就束手無策. 雖然他有gravitation beam 可以把細小的unit拉起來鞭打, 但別忘記phoenix 都已經是t2 的unit了, 離t3的大怪物不遠了. 要counter phoenix 只要出一些t3去進攻再用防禦工事防守base 即可, 除非你的harass 非常成功, 通常得不償失的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Archon.&lt;br /&gt;不提這隻unit可能protoss 玩家都留意不到他的存在. 他是由兩隻templar 合體而成的合成獸, 他是對空對地的遠程. 他有350 護盾, 但是生命值只有10. 由於他要由兩隻templar合體, 他一隻的成本就是高. 對比起另一隻對空役stalker似乎他沒有好太多, 而且stalker 在後期可以blink但archon 不可以, 這已經缺乏行動力了. 而且在面對ghost時被emp 會很無奈吧? 結果就做成這隻冷宮合成獸.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8592349774577640137?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8592349774577640137/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8592349774577640137' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8592349774577640137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8592349774577640137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/list-of-useless-units.html' title='List of useless units'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2529276471670992414</id><published>2010-09-22T15:18:00.001+08:00</published><updated>2010-09-22T15:26:09.057+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>starcaft2 小技</title><content type='html'>這個是我在美國看到其中一條最好的thread.&lt;br /&gt;不過既然不是什麼原創的文章, 我不獻醜翻譯了&lt;br /&gt;反正我又不太清楚(而且不喜歡)台灣的譯名&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tricks you didn't know worked!&lt;br /&gt;http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/628237813?page=1&lt;br /&gt;huge post warned! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Because using unusual and interesting combinations can be quite fun, I thought it might be fun to make a thread to share little in-game tricks and combinations that might work in ways you don't always think of when you just read the unit tool tips. I'll throw a few out to start. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For example, did you know that...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a sentry's Guardian Shield ability stacks with the Immortal's Hardened Shield; causing all attacks against them to be reduced to a maximum of 8 damage?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...false Immortals made with Hallucination still have Hardened Shields?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Hallucination units can be used to grant vision for Blink and other fun abilities?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a burrowed zerg unit can prevent a building from being placed in that location (particularly fun if you drop a zergling or a roach at someone's natural expansion).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Phoenix can Graviton Beam an SCV that is currently constructing a building to freeze the building's construction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...the Broodlings created by Broodlords can be upgraded for better melee damage and armor at the Evolution Chamber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Psi Storm deals exactly the same damage to flying units. (Paul - Thanks for the correction!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Damage spells such as Psi Storm or Yamato Cannon completely bypasses the Immortal's Hardened Shield.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a burrowed baneling can have it's unburrow ability smart-cast to pop up when an enemy draws near, allowing it to function like a landmine. (MATRIX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a baneling can be detonated while burrowed for full damage. (MATRIX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Creep Tumor's construction can be canceled, allowing you to replace it in a new spot. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Chrono Boost can affect both a Hive's normal larva production and a Queen's Spawn Larva ability. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Contaminate will prevent a building from landing or lifting off. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a Ghost's EMP will drain all the energy from a Command Center or Nexus. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Banelings are not light units. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can build Creep Tumors on an enemy Zerg player's creep. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can use another player's Tech Labs and Reactors by attaching your buildings to it. (Checkmate and Ramenth)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Colossus can be carried by Warp Prisms. (Starsrift)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...MULES can be used to trigger location-based quest objectives in single-player missions. (Minda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you set a building's rally point as a unit, new units will follow that unit until given a different command. (Minda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you use the move command to order an SCV to follow a specific unit, it will follow it, and repair it automatically. (Minda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Warp Gates are automatically hotkeyed to W. (Executor)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Medivacs can carry Vikings. (GenericName)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Units can not activate a Xel'naga watch tower while burrowed. (seanconnery)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Spells like Fungal Growth and Psi Storm can wipe out Larvae in a single cast. (Dumpstercake / River)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Banelings with a speed upgrade are as fast as the Hellion when on creep. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...MULES or Infested Terran Eggs can be dropped to cause siege tanks to splash their own infantry. (Ninja / DaeSMachA)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Changelings ordered to follow an enemy unit will better blend in with a moving army. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Changelings can be used to block melee unit's pathing, because hostile units will not automatically target the disguised Changelings. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...MULES can be called down to do field repairs on damaged units and vehicles. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can cancel a hatchery mid construction to quickly create a small patch of creep at a cost of 75 minerals. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Unloading a Medivac full of Marauders on top of a squad of banelings is a good way to force a premature detonation with minimal loss of life. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can shift-queue multiple overlords to drop off units while moving simultaneously. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can never have more than 19 larvae at a single zerg Hatchery. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Two burrowed banelings with Destroy Buildings and Unborrow both set to autocast can instantly destroy a hatchery as it is being morphed in at an expansion, as well as kill the drone morphing it. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...MULES ignore mineral node saturation. (GenericName)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...EMP can force permanently cloaked units out of cloaking for a short time. (GenericName)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Photon Cannons have a greater range than a Planetary Fortress. (GenericName)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Auto-turrets from the Raven benefit from the Building Armor upgrade. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...flying units can be used to trigger a burrowed zerg unit with unburrow set for Auto-Cast. (Jimmy)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...the Raven's Hunter Seeker Missile can target one of your cloaked units, allowing you to make kamakazi runs with cloaked ghosts or banshees. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Corrupters can cast Corruption on ground units. (Minda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can EMP a Point Defense Drone to set it's energy to 0 and remove it's ability to block your shots. (Chirality / Paul)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can kill cloaked units by manually detonating Banelings, even without a detector. (Oboeman)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can Neural Parasite an enemy Queen and have her to make creep tumors to allow you vision on the enemy hatchery. (Sweetness)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Hunter Seeker Missile's splash damage hits both air and ground units, regardless of target. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Hunter Seeker Missile can be dodged with Blink. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Burrowed Roaches and Infesters can move under force fields. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Hallucinations can be used to effectively destroy enemy banelings. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Hallucinatory Phoenix can chew through a Point Defense Drone's energy very quickly. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Void Rays retain their charge during a mass recall. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can pick up Larva and Zerg eggs with Graviton Beam. (River)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Flying buildings can be used to grant your units vision of the high ground. (koko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can share control of your units in Cooperative games. (koko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Workers generally are more effective offensively if you simply attack-move with them. (koko)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you repeatedly Neural Parasite an SCV, you can eventually get it to build you a full Terran Command Center. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Fungal Growth can temporarily reveal cloaked units. (Hybrid)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Banelings are quite effective at killing enemy larva. (NEO)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note: Woah... This list got huge! Too huge! I had to continue it here!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/628237813?page=10#189&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy crap, guys. O_o I come back to the forums after three days, and find that not only is this thread still going, but it's actually grown so large, I can't fit all these tricks into the original post anymore! Cheers all around for helping make this such an epic thread! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Feedback will render most casting units useless for a short time, even if it doesn't kill them outright. (EvilLost)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Zealots with the first tier attack upgrade can kill a zergling with 2 hits instead of three. (EvilLost)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can combine 1 High Templar and 1 Dark Templar to make an archon. (EvilLost)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can queue a group of Neural Parasites after a move command to have your Infesters all take control simultaniously. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Changelings can be dropped onto Siege Tanks, allowing you to force splash from multiple tanks as the changeling shifts forms. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Corruptors have 2 Armor, where as Vikings and Phoenix have 0. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...An Ultralisk with 6 armor will die faster to a Zealot than it will to a Carrier. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...While morphing to an Overseer, an Overlord has 2 additional armor. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Any unit that morphs (Banelings, Overseers, Brood Lords, Archons) will have it's hit points restored to full upon completion. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Infested Terran eggs are an excellent tool for absorbing Siege Tank damage while your units close in. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Archons do not take extra damage from any type of attack, and have a small AoE effect to their attacks. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Despite having a phenominal 350 Shield Points, Archons only have 10 hit points. (Checkmate)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A well-microed Phoenix can kill up to six Mutalisks on it's own. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can chain Build/Cancel a drone at an enemy gas node to slow down their ability to take advantage of it. (mattsacre)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can break a worker free from being surrounded by enemy units by ordering it to gather resources. (Taurus)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Dark Templar can hold a Xel'Naga watch tower while cloaked, but it does not get priority over uncloaked units. (Jabberwock)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can use Feeback on Point Defense Drones. (Jabberwock)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Terran Add-ons each counts as a separate building for scoring purposes. (wiz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Multiple Creep Tumors in close proximity spread creep significantly faster than a single Creep Tumor. (Kolesterol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Siege Tanks vision distance is less than their firing range in Siege Mode. (Kolesterol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Placing Creep Tumors near a cliff will cause the creep to spread faster due to less surface area. (Seraph)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Using Neural Parasite on a zerg egg kills it. (Protein / TLO)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Vikings can land and lift off when affected by Fungal Growth. (Flaminyawn)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A Neural Parasited Drone can not morph into a building. (Nick)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A Corrupter's high armor value means it takes next to no damage from the Phoenix. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Vikings can destroy Battle Cruisers while staying outside the Battle Cruiser's range, though not the Yamato Cannon's. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can set a building's Rally Point to a Bunker or Nydus Worm and have it automatically Load. (TheLordGersh)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A Neural Parasited Mothership will cloak all of your units while under your control. (PsyChoTik)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can hit cloaked units with splash damage by attacking your own nearby units manually. (Instance)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A Neural Parasited Medivac will heal a zerg army while it's controlled. (MooseSoup)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can use an Overlord's ability to Generate Creep to allow Creep Tumors to scale cliffs. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can tell if a Roach has the ability to move while burrowed by looking to see if it has small crystal shards glowing on it's back. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A roach with a +1 Attack upgrade can kill a zergling in two hits, rather than 3. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Colossus share their collision layer with Burrowed units, allowing you to possibly trap a Colossus with burrowed units. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can recall Warp Prisms in their Phase Mode. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can queue Stalkers to Blink across obstacles so they don't get split up accidentally. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You cannot Neural Parasite a transport unit if it is carrying units inside of it. (fileskiller)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...The Queen's ground attack is considered a ranged attack, and can thus attack units on different elevations. (Muykul)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Due to Zerg Regeneration, an Ultralisk will survive a Thor's 250mm Cannons with 1 hp left. (River)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Due to Zerg Regeneration, a Hydralisk will survive a Psionic Storm with 1 hp left. (River)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can queue Burrow commands. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A patrolling worker won't attack. (Taym)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you Neural Parasite a Mothership, you can mass-recall your own army. (Wilder)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you're fast, you can have an Infester use an ability and burrow simultaneously. (Wilder)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Placing a Psi Storm on a Vortex at the end of it's duration is a great way to damage all the units caught inside. (Wilder)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Nydus Worms generate Creep. (Wilder)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Creep tumors generate vision. (Thanks for the clarification, Sorkd)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Flying units on patrol will ignore collision and stack up. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you cancel a Zerg Building as it's being morphed, the drone is recreated, allowing you to potentially bypass your current supply limit, albeit at a small cost in minerals. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Nydus Worms do not require creep to place. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Destroying a power source while a Protoss unit is warping in through it kills the unit being warped. This does, however, refund the cost of the unit and reset the warp-in cool down. (Nagalol; Impact - Thanks for the confirmation.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Terran Missile Turrets are amongst the strongest anti-air defenses in the game, especially against lighter targets such as Mutalisks. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Void Rays, while moving, will sometimes randomly target and attack anything that's hostile within their proximity, sometimes killing weak units and structures near destruction in their way. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Phoenix can attack while moving. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...SCVs loaded into a Command Center when the building is destroyed will survive, though not if the Command Center is flying at the time. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...High Yield Mineral expansions typically only have 6 nodes, rather than the usual 8. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...MULES gather 42 minerals per trip at a Rich Mineral Vein. (Nagalol)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can use Chrono Boost and Spawn Larvae through the minimap. (Velasan)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Colossus provide vision as if it were a flying unit. (BrandonReyes)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Spine Crawlers can 2-shot Larva. (Mario)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Feedback can kill most energy using units if they are at or above 75%. (EvilLost)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Burrowed Roaches can move through a lowered Supply Depot, and can even prevent it from being raised again. (kNoxqUickies)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Changelings, MULES, and Hallucinations can all control a Xel'naga watch tower. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A Nydus Network can hold up to 255 units. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can Mine through a Nydus Worm by setting the rally points from the Worm and the Network to the Hatchery and the Mineral patch, respectively. This does require you to hit the unload command, however. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Ultralisks are immune to most every status change. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Massive units, such as Ultralisks, Thors, and Colossus can destroy Force Fields by moving over them. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can charge Void Rays on friendly buildings or destructible rocks. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a Carrier can back up a bit after launching interceptors to maximize it's range. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Guardian Shield affects air units, even if they aren't visibly within the bubble. (River)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Roaches can burrow under Force Fields. (River)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Terrans can use their Orbital Command to supply drop on an ally's supply depots. (DJRegs - Confirmed; Thanks Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can use a Warp Prism's Phase Mode to supply the power needed to begin a building's construction. (Msyk)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Once a building begins the Warp-in process, it does not require power to continue building. (Msyk)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Any ground unit that isn't a temporary unit can use a Nydus Worm owned by that player, even Colossus, Vikings, and Thors. (Madness)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Using Neural Parasite on an SCV or Probe doesn't increase your maximum supply beyond 200. (Madness)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can send workers through a wall by ordering it to gather from a resource node on the other side. (igil)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Clicking and holding a unit's portrait will cause the camera to follow that unit. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...a Siege Tank caught in a vortex will no longer be in siege mode when it emerges. (Chakkin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Using Vortex, Graviton Beam, or similar abilities that incapacitate a unit on a Ghost during a Nuclear Launch will cancel the launch, but still expend the nuke. (Chakkin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can queue the rally points for a building, allowing you to rally a Barracks to multiple bunkers to load them up automatically. (Chakkin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...SCVs can repair any mechanical unit in the game, including Protoss units. They can not, however, repair protoss buildings. (Chakkin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Burrowed Infesters and Roaches cast a shadow when moving, allowing them to be spotted visually. (Chakkin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Holding ALT and pressing the hotkey for a spell, or right-clicking the spell's icon, will set it to autocast if available. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Once you've morphed a Lair, Overlords retain their ability to generate creep for the rest of the game. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you don't set your waypoint at a hatchery, eggs will sit at 100% completion indefinitely should the hatchery be blocked by too many units. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...An enemy larva can be targeted with Neural Parasite and morphed into a friendly unit. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you Neural Parasite an Infester, and use it's ability to Neural Parasite another Infester, the first Neural Parasite will immediately expire, though the Neural Parasite on the Second Infester will still behave normally. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can Neural Parasite a Changeling. Doing so will stop it's death timer. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Morph Baneling can not be queued in a command string, although Morph Overseer and Morph Broodlord can. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you completely surround a Command Center/Hatchery/Nexus with units, the workers will be unable to return gathered resources. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you set an SCV to Auto-Repair, you can order them to move to a location, and then queue a command to return to gathering resources. They will automatically repair everything within range, and then return to work. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Large Groups of Warp Prisms can have their Phase Modes queued individually. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Warp Prisms can load or unload units while in Phase Mode. (Benevolent)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Roaches ordered to Hold Position can effectively block a ramp. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can queue move orders to individual Zerg eggs. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Workers are faster than Marines and Zealots, but not Zerglings. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If a worker is attacking a drone, morphing the drone into a building, even temporarily, disrupts the attack order. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...If you attack-move a worker near a terran building as it's being constructed, the worker will target the SCV if able. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can paste text in the in-game chat box. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Enemies can hear the sound of you Chrono Boosting if nearby. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A large group of clustered Overlords can Generate Creep rapidly by queuing Move and Generate Creep commands. Even though the creep will be generated rapidly, it will disappear at it's normal rate. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can unload a transport while it's moving by Issuing the Unload command on the transport itself. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Fungal Growth is an effective way to lock down air units using hit-and-run tactics. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Sensor Sweep gives vision in a radius roughly twice the size of the Sweep graphic. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Placing a tank in Siege Mode at a Xel'naga watch tower allows it to make maximum use of it's firing range without other units to support it. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can hear Queens spawn regardless of where your camera is currently focused on the map. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Pressing Backspace will cycle through all your Command Centers/Nexus/Hatcheries. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Keeping a large group of Overlords over a ground army can help prevent the units from being focus-fired. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...The light generated from a Nexus is much brighter when it is building a Mothership than when it's building a Probe. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can block off a standard-sized ramp with only two pylons. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can right-click the Repair button on an SCV to have it auto-repair. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can right-click the Build Interceptor button on a carrier to have it constantly build towards eight interceptors. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Resource Nodes take priority over units on the minimap display. (Bakka)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Drones recover health when morphing into a building. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...The first two air attack upgrades increase the Mutalisk's splash damage, while the third one does not. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Force Fields can trap enemy units inside of them. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can build Zerg buildings on an enemy player's creep. (Arturo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Repeatedly clicking a critter will cause it to explode. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can push an Archon while it's merging. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Banelings have a kill counter and an attack speed. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...An SCV can begin construction on a building on a ramp, press halt, and resume building it later, and still have it block the ramp in the interim. (Impact)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can Chrono Boost a warp gate to decrease the time Warp-in takes. (Acacia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Halted buildings can be canceled. (Autoturrets)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Banelings affected by Graviton Beam can damage air units. (RedHadouken - Can someone confirm this one, please?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Ghosts are not light units. (PyroGX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...To destroy a non-depleted Point Defense Drone, a Zerg player must rely on an Infester. Any of the Infester's three spells can neutralize it. (PyroGX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Hallucinated Colossus are considered massive units, and can thus destroy Force Fields. (Insignia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Contaminate on Hatcheries halts Larva production. (insanity)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Ctrl+Clicking on the Idle Worker icon will select all idle workers at once. (PTZ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Shift+Clicking on the Idle Worker icon will add the workers to a group on at a time. (PTZ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...You can hotkey specific camera locations to the function keys by setting your camera to a position, and then pressing CTRL + the desired function key. (Shmu)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...Xel'naga watch tower's last known status is visible through the fog of war. (NaN)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...A Spine Crawler wall will let all light units through. (Skoundrell)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;and no, the credits don't go to me.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2529276471670992414?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2529276471670992414/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2529276471670992414' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2529276471670992414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2529276471670992414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/starcaft2.html' title='starcaft2 小技'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6598330195830923365</id><published>2010-09-21T15:20:00.002+08:00</published><updated>2010-09-21T15:20:55.101+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Scouting</title><content type='html'>Scouting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在sc2, scouting 是非常重要的。 就像其他傳統RTS遊戲一樣, 這個遊戲一樣是一個錢滾錢的遊戲, 而且很多兵種都有相剋, 在早期大家兵都不多的時候, 除了micro, 如果可以猜得出對面出什麼兵, 那對戰事一定有幫助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zerg&lt;br /&gt;要scout Zerg 的話比較簡單。如果你沒看到他early gas 的話, 明顯他會是要zergling rush. 如果有gas 的話, 很大機會是roaches, 尤其是當zerg 要面對protoss 的時候, baneling 是不會有太大用處的;如果面對terran 的話, 兩邊的機會大約是一半一半吧. 我只是不太明白為什麼有人說有gas 也有可能代表他要fast expand. Fast expand 為什麼需要gas? Hatchery 跟zerglings 不是已經令資源很緊張了嗎? 在遊戲的中期開始, 不論他開場是zerglings/roaches/fast expand 他都有近80%機會tech 到mutalisks. 注意要搞好自己mineral line 的防守, 始終mutalisks 實在太好用太好harass 了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Protoss&lt;br /&gt;Protoss的3 gateway rush 也是蠻常見的, 尤其是在1vs1 未patch 1.1 以前面對Zerg的時候他在還是很強的, 所以只要看到Protoss 遲遲未gas, 他就很大機會是3 gateway rush 了. 另一個Protoss要tech up 的大提示就是他放下了一個cybernetics core. 在沒有core 以前Protoss 是幾乎用不著gas 的, 而且zealots 在沒有charge 以前可以說是非常廢的. 在面對Protoss 或者Terran 的時候, Protoss 都有頗大機會需要tech up 的. Protoss 的tech tree 相對比較單調而且他轉兵種的機會成本比較大, 因此只要在mid game 進去他的base 用observer看一下/scan/用遁地進去就大概知道他想做什麼了. Robotics factory的話要注意隱形的observer 以及immortals, 亦要小心準備colossus 的來臨. 不過當然, 因為他有非常沉重的sunken cost, 所以colossus不會那麼快來到的. Warp prism 反而比較少見。如果是stargate 的話就很大機會是void rays 了. Carrier跟phoenix 則不太需要緊張, 多建aa即可, 兩者除非你非常白痴, 否則都沒有什麼可以作為。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terran&lt;br /&gt;Terran則是最麻煩的race. 基本上你看到一個gas 跟tech lab都不代表什麼. 他可以只放個tech lab 出來升stimpack 以及shield, 之後mass marine. 就連marauders/reapers 都很難讀得到. 看到factory 又不代表什麼。因為他是上starport 的一個踏腳石。唯一可以留意的就是如果9/10的時候到達他家什麼都看不到, 就明顯是proxy了. 當然這個對protoss 也適用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6598330195830923365?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6598330195830923365/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6598330195830923365' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6598330195830923365'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6598330195830923365'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/scouting.html' title='Scouting'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-914476713703141648</id><published>2010-09-15T14:43:00.002+08:00</published><updated>2010-09-15T14:43:46.941+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Mass void rays – the proper way to do it</title><content type='html'>Mass void rays – the proper way to do it&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中一個我想去美國server玩的原因是因為台版實在是非常沉悶。每一個遊戲幾乎都是protoss mass void rays/dt, terran mass reaper, zerg mass zerglings等等。重要的是台灣人那種不屈不朽的精神, 他們就像某一位人妖”boardgame跟麻雀教我不要放棄!!”一般永不言敗, 結果你每一場只要在base 放下一兩台photon cannon 就可以把大半個台灣的人都擋下來, 無聊頂透。對面的void ray 要速度沒速度, 要mass 卻只有那小貓三四隻, 最搞笑的是有些人生void ray 得來總是非常露骨, 不用直接看到starport都猜到他們要做什麼…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一個正確的mass void ray strategy 不是一般人所想像那麼簡單的:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Void rays 本身根本不強。就算一埋已經charge up的void ray遇上一大堆marine還是可以發生”蟻多嬲死象”這類的結果。所以在巡航去別人基地的途中而遇上一些對空兵種而他又不夠void ray 快的話, 逃走是上策。因為void ray 打小卒是非常痛苦的。&lt;br /&gt;2. 你void rays 的目標應該是一個廣大的base, 而不是人家在大西北的expo。一來第一次進攻就打一個很遠的expo 的話, 你會引起他家警戒, 令到對面會生大量廉價AA來防你。這樣雖然未必會令你被抄家, 但是一定對你往大本營的進攻有所阻滯。&lt;br /&gt;3. 如果你做的是void ray rush 的話, 你應該在5-7分鐘有2,3隻void ray 到別人家. 如果有少量AA, 如一兩隻STALKER/QUEEN, 你應該先把他打掉, 以免招致無謂的損失。如果他已經有2枝photon cannon以上或者一堆AA, 走為上策。當然, void ray rush terran則是下下策. 這個只有兩個可能性: (a) 你是白痴; (b) 你把他家當成是白痴.&lt;br /&gt;4. 在許可的情況下, 你應該在進入他家base之前找一些目標攻擊以提高void ray 的charge, 這可以減少他家的許可反應時間, 減少自己的潛在損失。這個目標可以是天然的石頭, 自己建在他家base附近的proxy pylon, 甚至自己的void ray. 我不太建議一邊打別人的base 一邊charge up.&lt;br /&gt;5. 某些map 會比較容易void ray rush, 某些map 比較難. 正如上面所提到, 如果你可以一直保持著level 3 的charge up狀態, 你當然會比每一次到一個新base 都重新charge up 更有效率. 這些void rays friendly 的map 比如有4vs4 的extinction.&lt;br /&gt;6. 而我都不認為void ray 很強. 他只是一個比較有效的noob wiper而已。平常我都不太會用這個strategy. 基本上你mass/rush void ray 你已經假設了對面是一個白痴, 明顯在美國diamond league這一邊, mass void ray 絕對不是一個有效的strategy. 當然, 你以幾隻void ray 作為輔助的時候另計。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-914476713703141648?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/914476713703141648/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=914476713703141648' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/914476713703141648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/914476713703141648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/mass-void-rays-proper-way-to-do-it.html' title='Mass void rays – the proper way to do it'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4389130658650640975</id><published>2010-09-14T03:44:00.001+08:00</published><updated>2010-09-14T03:45:19.030+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Starcraft 2 signature</title><content type='html'>其實很久以前已經找到一個sc2的 sign gen, 蠻好用的. http://sc2sig.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sc2sig.com/profile/us/1371711/1/lofung/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://sc2sig.com/s/us/1371711-1.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sc2sig.com" target="_blank"&gt;get your own starcraft 2 signature at sc2sig.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後你就可以放到你的forum profile/blog 上炫耀獻醜了w&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外一則廣告. 我的US 4vs4 team正在物色"第四名被選中的細路". 活動時間為香港時間2200-2800. 中途退出休息可. 基本上我們有另一個人選, 只是他仍然被困SEA, 而且他沒可能打那麼晚, 暫時沒機會切磋. 我們通常都只會休閒地打4vs4. 注意休閒不等如隨便或者亂打. 請有sc2 基本知識, 有上進心, 肯改進求變, 有一定水準英文, 以及已成年或心智成熟:我不會容許任何小朋友在ts中亂吵. 如果你是喜歡mass t3如void rays, carriers, thor則免了. 有備ts頻道. 在有clan support 以後將會以fungroup 的形式開clan. 有興趣的留言.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4389130658650640975?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4389130658650640975/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4389130658650640975' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4389130658650640975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4389130658650640975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/starcraft-2-signature.html' title='Starcraft 2 signature'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6648791624121907351</id><published>2010-09-13T22:23:00.002+08:00</published><updated>2010-09-13T22:23:56.303+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>The Stalker</title><content type='html'>The Stalker &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stalker 絕對不失為Protoss的主軸兵種。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主軸的原因是因為他是Protoss最便宜的防空以及遠程部隊。而且他可以在gateway/warpgate 中生產, 需要用到的vespean gas亦不太多, 非常適合作為一個res dumper使用(另一個常用的dumper為zealot, 但他只燒mineral 不燒gas)。再說他的blink 非常好用, 雖然他的光芒比不上mass void vays/carriers/colossi, 但是他的能力以及效果絕對比前兩者都有過之而無不及。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stalker 在有blink 之前表現平平, 沒什麼特別之處。但是因為他有防空以及遠程的優勢, 量產stalker絕對不會被判極刑。在有blink 之後, 其優勢將會盡現:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 在雖然趕及一些突發事件時, 你可以blink 上前。&lt;br /&gt;2. 在需要向山上跑或者跳過懸崖的時候, 你藉著自己或者observer或者terran 的scan blink 過去。&lt;br /&gt;3. 在面對對面眾多敵人的時候, 你可以用blink micro去將傷兵帶離現場放在後方作火力支援。&lt;br /&gt;4. 在對方正在敗退的時候可以追上前繼續虐殺。&lt;br /&gt;等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要注意的地方就是, Stalker 算是”頗大隻”的unit, 他不可以通過兩個structure 之間的對角通道。Mass Stalker 的時候要小心對面的marauder, 他會完全把stalker比下去的，而且也要小心對面的ghost 來emp你。在看到void rays 準備來襲的時候, 要在他charge之前盡早欄截。如果他佔了極多數的話, Charge up了以後的void rays 也不是什麼大問題來的, 只要你是多數而且有集火就好。當如果你真的決定要mass stalker 的話, 盡早開二礦是一個不錯的選擇. 因為一個礦只能夠支持4個warpgate. 如果有兩礦就可以每24秒出8隻stalker, 可以把早期的數量劣勢扭轉過來。當然, 如果準備要打持久戰的話, 請盡早用forge 把技能升到3-3-3. 這樣對未來的戰事也會有莫大的益處&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6648791624121907351?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6648791624121907351/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6648791624121907351' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6648791624121907351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6648791624121907351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/stalker.html' title='The Stalker'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-3341118314949166225</id><published>2010-09-11T18:21:00.000+08:00</published><updated>2010-09-11T18:21:21.352+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Protoss fast expand</title><content type='html'>Protoss fast expand&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在最近的4vs4之中, 我都甚為喜愛使用fast expanding 的策略。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中一個原因是, rush 策略在4vs4 中是非常強大的。只要4家一起rush, 總有一家會因為希望自己想fast expand 而減少出兵, 因而可以令到對家乘虛而入, 只要對面不出兵就容易得到勝利, 所以在4vs4之中你常常都會看到4家齊rush 的情境。多rush 一定贏得多, 但是多rush 不一定比較好玩. 一來你只是一直在做t1 的兵種, 二來一直都只是在做一摸一樣的動作, 怎樣看做n場了以後還是會變得沉悶吧。在經歷過近30場以後的rush 以後我就開始感覺沉悶了。 最近就開始轉變策略。最常玩的就是fast expand strategy。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然, fast expand strategy 是非常容易被對家的rush所打爆的。但是一但成功，你的贏面將會非常高。需知道開場時候你的資源將可以再投資進去生產更多的資源：明顯開場的時候的資源會比遊戲中後期的資源更有價值，所以開場的小”錯誤”會比起中後期的小錯誤致命得多。這就是眾所周知的錢滾錢的道理。因此你如果可以在遊戲前期一直加大投資, 在他家未開始二礦以前就開二礦, 明顯你後期的回報會比別人大很大, 缺點就只是你會在早期容易被解決掉而已。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Build 其實也非常簡單, 因為有他家的掩護, 只要他家不”造反”或者兵量足夠你也會非常安全的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 pylon&lt;br /&gt;12 gateway&lt;br /&gt;14 assimilator&lt;br /&gt;15 pylon&lt;br /&gt;Gateway 好了以後立即建cybernetics core&lt;br /&gt;Cybernetics core好了以後立即升warp gate (very important!)&lt;br /&gt;有餘錢可以再建多一個assimilator, 但是是非必須的&lt;br /&gt;一直保持生產probe 至26個以及3個zealot, 2個stalker&lt;br /&gt;中間有需要的話可以生產一個robotics facility,&lt;br /&gt;生產observer 以用仍偵測他家以及有必要時生產immortals 以作防守&lt;br /&gt;在生產的時間只要有400 mineral 剩出來就可以開始建2nd nexus了&lt;br /&gt;留意expand 的時候很大機會會有他家來攻打你. 所以如果可以的話, 請先預建一個forge. 把其中一個pylon 放在nexus 向外的尖端上。這樣就可以有電網給你放photon cannon在nexus 的兩端。這樣就保一下平安了. 當然, 如果知道對面有mutalisk 來襲的話, 在礦區的後方也放一點photon cannon 好一點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再來就是自己準備8個gateway. 留意每一個nexus 可以支援4個gateway 的生產, 如果你還需要(建議升級)升級forge 裡面的地面部隊upgrade 以及twilight　fortress 裡面的charge 以及blink 的話, 那少一兩個gateway 也可以。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然, 如果你早早已經產了observer 的話那也是非常好的。你可以觀看他家策略再加以調整。如果對面mass mmm/zerglings 就可以再把robotics facility升級出colossus. 我反而比較不建議出空軍。一來空軍準備需時, 二來非常昂貴而且容易被人發現。Mass void ray 成功的話雖然是非常有趣以及爽快, 但是還是別冒那個險比較好。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-3341118314949166225?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/3341118314949166225/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=3341118314949166225' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3341118314949166225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/3341118314949166225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/protoss-fast-expand.html' title='Protoss fast expand'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5433382069740177726</id><published>2010-09-07T00:58:00.002+08:00</published><updated>2010-09-07T00:58:44.512+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>FW: [心得] 人類Imba的原因</title><content type='html'>作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: StarCraft&lt;br /&gt;標題: Re: [心得] 人類Imba的原因&lt;br /&gt;時間: Sun Sep  5 11:24:42 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※ 引述《eqid (eqid)》之銘言：&lt;br /&gt;: 玩了一個月，個人覺得人類這次被玻璃渣賦與&lt;br /&gt;: 幾個「特別」的能力，才造成人類常被說成IMBA的原因&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我自己是玩人類居多的, 主要是團戰. 我覺得平衡是不可能的, 但是&lt;br /&gt;這遊戲提供給 Protoss/Zerg 的選擇是應該增加的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我對於 T 的看法是, 他們強的部份, 在於他們每一個動作或設計, 都&lt;br /&gt;具有很多重的剋制能力. RTS 具有兵種相剋的特性, 但還有一件事是&lt;br /&gt;不能忽視的, 就是「如果甲剋乙, 乙剋丙, 那對方用甲丙混合是否早&lt;br /&gt;能否在低成本下輕易保護丙? 」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這方面 Terran 是十分出色的, 從建築到單位都是.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;陸戰隊的強化是主要的原因, 陸戰隊剋制的兵種相當多, 所以當人類&lt;br /&gt;出大量的陸戰隊的時候, 同時也剋制了對方很大範圍的兵種. 不用氣&lt;br /&gt;體的情況下, 陸戰隊除了能夠和初期兵種打個五五波外, 還可以順便&lt;br /&gt;剋制短距離的空軍, 也可以當火力支援.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;陸戰方面, 有效對付陸戰隊的兵種主要是毒爆, 巨像, 問題在於, 作&lt;br /&gt;為陸戰隊的剋兵, 這兩個兵種的泛用性不僅較低, 而自己也被剋制得&lt;br /&gt;很厲害. 其中就以巨像為例, 巨像害怕維京, 但巨像和維京是差不多&lt;br /&gt;時候出現的, 但維京除了打巨像還可以防空. 當對方要對付巨像時,&lt;br /&gt;已經「順便」也防了你的空軍了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又例如大胖, 大胖在數值上剋制的是 Stalker, 可是大胖打狂戰士的&lt;br /&gt;性能也是十分出色, 也就是說大胖基本上是包辦了早期 Protoss 的&lt;br /&gt;主要部隊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這種「一個兵種處理多個問題」在人類方面是十分常見的, 這是限制&lt;br /&gt;了對方打法的原因, 比方說, 你的神民空軍遇到剋兵維京而轉兵時,&lt;br /&gt;你也不能轉到巨像去, 因為維京連巨像都剋了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;建築也是一樣, 例如 tech lab, 就算你偵查到人類起了 tech lab,&lt;br /&gt;那也沒有甚麼意義... 他的 tech lab 既可以是用來強化陸戰隊而出&lt;br /&gt;純陸戰隊海, 也可以是出大胖, 也可以是出死神, 就算你看了人類的&lt;br /&gt;基地裡有甚麼, 其實你也猜不著他要出甚麼.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且人類的升級樹算是很死的, 你也不可能跳過工廠直接去建飛機廠&lt;br /&gt;, 你會有飛機廠, 就一定會有工廠, 就算你打算只靠步兵打到尾, 你&lt;br /&gt;只要把步兵升上去, 還是要先建工廠. 所以你只要打到前中期, 你有&lt;br /&gt;機會看到人類家... 工廠是差不多一定會出現的, 那看到工廠, 又代&lt;br /&gt;表你能做甚麼特別的防範?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雷達和礦騾, 其實重心並不是這兩項功能本身很強, 而是「那既是雷&lt;br /&gt;達, 又是礦騾」的設計思想, 對方開了雷達, 你沒隱形的話, 那就是&lt;br /&gt;礦騾, 你有隱形的話, 那就是雷達. 能量是不會浪費的, 因為有兩個&lt;br /&gt;不同的用途.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;與其說人類的基地「很難進去看」, 更深入的問題應該是「看來意義&lt;br /&gt;有限」, 建築的泛用性也很高.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為多功能, 使人類能夠做到不流失, 不蒸發, 零浪費. 就像雷達的&lt;br /&gt;例子, 就算對方不出隱形兵種, 你的雷達也不會浪費掉, 如果對方出&lt;br /&gt;隱形兵種, 你的雷達就出對了. 所以即使對方不出隱形兵, 你開雷達&lt;br /&gt;也不會是「誤判」, 對方不出空軍, 你開陸戰隊也不是「誤判」, 至&lt;br /&gt;於工廠你只要不是初期就 rush 定局也一定要建, 人類有很多事情是&lt;br /&gt;「做了是不會錯的」.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就算是死神, 功能也不僅是用來擾對方基地, 也可以用來打狂戰士.&lt;br /&gt;泛用性是人類最強大的特色.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就連打針都可以大家一起打, 這種泛用性的思想, 只怕是 Bz 當初設&lt;br /&gt;計人類的特徵, 這思想其實沒有問題. 可是在其他兩族卻沒有提出完&lt;br /&gt;全同等價值的思想.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;面對速 Void Ray 敵機臨空, 蟲沒準備后蟲的話就只有死路一條, 但&lt;br /&gt;是人類陸戰隊不會不生出來. 有能力一拼. 但人類之所以有陸戰隊,&lt;br /&gt;卻不是為了故意防範 void ray 的, 而是因為根本無論如何他們都會&lt;br /&gt;生陸戰隊出來, 因為不論進攻, 防守還是輔助, 都需要陸戰隊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是人類容錯程度極高的特徵, 對於人類而言, 不太會有「建錯建築&lt;br /&gt;物」或者「生錯兵」的情況, 大胖是打不了虛空, 但是能生大胖的地&lt;br /&gt;方本來就可以生陸戰隊, 你有能生大胖的資源也一定能生得出陸戰隊&lt;br /&gt;, 換轉是別的種族卻不一樣. 你是蟲族, 你能生狗, 虛空臨境, 你卻&lt;br /&gt;不可能突然轉生刺蛇. (先不論刺蛇本身是否真的能打敗虛空)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此對於其他兩族, 真正的問題是如何提升容錯度, 比方說, 以蟲族&lt;br /&gt;為例, 要從 Lair 升級至 Hive, 一定要生寄生蟲是否合理? 如果改&lt;br /&gt;用刺蛇窟代替, 那麼蟲族就有理由生上二堡立即把刺蛇生出來了. (&lt;br /&gt;即使刺蛇已弱化)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比起兵種數值的調整, 更有問題應該是升級樹製造了太多罩門.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:&lt;br /&gt;&lt;a href="telnet://hkday.net" target="_blank"&gt;telnet://hkday.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;民國無雙官方網站:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/kowloonia/home" target="_blank"&gt;http://sites.google.com/site/kowloonia/home&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5433382069740177726?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5433382069740177726/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5433382069740177726' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5433382069740177726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5433382069740177726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/09/fw-imba.html' title='FW: [心得] 人類Imba的原因'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1654437981052664069</id><published>2010-08-11T17:00:00.001+08:00</published><updated>2010-08-11T17:01:14.159+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Race for the Galaxy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>race for the galaxy the rage strategy</title><content type='html'>這個遊戲已經幾乎佔據了我們game group 的遊戲中心, 在第一次暫停rage for the galaxy之前也有連續佔據一整年時間, 可見這個遊戲的可玩性.當然, 最近玩rftg 的人多了, 可能他們不太清楚rftg 的基本策略(marcostrategy), 讓我在這裡簡單介紹一下.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TGJm0GwfLVI/AAAAAAAAANk/vtgulj0Z3q8/s1600/pic236327.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TGJm0GwfLVI/AAAAAAAAANk/vtgulj0Z3q8/s320/pic236327.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;The Gathering Storm&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我認為TGS是rftg 裡面最平衡的一個expansion, 而且也方便新手學習.這個expansion 基本上有這幾個strategy:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;3種不同顏色的production world + diversified econ. 別稱改革開放. 一但達成以上條件就是produce + vp x2 loop&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;單一顏色+一個3~5-development (如藍色的話就是consumer market, 啡色就是mining conglomerate) +同色或有用的6-development 進攻. 別稱清一色. 這個的手牌範圍會比較窄. 但是一但成功將有機會比改革開放戰術成功&lt;/li&gt;&lt;li&gt;military rush. 可以的話請稱霸,&amp;nbsp; new galactic order.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;個人感覺tgs vpx2 是蠻強的, 幾乎有一半以上的遊戲都是用vpx2 的玩家為贏掉. 反而military rush 的比較少. 雖然已經找不到很嚴謹而已取樣多的starting world statistics, 我的starting world preference 會是這樣:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Alpha Centauri, Ancient Race, Damaged Alien Factory&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Epsilon Eridani, Earth's Lost Colony, Old Earth&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Doomed World,Separatist Colony, New Sparta&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;這當然是我們玩house rule 的時候才可以有的perference.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當抽到tier 1 的時候我認為是非常不錯的starting, 就算你的starting hand 有多差, 你都可以先多摸幾張牌再去決定你的策略. 就算摸不到太好的牌, 這也是一個不錯的收入.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以tier 2 開始的時候就幾乎要跑produce vpx2 strategy, 要不你的starting world 實在不見得有什麼大用途... 而且當你抽到ELC 或者old earth 的時候你的starting 也不會太好&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tier 3 就是最無奈的starting world. new sparta 完全是運氣, 抽不到miltary world 就是等著geegee. separatist colony 雖然有一個兵力, 但是猶如雞肋, 那個+1 的observing power 實在不知道強得去哪裡....還有就是doomed world, 除了你的world 是doomed 之外當玩家不第一時間抽到一些好world 去settle也逃不開被doom 的命運.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Rebel vs Imperium &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RvI 比起tgs 時代的strategy 變化很多. 原因其一就是因為他加入了44張的新卡, 做成很強的diluting effect. 在diluting 的同時卻沒有加入足夠的一色6-development 去補償, 結果就變相減弱了清一色strategy 的成功機會. 而且也因為卡片變多了, 運氣成份變得大, 在tgs 時代可以"先做牌再摸6-development" 的策略已經再行不通. 變成由配牌時的6-development(以及goals)主導策略. 在rvi, 有效策略就變成這樣:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;單一顏色+同色或有用的6-development 進攻. 留意rvi時代配牌時已經有6-development 比較好.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;military rush. 因為這個expansion 加入了很多military world 以及軍事相關的6-development, 因此military rush 非常強, 強到可以稱為一個military juggernaut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;配合i-bank, investment credits 以及galactic federation 為中心的simcity strategy.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;留意這個expansion 的vpx2 strategy 是非常弱的. 除了在1vs1你的對家弱到像屎的時候, 我想不到什麼時候有用.&amp;nbsp; &lt;b&gt;當羅馬大軍隨便就可放下一個9vp 的rebel world, simcity player 可以隨便放下一個6-development 的時候, 你兩回合才8vp 到底有什麼用?&lt;/b&gt; 還有就是這個epxpansion 多了很多無條件抽一卡的development 以及兵力, 如galactic advertiser, 以及某程度上galactic salon, 令到produce consume 變得非常沒效率, 這就造成了清一色以及vpx2 strategy 的衰弱.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總括來說, 我認為rvi 沒tgs 那麼好玩...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於brink of war, 看到那個prestige system 就想作嘔了, 所以就不太多說&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1654437981052664069?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1654437981052664069/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1654437981052664069' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1654437981052664069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1654437981052664069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/08/race-for-galaxy-rage-strategy.html' title='race for the galaxy the rage strategy'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TGJm0GwfLVI/AAAAAAAAANk/vtgulj0Z3q8/s72-c/pic236327.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5322626086669248257</id><published>2010-08-10T04:19:00.000+08:00</published><updated>2010-08-10T04:19:58.361+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><title type='text'>中庸麻雀策略篇(二)</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;別色邊側數&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;牌&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;考慮一個很常見的案例,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;123s234p23888m東東,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明顯這些是一些錯體三色, 你當然希望可以"擰"到他成為三色, 上家打出1m的時候, 你當然可以吃掉打出4p. 從另一方面看, 如果他看到他家中期吃了一副順子, 再打出不同色的邊側數牌的時候, 你就可以留意到有一定的三色風險.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;吃牌的選擇&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;情況有兩種:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;他家以兩張數牌吃牌, 立即打出旁邊的一張牌&lt;/li&gt;&lt;li&gt;他家在數巡後打出旁邊&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;基本上兩者可以視為三色的疑點之一. 中庸麻雀不是搶胡麻雀, 在拿著有潛在大牌的手牌時沒必要瘋狂爭取牌效率. 而且三色亦不會經常完美的展視在你眼前, 而且保有一定的靈活性亦有助成功和了. 比如說, 78p78s689m, 留下9m 以保有兩個三色權利是非常常見的事. 那當然, 這一手牌不會容易吃牌, 因為一但固定一副順子, 三色就必然要向那個方向前進, 這樣就會減低自己手牌成功機會, 一來真正有效牌減少了, 而且他家亦會因為你的副露而有有所警戒, 因為自己靈活度少了, 吃牌機會亦會增加.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話說多了, 無論如何, 這樣也是一個三色的疑點之一, 當然, 89m吃7m打6m 的時候也可以是三色兩天秤, 他都是對手一個手役的重大提示.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;三色一通兩天秤&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: #d9ead3; color: black;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;  &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;當三色一通兩天秤而又必須在黃金一向聽到達之前決定役種的時候, 大部份時間我都推介使用三色同順, 一來是三色同順的良形率比較高, 你可以在必要的時候放棄三色和了逃生, 入章效率也不錯, 最重要的是取材自由, 同色123/456/789的副露往往會令對手起較大的警戒, 就算要緊急逃生, 也會有較大機會做成3個同色順子/搭子, 影響逃生效率. 再考慮一通的良形率, 除了12345789 或其對稱可以是完全良形之外, 很多時候都是愚形, 那即是說你有較大的機會要犧牲比較大牌效率去做牌, 而且順子固定為123456789, 5分的premium 似乎未能夠說復我去選擇一通.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5322626086669248257?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5322626086669248257/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5322626086669248257' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5322626086669248257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5322626086669248257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='中庸麻雀策略篇(二)'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7846721618913113481</id><published>2010-08-02T19:26:00.000+08:00</published><updated>2010-08-02T19:26:06.139+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Reaper Proxy: soft counter &amp; hard counter</title><content type='html'>儘管台灣人的reaper 都是來得慢到死, 總會遇到一兩次真的會proxy reaper 的人的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那怎麼辦?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zerg 跟terran 都不難&lt;br /&gt;zerg的話就是queen/ling&lt;br /&gt;terran的話就是marine. 雖然marine 不太好, 最少他是遠程而且便宜, 如果可以為scv 頂幾刀也是值得的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最麻煩的是protoss&lt;br /&gt;protoss 最初期的兵種就只有zealot, 他又笨又慢, 跟marine 一樣速度但是只可以近攻,因此會玩的terran player 正常都會用marine 先kite zealot 幾下再會讓marine 死, 這樣就可以騙到一些傷害. 緊急情況下更可以一拉拖著zealot 而不被攻擊, 更不用說reaper 了. 所以沒charge 的zealot 不是reaper 的一個counter, 甚至乎不是大部份兵種的counter...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯一接近一點的就是stalker. 但是大家都知道stalker 又吃gas, 又要cybernetics core, 根本是趕不及在別人proxy rush 開始之前出到兵, 雖然可以防到比較慢(特別是'台版style')的reaper, 但是對早期的根本不是辦法.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯一的解決方法就是從頭開始準備的photon cannon. 我這裡特別強調是&lt;b&gt;從頭開始&lt;/b&gt;. 因為reaper2:30 會來到你家, 你先做scouting 再來反應是絕對來不及防守的. 你除了乖乖投降之外, 別無他法. 不想死就只有一開始rush forge, 再建2個photon cannon 在礦跟nexus 的直線上, 這樣就是proxy reaper 的hard counter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然, 你可以做到的就只有那麼多. 我到現在都沒有留意到有什麼辦法可以處理這個問題. 如果有提議的歡迎提出, 我是非常想知道的. 暫時我認為這個是一個平衡問題&lt;br /&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7846721618913113481?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7846721618913113481/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7846721618913113481' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7846721618913113481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7846721618913113481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/08/reaper-proxy-soft-counter-hard-counter.html' title='Reaper Proxy: soft counter &amp; hard counter'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-9045773515896901521</id><published>2010-07-30T05:18:00.000+08:00</published><updated>2010-07-30T05:18:10.877+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>3vs3 4vs4 protoss strategy 以及愛用protoss 的原因</title><content type='html'>最近starcraft 2 開始正式服務了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然我自己也有打1vs1 2vs2, 但是還是打3vs3 4vs4 多. 因為多人的時候自己的壓力會比較少, 在自己犯錯的時候也會容易有隊友來幫你, 容錯率較高, 自然也比較輕鬆.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近玩3v3 4v4, 發現他的戰略會跟人少的時候有分別. 主要原因是人少的時候你需要顧的範疇比較多, 一但有什麼差池就是國破家亡, 所以你會使用一些安全的策略. 在人多的時候, 不止因為有隊友來支援你, 而且玩家多起來, 你會比較肯去承受風險, 集中發展一種兵種, 全力投資upgrades 比較有效率, 這就是economies of scale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這還沒是我想進入的主題, 我想說一說protoss 在大遊戲中的strategy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我也只玩protoss. 喜愛protoss 的原因基本上就是幾個&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;他可以warp in 建築物, 不需要犧牲或者廢了一個scv 來建設, 這樣感覺上比較有效率&lt;/li&gt;&lt;li&gt;gateway 可以升級成warp gate, warp gate 可以在地圖上每一個有自家電力的地方上warp in 一些兵力, 非常方便而有效率&lt;/li&gt;&lt;li&gt;中後期void ray 十分強, 基本上他家不阻止你的話, 而你又成功可以把十隻void ray 送入他家基地而charge up, 基本上是auto win&lt;/li&gt;&lt;li&gt;protoss 可以玩cannon push&lt;/li&gt;&lt;li&gt;protoss 的stalker 可以blink 我覺得是非常方便&lt;/li&gt;&lt;li&gt;就算不玩void ray, 中期也可以用colossus 或者dark templar 去穩守突擊, 這也是非常有滿足感.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&amp;nbsp;好了, 來說一下大遊戲的策略. 台灣server 的話我不明白為什麼&lt;span style="color: red;"&gt;terran 玩家都非常愛用reaper&lt;/span&gt;. 但是他們不來得快, 一般是5,6分鐘才來得到.&amp;nbsp; 早到的reaper 基本上是auto win 的, 遲一點點的就是廢物. 我實在不明白他們想怎樣. 但是也因為這個原因, strategy 會變成這樣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;9probe prism, prism 要放在nexus 離礦最遠的尖端, 而又要令到cannon 可以放在nexus 旁&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12 forge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16 prism&lt;/li&gt;&lt;li&gt;17 cannon cannon, 注意cannon 要在vespene 跟nexus 的同一直線上, 這樣才可以保護到probes. 基本上現在可以守得著一段時間, 被3家圍攻的話烙人來幫忙即可, 留意除非非常緊急, 不要用probe 去還火&lt;/li&gt;&lt;li&gt;18 gateway&lt;/li&gt;&lt;li&gt;22 nexus. 這個要選在一個安全的地方, 方便的話建兩個prism 在旁邊再加上cannon. 有些台灣人也很愛用dark templar 突擊的 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;24 cybernetics 中間可以生一兩隻zealot, 隨你喜歡&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24 stargate stargate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;之後就是spam void ray&lt;/li&gt;&lt;li&gt;留意要升cybernetics core 裡面的upgrade,air w1 優先, 可以考慮升warp gate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2個nexus 基本上可以支援3個stargate&lt;/li&gt;&lt;li&gt;留意他家的動靜, 如果他沒有太多的防空就應該先突擊該家的主城, 這樣就非常穩了.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最後目標當然就是一隊void ray fleet, 送進他家基地, charge up, geegee&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-9045773515896901521?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/9045773515896901521/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=9045773515896901521' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/9045773515896901521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/9045773515896901521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/07/3vs3-4vs4-protoss-strategy-protoss.html' title='3vs3 4vs4 protoss strategy 以及愛用protoss 的原因'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2465691141149696260</id><published>2010-07-23T03:53:00.002+08:00</published><updated>2010-07-23T04:18:47.077+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>STARCARFT2 台版?美版? 新加坡亞洲英文版?</title><content type='html'>&amp;nbsp;最近係某個FORUM 出左個POST, 我認為哩個POST 係幾重要,&lt;br /&gt;所以放著係個BLOG 度先, 等其他香港人想買SC2 0既可以參考一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;想買亞洲英文版0既人我覺得諗清楚先&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一來小道消息話澳洲同新加坡都非常多人訂美版, 澳洲0既你可以上去blizzard 個條petition thread  個度睇到幾多人想同美國佬玩, 久唔久會見到d reply 有一咋人出黎話會買美版, 新加坡source 就唔見左, 自己搵&lt;br /&gt;二來個d 東南亞國家仔, player base 唔會大得去邊, 而且佢地0既network 都唔會太好, 個game 會唔會唔lag  我好有保留...&lt;br /&gt;三來d custom map 呢...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過台版我又唔太敢買&lt;br /&gt;一來就精美0既國語啦&lt;br /&gt;二來台灣個network 一向都唔多好&lt;br /&gt;用netvigator 仲久唔久紅ping, 十足十月經咁, 但係你睇返其實hkbn 可能會好少少, 但係久唔久都係咁,  一陣如果佢搬過server 去台灣就大獲. 家陣據聞server 係係韓國, 所以問題不大. &lt;br /&gt;同埋台灣本土自己都有人擔心唔夠人玩啦....&lt;br /&gt;我之前玩過aoe3, 其實港台人都唔會好多&lt;br /&gt;仲有又係custom map 個問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以我真係冇乜信心...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反而我打美版真係打咁耐都冇乜點lag, 有人會提到可能ping 高會影響micro, 但係如果你俾我選擇ping 穩定地2xx  定係久唔久就跳紅ping loss package, 我選擇2xx ping...&lt;br /&gt;上面有人提到高ping 可能影響micro, 但係係美版實戰我覺得2xx ping 其實唔會太影響&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blizzard &lt;b&gt;自稱&lt;/b&gt;(佢講0既, 佢會唔會做我唔知)佢之後會開放cross-region, 聽著先啦下.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過無論如何, 都會試完佢個公測先扑鎚決定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;btw 如果有人當日買左台版知道有冇英文語音請回報一下, thx&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gaforum.org/images/smilies/smile.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" border="0" class="inlineimg" src="http://www.gaforum.org/images/smilies/smile.gif" title=":)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;links&lt;span class="white" title="Before locking Australians to SE Asia"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="white" title="Before locking Australians to SE Asia"&gt;&lt;b&gt; &lt;a class="active" href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24630603370&amp;amp;sid=5000"&gt;Before locking Australians to SE Asia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt; | &amp;nbsp;07/23/2010  04:02:45 AM GMT+08:00&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24630603370&amp;amp;sid=5000&amp;amp;pageNo=1 &lt;br /&gt;and you can search for another thread concerning tracert from australia to se asia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="white"&gt;&lt;b&gt;Poll for  Aus, NZ &amp;amp; SG: US or SEA version?&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;small&gt;06/03/2010 05:39:00 PM  GMT+08:00&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="postid11"&gt; &lt;/div&gt;&lt;span class="white"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25171930526&amp;amp;postId=251691259252&amp;amp;sid=5000#0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=""&gt;I've also seen 2 other polls on the major gaming forums  from Singapore. 90% of the players from the first forum and 77% of the  players from the second forum intended to purchase the US version. This  is despite the fact that the servers are hosted locally in Singapore  itself, and that Singaporeans are closer in terms of culture to the rest  of the SEA countries. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="white" title="Australian players cannot play with US?"&gt;&lt;b&gt;&lt;a class="active" href="https://forums.battle.net/thread.html?topicId=24401617552&amp;amp;sid=5000"&gt;Australian players cannot play with US?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt; | &amp;nbsp;07/23/2010  04:09:52 AM GMT+08:00&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;https://forums.battle.net/thread.html?topicId=24401617552&amp;amp;sid=5000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="white" title="Have Australlians read this?"&gt;&lt;b&gt;&lt;a class="active" href="https://forums.battle.net/thread.html?topicId=25172123763&amp;amp;sid=5000"&gt;Have Australlians read this?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt; | &amp;nbsp;07/23/2010  04:11:37 AM GMT+08:00&amp;nbsp;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt;https://forums.battle.net/thread.html?topicId=25172123763&amp;amp;postId=251691298437&amp;amp;sid=5000#13&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt;&lt;br /&gt;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="post-title"&gt;Starcraft 2: US version or SEA version?&lt;/span&gt;   &lt;span&gt;&lt;a href="http://forums.vr-zone.com/members/chrystle.html" rel="nofollow"&gt;chrystle&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class="post_postedtime"&gt;  &lt;span title="Old"&gt;&lt;span class="time"&gt;Jun  3rd, 10, 03:45 PM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt;http://forums.vr-zone.com/gamers-the-gathering/704704-starcraft-2-us-version-sea-version.html&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;However for those of you who have played any Battle.net game such as  Starcraft, Diablo 1 &amp;amp; 2, WoW, Warcraft 3 or even DotA would know  that almost all Singaporeans, Australians and NZers prefer to play on  the US servers simply because the community there is better, and because  people on the Asian servers speak in square boxes and question marks,  whereas everyone speaks English on the US servers.&lt;span class="white" title="Current Time"&gt;&lt;small&gt;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2465691141149696260?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2465691141149696260/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2465691141149696260' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2465691141149696260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2465691141149696260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/07/starcarft2.html' title='STARCARFT2 台版?美版? 新加坡亞洲英文版?'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4581242608086612191</id><published>2010-07-11T16:56:00.000+08:00</published><updated>2010-07-11T16:56:28.931+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>modern art/現代藝術/現代呃錢/現代騙錢法</title><content type='html'>這個遊戲我蠻喜歡的, 一來他的價錢不太貴, 而且他的對象玩家很廣闊, 入門的玩家固然會容易理解遊戲, hardcore 的玩家同樣可以藉著一定程度的資訊不對稱(asymmetric information) 去享受遊戲.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDmBPlIFS9I/AAAAAAAAANc/Koy8cmIVeuo/s1600/DSC02135.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDmBPlIFS9I/AAAAAAAAANc/Koy8cmIVeuo/s320/DSC02135.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這個是一個有5個畫師的遊戲, 畫師會有一些畫, 你需要藉著賣畫以及收集作品來賺錢. 只有在市場上最多畫的3位畫師才可以在一個phase 完結的時候收到錢, 其他'廁紙'只會由賣畫的玩家收到錢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;畫上面有不同的拍賣方式, 玩家賣畫的時候就要根據上面的方式去賣畫. 包括&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公開拍賣 open auction: 基本上就是自由競價, 價高者得, 最經典的british auction. 根據經濟理論, 這個是可以帶來最多的資訊, 你會明顯知道哪個玩家有最多該畫師的畫以及他的信心. 而且這個指賣方式往往可以在遊戲的後期達到最大的收入.&lt;br /&gt;暗盤拍賣 sealed auction: 比起公開拍賣, 明顯這個不是什麼有效率的拍賣方法. 但是偶然有一 兩個不太會玩的玩家或者是非常有信心的玩家的話, 這也是一個不錯的方法.&lt;br /&gt;定價拍賣 fixed price auction: 明顯這些都不是什麼有效率的事. 請問人家心目中的價格是你清楚一點還是他本人清楚一點?&lt;br /&gt;一次拍賣 once around auction: 這個亦都不是什麼有效率的方法. 除非你肯定你的上家是一個非常有信心的人, 而且他家必然會抬價, 我實在不知道這個會好得去哪裡...&lt;br /&gt;雙重拍賣 double auction: 明顯這個是一張非常強的卡, 但是要用得好是不容易的. 而且有點像波多黎各的craftman, 用得不好就可能會造成&lt;a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%BE%9E%E7%9C%BE%E6%95%88%E6%87%89"&gt;羊群效應&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bandwagon_effect"&gt;bandwagon effect &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賣畫的時機固然重要, 而且要捕捉他家的手牌內容, 這個不是那麼容易master 的. 但是因為這個遊戲簡單易明, 初心者都可以融入其中, 當然我不會認為這個遊戲很耐玩就是. 買這個只是想有些"sip時間"遊戲以及傳教而已&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4581242608086612191?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4581242608086612191/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4581242608086612191' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4581242608086612191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4581242608086612191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/07/modern-art.html' title='modern art/現代藝術/現代呃錢/現代騙錢法'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDmBPlIFS9I/AAAAAAAAANc/Koy8cmIVeuo/s72-c/DSC02135.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-94036979540516965</id><published>2010-07-10T04:02:00.000+08:00</published><updated>2010-07-10T04:02:25.747+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='けいおん！'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>最近買的兩本漫畫</title><content type='html'>其實自己很少說要介紹漫畫, 一來是一套作品的資料, 其實你上wikipeida 甚至google 都容易查到. 然而這一次的比較難找到, 而且香港也難以有代理, 就算有代理也難以譯出原文的味道&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd1QjLTjII/AAAAAAAAAM8/FOfmw-BynSI/s1600/DSC02050.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd1QjLTjII/AAAAAAAAAM8/FOfmw-BynSI/s320/DSC02050.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd1YWdKA0I/AAAAAAAAANE/eD96uUPn5N4/s1600/DSC02077.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd1YWdKA0I/AAAAAAAAANE/eD96uUPn5N4/s320/DSC02077.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這個系列是k-on 的anthrology 漫畫, 基本上我查完字典以後都不明白anthopology是什麼意思, 不管了, 其實就是由很多畫家合成的同人漫畫. 因為他沒原作的規範限制, 因此可以天馬行空, 某程度上我認為比原作好看. 當然, 因為由N 個畫家所畫, 那畫功就不可以多強求了. 沒辦法每個畫風都合你心意吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd8brDsDBI/AAAAAAAAANM/AgYt8VW9Zvk/s1600/DSC02079.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;.&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd8brDsDBI/AAAAAAAAANM/AgYt8VW9Zvk/s320/DSC02079.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;另一本就是ひぐらし雀. 當然是圍繞ひぐらし世界的一個同人故事. 不同的地方就是以麻雀為主題. 如果你知道一個軟件叫做古手神社而又知道裡面有一個麻將遊戲, 就知道我為什麼對這本漫畫有興趣了.雖然這本漫畫以麻雀為題, 但是麻雀的著墨不太深, 而且結局都很"ひぐらし". 因為著墨不深, 所以這本漫畫裡面其實用的麻雀術語也不太多, 不太會麻雀的人也不用擔心看不懂.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反而輕音就需要一點音樂知識了, 倒是你有用英文讀過音樂也沒太大問題吧, 始終都是外來語而已.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這三本漫畫用的文字都很簡單, 像我這些垃圾偽三級日文都看得懂, 相信不難吧. 有興趣的可以去訂一下:))&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-94036979540516965?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/94036979540516965/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=94036979540516965' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/94036979540516965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/94036979540516965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/07/blog-post_10.html' title='最近買的兩本漫畫'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TDd1QjLTjII/AAAAAAAAAM8/FOfmw-BynSI/s72-c/DSC02050.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1421413553403420845</id><published>2010-07-03T02:27:00.001+08:00</published><updated>2010-07-03T02:27:39.140+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>imperial</title><content type='html'>其實我一直認為, 在bsw最hardcore 的遊戲不是caylus, 而是imperial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TC4pOSBJ8PI/AAAAAAAAAM0/7eW14J0SjWc/s1600/asdsadsadsadaad.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TC4pOSBJ8PI/AAAAAAAAAM0/7eW14J0SjWc/s640/asdsadsadsadaad.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這一個遊戲的背景是1900年的歐洲, 看上去這個好像一個戰爭遊戲, &lt;span style="color: red;"&gt;其實他是徹徹底底一個投資遊戲&lt;/span&gt;, 國家只是一個投資工具. 當然你也可以把他當成一個戰爭遊戲去玩, 但是你是不會成功的. 國家就像一個企業, 你的目標除了要令你的企業發展之外, 最重要的是&lt;span style="color: red;"&gt;你可以從國家掏空多少國庫資產&lt;/span&gt;, 這個遊戲也非常清楚告訴你, &lt;span style="color: red;"&gt;愛國主義是不會勝利的&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有些基本知識大家可以知道的:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;通常開場的穩陣的move 一定是investor. 因為你可以立即掏空國庫再去投資, 錢在手一定是沒壞的.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;還有另一個開局就是industrial revolution, 多一間工廠其實是可以令到國家實力增強的, 但是明顯風險會比較高, 始終那個國家的回報會好多一點, 要不就是投資戰, 要不就是引來流氓國家狙擊.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;開局investor以後 import 也是不錯的一步, 因為比起production, 你立即可以有3隻兵擴展&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;關於國家&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt; 明顯, 德國是一個流氓國家, 因為他幾乎全部工廠都與幾乎全部他國國境接鄰, 要催毀德國其實是非常容易的. 而大部份實戰亦如此流氓現象&lt;/li&gt;&lt;li&gt;奧匈都算是一個半流氓國家, 他只有布達佩斯的工廠是安全的, 但是比德國好的是巴以幹半島的肥地基本上比較少人爭奪, 可以有多一點發展空間&lt;/li&gt;&lt;li&gt;意大利因為其附近地區比較少而且狹長的地形, 比較適合工業發展&lt;/li&gt;&lt;li&gt;俄羅斯的位置都不錯, 他可以有三家安全的工廠&lt;/li&gt;&lt;li&gt;同樣,法蘭西都有三家安全的工廠, 而且他的肥地比俄羅斯多&lt;/li&gt;&lt;li&gt;英格蘭就是最佳的工業革命國家, 他易於防守, 而且鄰接國家少.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;但是實際上我認為這個遊戲最好玩的不是遊戲本身, 而是遊戲所帶來的吵鬧. 因為這個是一個對kingmaker 非常敏感的遊戲, &lt;b&gt;一但有人做錯, 就會有別家得到非常大的利益, 因此你經常會見到一兩個玩家遊戲後在爭執吵架&lt;/b&gt;, 我認為這才是最有趣的wwwww&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1421413553403420845?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1421413553403420845/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1421413553403420845' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1421413553403420845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1421413553403420845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/07/imperial.html' title='imperial'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TC4pOSBJ8PI/AAAAAAAAAM0/7eW14J0SjWc/s72-c/asdsadsadsadaad.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4672450625280346269</id><published>2010-07-01T17:21:00.003+08:00</published><updated>2010-07-02T02:43:53.293+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><title type='text'>中庸聚背後的理念</title><content type='html'>中庸聚跟日麻聚有很大分別. 作為一個經濟系學生, 我深信所有問題都有一個簡單的解決方法. 雖然中庸的運作看上去不簡單, 但是我認為這是一個最佳的解決方法&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;鼓勵小賭怡情&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;其實如果你有留意到, 麻雀其實是一個有強大上下家效應的遊戲, 所以上級者沒那麼容易跟下級者遊戲, 在日麻聚裡面這個是一個常見現象, 這個亦可以在我身上留意到. 就像波多黎各一樣&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana,arial,helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="zh-tw"&gt;, &lt;span style="font-size: small;"&gt;很多時候初中級玩家都可以打敗資深&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="en-us"&gt;玩家,&lt;/span&gt;&lt;span lang="zh-tw"&gt; 主要原因未必一定是好運&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-us"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span lang="zh-tw"&gt; 有時候可以是他們有個不懂玩&lt;/span&gt;&lt;span lang="zh-tw"&gt;的上家&lt;/span&gt;&lt;span lang="en-us"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;, &lt;span style="font-size: small;"&gt;甚至乎&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;是因為有一家不太會打, 不斷放銃落章, 那結果就變成搶胡麻雀, 大家鬥快聽牌等下位者放銃, 那就變成一個運氣成份更重的遊戲, 那倒不如去賭大小比較好玩? 鼓勵一個小賭注除了可以令玩家更投入輸贏之外, &lt;span style="background-color: #b6d7a8; color: black;"&gt;亦為上級下位者製造一個市場&lt;/span&gt;, 上級者可以得到一個期待收入作為補償, 下位者不介意亦可以交少量學費"與上位者對局玩樂學習.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;然而, 我必須澄清, &lt;span style="background-color: #b6d7a8;"&gt;技術接近的人是沒賭的必要的&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;.&lt;/span&gt; 其實很多麻雀都是完整的一個遊戲(不論其好壞), 雖然傳統上麻雀都是一個賭博工具, 但是大部份麻雀系統只要加入記分系統, 有棋迷性格的人都可以玩得很開心的.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;walk-in 懲罰性收費&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;walk-in 實際上帶來很多麻煩, 玩家數目增加了, 尤其是在原本玩家數目很少的時候, 本來的玩家就沒有那麼多機會入局. 造成大家在苦候, 我不認為這樣是可以接受. 但是礙於成年人工作繁忙, 其實就算不walk-in, 最後一分鐘報名的人都很多. 所以就折衷的寫成懲罰性收費, 好讓本來有報名的人可以以比較小的價錢對局, 作為一個補償, 同時亦鼓勵可早報名的人儘早報名, 而事實上, 有工作的人亦不會因為那七個幾毫而介意&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;以局數平分場租 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 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都可以較容易達到退位讓賢的效果.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;這個解決方法其實可以用一個非常經濟的方法去證明, 然而我很懶, 那就left for the readers as an exercise. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;局數平分制的問題 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 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style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;固定收費明顯比較簡潔易明&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;span style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4672450625280346269?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4672450625280346269/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4672450625280346269' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4672450625280346269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4672450625280346269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/07/blog-post.html' title='中庸聚背後的理念'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5772582324885193618</id><published>2010-06-28T22:50:00.002+08:00</published><updated>2010-06-28T22:53:10.871+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>對局分享:epic win</title><content type='html'>今天打了一場mfc 東風,有些奇事想分享一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;all last, relative 點差為&lt;br /&gt;自家: 0&lt;br /&gt;上家: +7800(親&lt;br /&gt;對家: +10000多&lt;br /&gt;下家: +10000多, 14400以內&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是很經典的點差, 幾本上目標就是自摸5200 務求四位脫離, 其餘不問&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;配牌 23m34567s333&lt;span style="background-color: white; color: red;"&gt;r5&lt;/span&gt;p中中 ドラ7s 大約如此&lt;br /&gt;本來打算是門前進攻, 後來發現碰出紅中以後只要保有3335聽牌形自摸5都可以逆轉, 那亦有保留碰紅中的權利.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中巡, 見牌山已經被蠶食得所餘無幾, 終於等到有人打出紅中,14萬都快要枯竭, 那就碰了. 手牌變成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23m34567s333&lt;span style="background-color: white; color: red;"&gt;r5&lt;/span&gt;p [中中中] ,打出2m&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯有希望自摸到5 或者再摸到一張dora 或者上家白痴打出, 那就可以四位脫離了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第12巡, 上家打出8s, 機會來了!!!!! 當然是no time 吃制連打. 但是8s妹妹居然被下家強搶(碰)了!!!!!!!!!!!!OMG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;心裡一整個灰掉. 後來還要摸到4p!!!!!!結果我就完全處於罰站狀態, 不知道怎麼辦好&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果去到剩8張牌, 下家摸牌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..............&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カン。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(   ﾟдﾟ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;(   ;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ﾟдﾟ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;(   ;;;;;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ﾟдﾟ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;1 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ﾟ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;∀ﾟ)ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;b&gt;ロン！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span 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src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TCi3I-9dYzI/AAAAAAAAAMs/kMF8k8aYch8/s400/DSC02129.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="face"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5772582324885193618?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5772582324885193618/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5772582324885193618' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5772582324885193618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5772582324885193618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/06/epic-win.html' title='對局分享:epic win'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TCi3I-9dYzI/AAAAAAAAAMs/kMF8k8aYch8/s72-c/DSC02129.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-1981358797176271745</id><published>2010-06-28T03:01:00.001+08:00</published><updated>2010-06-28T03:04:16.546+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>thought experiment: 為什麼日麻會有那麼繁複的規則?</title><content type='html'>日麻繁複的規則包括: 鳴牌降翻, 振聽規條, 食換不能等等. 那到底他們為什麼會存在? 我做了一個簡單的幻想, &lt;i&gt;雖然毫無科學歷史理據&lt;/i&gt;, 歡迎大家討論.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同巡跟章榮和禁止的理據相信大家都很清楚.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;首先假設 鳴牌不降翻, 沒振聽規條, 食換許可&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;食換不能好像比較容易理解, 如果你上家是一個新手, 不知道墮拉為何物, 那他打出墮拉的機會就會比較高. 大家都知道墮拉在日麻有舉足輕重的地位, 大半個策略中心都是圍繞墮拉. 某人的上家一直打墮拉, 下家就會是最大得益者, 結果大大影響遊戲樂趣, 但是你又不可以完全禁止吃墜拉, 那就結果變成比較折衷的食換禁止.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #93c47d;"&gt;&lt;b&gt;再來就是 鳴牌不降翻, 沒振聽規條.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;這個我想以例子來打個比喻, 雖然這樣會因為他不包含其一般性而有些危險, 但是我們也可以從例子之中偷窺探其理據.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在倍倍制的情況下, 就有如關兆豪所提, 先會以一些容易達到的役種去組合, 再看有沒有其他額外役種去增加分數, 又因為其5翻的天井, 所以其實造牌到4翻以後就可以把你的重心放到速度上. 結果整個遊戲的重心就會變成以斷平三色為大目標. 你可以反駁說混一役牌也可以達到效果, 但是因為混一色效率較低, 而且不像斷平系列一樣, 一但三色失敗都尚有斷平渣拿可以要, 而且混一色往往很看你的配牌如何, 明顯混一色會比斷平三色難做跟難有彈性.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再加上墮拉, 我很難想像一個半莊可以有多少次7700以下的手牌和了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #93c47d;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;沒振聽規條.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;其實大家都知道門前聽牌是讀不到的. 有高低目出現的時候, 大家就會放棄低目搏取高目. 又因為日麻全銃制的關係, 大家都會注重防守. 在走投無路的情況之下就自然會打筋牌. 但是日麻的手牌往往就是順子組成, 因此高低目往往就是一對筋牌. 結果高低目就成為天然的引章, 被引得多就自然不滿了, 因為你根本沒得猜他叫什麼. 結果又變成扉牌振聽. 現物振聽就好像是扉牌振聽的延伸. 然而歷史上據我所知是先有現物振聽有扉牌振聽的. 這樣我就真的不知道怎樣解決了LOL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重而言之我覺得日麻沒以上三條規則是一個broken game 來的.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-1981358797176271745?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/1981358797176271745/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=1981358797176271745' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1981358797176271745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/1981358797176271745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/06/thought-experiment.html' title='thought experiment: 為什麼日麻會有那麼繁複的規則?'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5349250630461110512</id><published>2010-06-03T23:50:00.002+08:00</published><updated>2010-06-03T23:50:40.165+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>完場前判斷</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;讀完game theory 之後, 我就認同了kevin tsui 說game theory 很廢. 最近看了一名朋友的問題, 有興趣用game theory 去解答一下這個問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;nbsp;MFC rule東風戰ALL LAST, 0本場0供託,&lt;br /&gt;對家親: 20000(3位)&lt;br /&gt;上家: 18000(4位) -&amp;gt;  17000(立直)&lt;br /&gt;自己: 21000(1位)&lt;br /&gt;下家: 21000(2位)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上家中巡立直,  已守了好幾巡,&lt;br /&gt;結果在殘牌不足10時摸到聽牌LOL, 斷nomi,&lt;br /&gt;不過只聽卡窿3m而且要打無筋5p, 點做?&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;設A 為起家(現為上家), 括號內為現順位&lt;br /&gt;A: 17000 (4)&lt;br /&gt;B: 21000 (1) (發問者)&lt;br /&gt;C: 21000 (2)&lt;br /&gt;D: 20000 (3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假設B 棄胡, (C,D) 為C及D 的策略, (A,B,C,D) 為4家之流局時的順位&lt;br /&gt;(棄胡, 棄胡) (1, 2, 3, 4)&lt;br /&gt;(棄胡, 進攻) (4, 2, 3, 1)&lt;br /&gt;(進攻, 棄胡) (3, 2, 1, 4)&lt;br /&gt;(進攻, 進攻) (3, 4, 1, 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假設B 進攻, &lt;br /&gt;(棄胡, 棄胡) (3, 1, 2, 4)&lt;br /&gt;(棄胡, 進攻) (3, 1, 4, 2)&lt;br /&gt;(進攻, 棄胡) (3, 1, 2, 4)&lt;br /&gt;(進攻, 進攻) (4, 1, 2, 3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;為了配合數學上的ordering, 把所有順位變成負數, 那麼-1 &amp;gt; -2&amp;gt; -3&amp;gt; -4 (1&amp;gt;2&amp;gt;3&amp;gt;4 看上去有點怪)&lt;br /&gt;所以 outcome matrix 就會是&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAfKri34cbI/AAAAAAAAAMk/iCYUIhkqxF0/s1600/mahjongggg.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="277" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAfKri34cbI/AAAAAAAAAMk/iCYUIhkqxF0/s400/mahjongggg.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;就這樣看, 有一個nash equilibrium 在 (進攻, 進攻, 進攻). 但是這個equilibrium 是不容易達到的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;進攻真的那麼簡單嗎?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;在麻雀中, 聽牌跟未聽牌是一個龐大的差距. 未聽牌以前有安牌之下胡亂進攻, 明顯是不智的. 而且, 就算你在聽牌途中, 摸到一隻萬里無筋超級生牌在有安全牌的情況下也不會那麼容易進攻吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;這個matrix 只考慮流局&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;雖然這個位置已經非常接近流局(殘牌10), 不要忘記在這個點差之下一但放銃可是99% 4位的. 所以在進攻的outcome 應該會再減去一個放銃率*4. 我手頭上暫時沒有放銃率的數字, 但是似乎這個數字會有明顯的影響. 尤其是當其餘兩家無法進攻的情況下, 數字會變得比較大.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SO????&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;我仍然保持我棄胡的判斷. 一來是那個equilbrium 難以達到. 就算 C 會非常希望進攻(進攻的outcome dominate 棄胡), 而D 亦都會希望進攻(但是棄胡進攻差距不及C 進攻棄胡的大), 但是一但他們放銃, 你非常大機會是2位, 有幸的話保有1位. 最差的情況下就是兩家同時進攻, 你不進攻的話就是大機會4位. 似乎先留意兩家是否一起全攻, 要是全攻的話跟上賊船, 否則大部份時間下棄胡似乎是比較安全的做法.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這不是什麼很嚴謹的證明, 一如以往, 歡迎討論及批評&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5349250630461110512?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5349250630461110512/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5349250630461110512' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5349250630461110512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5349250630461110512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/06/blog-post_03.html' title='完場前判斷'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAfKri34cbI/AAAAAAAAAMk/iCYUIhkqxF0/s72-c/mahjongggg.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4332174353126852495</id><published>2010-06-02T01:51:00.000+08:00</published><updated>2010-06-02T01:51:55.820+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='けいおん！'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>ねんどろいど 中野 梓</title><content type='html'>櫻高輕音部的最後一個成員終於來了, ｷﾀ━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVDpC6VtgI/AAAAAAAAAKk/qR4VB4mm944/s1600/DSC02084.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVDpC6VtgI/AAAAAAAAAKk/qR4VB4mm944/s320/DSC02084.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;我很懶, 所以用手機拍照就算了∀`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVEPEJPhdI/AAAAAAAAAK8/psgCgXdCLgg/s1600/DSC02086.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVEPEJPhdI/AAAAAAAAAK8/psgCgXdCLgg/s320/DSC02086.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;這些就是配件ﾟ∀ﾟ )ﾉ 留意這一次的結他帶比其他兩隻都要軟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVE48CGhuI/AAAAAAAAALE/uguc53mfE30/s1600/DSC02088.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVE48CGhuI/AAAAAAAAALE/uguc53mfE30/s320/DSC02088.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;貓耳型座及貓耳&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFHsAl8wI/AAAAAAAAALM/UGkyr8_PXuA/s1600/DSC02103.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFHsAl8wI/AAAAAAAAALM/UGkyr8_PXuA/s320/DSC02103.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;加上梓喵, 這樣就集齊放課後ティータイム了:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFW4vsonI/AAAAAAAAALU/aesg4CNxzoE/s1600/DSC02101.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFW4vsonI/AAAAAAAAALU/aesg4CNxzoE/s320/DSC02101.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;ktkr guitar solo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFgpDrQdI/AAAAAAAAALc/awtvtIjLG7k/s1600/DSC02096.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFgpDrQdI/AAAAAAAAALc/awtvtIjLG7k/s320/DSC02096.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;這次配件中特別有一隻あずにゃん２号, 就是番外篇あずにゃん幫人照顧那一隻啦.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFwsIokPI/AAAAAAAAALk/MdZP50CEakM/s1600/DSC02095.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVFwsIokPI/AAAAAAAAALk/MdZP50CEakM/s320/DSC02095.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;貓耳的話...整個輕音部都可以配帶呢ww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我認為梓喵是輕音部五人中可玩性最高的一隻了. 貓耳跟あずにゃん２号也算是很普通, 最過癮的是可動&lt;b&gt;辮子&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVF7p3UnpI/AAAAAAAAALs/qJuaH8mEspM/s1600/DSC02098.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVF7p3UnpI/AAAAAAAAALs/qJuaH8mEspM/s320/DSC02098.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;あずにゃん２号舉起來了wwwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVG4EKix-I/AAAAAAAAAL0/NgVmD8NVlZY/s1600/DSC02099.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVG4EKix-I/AAAAAAAAAL0/NgVmD8NVlZY/s320/DSC02099.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;keyboard 也舉得起來&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVHA-tOqKI/AAAAAAAAAL8/nzkJ2PaD77Y/s1600/DSC02100.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVHA-tOqKI/AAAAAAAAAL8/nzkJ2PaD77Y/s320/DSC02100.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;リッちゃん的drum set 也舉得起來wwwwwww&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVHJeeupxI/AAAAAAAAAME/QGBHg6plV24/s1600/DSC02110.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVHJeeupxI/AAAAAAAAAME/QGBHg6plV24/s320/DSC02110.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;可以配合箱子來玩被遺棄的貓&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVHgYeHmMI/AAAAAAAAAMM/duRmBqmS7do/s1600/DSC02111.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVHgYeHmMI/AAAAAAAAAMM/duRmBqmS7do/s320/DSC02111.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;順手連mio 也遺棄了wwww&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVIId45_iI/AAAAAAAAAMc/HwBDc2Judh4/s1600/DSC02104.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVIId45_iI/AAAAAAAAAMc/HwBDc2Judh4/s320/DSC02104.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;可能是因為還有六月的一批貨的關係, 五月這一批貨炒不起來. 以k-on 的價錢來說算是蠻便宜了, $275沒加價. 六月之後就暫時不會有貨了, 會比較炒得起來吧, 想要的人自己小心了:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這樣&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4332174353126852495?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4332174353126852495/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4332174353126852495' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4332174353126852495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4332174353126852495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='ねんどろいど 中野 梓'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/TAVDpC6VtgI/AAAAAAAAAKk/qR4VB4mm944/s72-c/DSC02084.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8145037903637136379</id><published>2010-05-30T23:44:00.002+08:00</published><updated>2010-05-30T23:48:08.521+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Le Havre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>Le Havre 特色分析</title><content type='html'>le havre 跟puerto rico 以及 agricola 很相似, 我亦以這兩隻遊戲作比較.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #ffe599;"&gt;&lt;b&gt;策略多樣化, 結果多樣化&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;agricola 的策略其實很受你的起始職業所影響, 雖然你可以用draft 去減低偶爾性, 但是偶爾性仍在的. 而且他贏的方法不太多, 總而言之就是要用improvement 跟職業製造很多的combo, 他的結局通常就是純豪宅怪, 大農田, 或者是職業combo 取分, 你的策略很受你的職業所影響及&lt;span style="color: red;"&gt;限制&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;而且agricola 無論你的策略是怎樣, 你都跑不開要開飯. 你一張begger card 都不能拿, 否則你跟被消滅out game 無異&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;puerto rico 可以用一個很簡單的圖像是說明&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;shipping strategy X----------------------------------------------------------X building strategy&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;很簡單 pr 就是有shipping 跟building 兩種pure strategy. 他們的勝率就像一個開口向上的parabola, 中間的mixed strategy 比較難贏, 兩邊的比較容易. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le havre 則改善了兩副遊戲的缺點, 雖然他仍然是一個經濟遊戲, 意即你的經濟效率(efficiency)一定要與時&lt;span style="font-size: small;"&gt;並進才會有機會贏, 但是他卻沒有兩副遊戲的限制. 一來他的可行strategy 比較多, 你可以在目標 放在&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;與建luxury liner,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;你可以做一個builder, 目標是simcity, 銀行以及town hall&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;你可以做一個shipper, 把大量的牲畜運出海&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;你可以選擇用一些special building 去達到一些特別的game position&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;h3 class="r" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;經過我們的測試, 中間的mixed strategy 都不會特別弱. 不像puerto rico一樣, 一但你改變計畫就是失敗的開始.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;h3 class="r" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;他亦有agricola 沒有的靈活度. agricola 跑不開就是一個&lt;b&gt;收身活國平天下 ,養妻活兒再征服世界&lt;/b&gt;的遊戲, 飯都開不到要為五斗米折腰的人是沒可能贏的, 這個亦成為絆倒新手的絆腳石. le havre 用&lt;b&gt;一個人類的一小步, 版圖遊戲的一大步&lt;/b&gt;去改變了這個限制--容許金錢當作食物. 結果這個靈活就帶來很大的策略多樣化, 亦因為他有loan 這個機制, 亦引入了如何有效率的花錢去開loan的玩法, 加深遊戲的深度.&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;遊戲變化度&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;有人以為加入了special building就可以以隨機來加大遊戲變化, 其實這是非常錯的. special building 充其量只佔了變化的小部份. 最大部份的變化是來自玩家自己本身. 他容納很多不同的strategy, 人就會開始想辦法去應變, 造成很多全新的game position. 遊戲中亦故意地有很多強弱有別的建築物, 而你必須沿著buliding proposal 建下去才可以建到一些有效率的建築物. 結果就會有一些弱建築物塞著building proposal, 造成遊戲的變化. 這也是puerto rico 沒有做到的效果.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;固定完局時間&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;puerto rico 因為沒有一個固定的完局時間而做就了一個rush (guild hall) strategy 的強大. 新手不留意之下就可能變成了kingmaking 的幫兇. 固定完局時間某程度減弱了新手對遊戲的影響.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;上下家效應&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;在puerto rico 中因為有craftman 這個角色以及&lt;b&gt;一人選角四人同行&lt;/b&gt;的機制, 造成一個非常嚴重的上下家效應. 在le havre 中, 你雖然可以&lt;b&gt;躺在建築物裡面拉屎塞著廁所直到永遠&lt;/b&gt;, 你的上家亦不會有特別大的損失. &lt;b&gt;因為你不出來, 你就是一個輸家&lt;/b&gt;. 就算你真的簡化了, 不出來, 他家仍然會有一些比較沒效率的方法去解決問題, 更不用說緊急時候可以買賣建築物去趕人走. 因為這個是一個輪流take turn 的遊戲, 上下家效應是沒可能消失的. 然而我認為le havre 已經是做得非常好了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #f9cb9c;"&gt;&lt;b&gt;有趣的地方&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;在原版中, 雖然有強的地方, 但是special building 的功能平均不會太強, 但是可以帶來少部份的驚喜以及出路, 但又不會過度影響主流策略. 如果大家對強度不太滿意, 可以選擇加入expansion, 然而這些建築的功能平均比原版強, 會對主流策略這成影響, 考驗玩家能力更多, 對玩家能力要求更高, 只是有些喧賓奪主的感覺.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如有再想到, 會再補寫亦重新發布&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8145037903637136379?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8145037903637136379/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8145037903637136379' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8145037903637136379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8145037903637136379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/le-havre_30.html' title='Le Havre 特色分析'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4689450780494694785</id><published>2010-05-22T02:05:00.001+08:00</published><updated>2010-05-22T02:06:33.158+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>siege cannon</title><content type='html'>有打過幾場sc2的人都會見過siege cannon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S_bI_9ZYP2I/AAAAAAAAAKc/tgNoY6UekQE/s1600/SiegeTank_SC2_Game2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S_bI_9ZYP2I/AAAAAAAAAKc/tgNoY6UekQE/s320/SiegeTank_SC2_Game2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;然而我認為不是很多人會用. 一來siege cannon 準備需時, 他的流動模式幾乎與廢物無異, 你一定要他standby 好他才有他的效果. 架好炮台就是不能動. 而很多人架炮台的時候就像漢堡包的一樣堆砌起來. 你想先發制人的時候當然是因為後排未能有效地輸出傷害功倍事半.他家想進攻,除非你確定對面是不會scout 的白痴, 否則他看到你一堆炮台都不會隨便上門吧. 他想進攻就自然會找其他方法. 那他向其他方向進攻的時候. 一, 你因為要移動炮台而反應變得遲緩. 二, 可能那個是釣魚, 那你的炮台除了變成移動箭靶之外就是一無用處. siege cannon 固然有他的用處, 但是不需要mass siege cannon 的. 而你mass siege cannon 的時候, 你亦都跟那些整個後園都是photon cannon 的龜廚無異, 基本上你就是輸九成了. 1vs1 的時候還可以接受, 因為你的對手除了打你就沒什麼可以打, 團戰的時候看到有人mass siege cannon 就感謝你的隊友可以讓你提早下班吧&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4689450780494694785?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4689450780494694785/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4689450780494694785' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4689450780494694785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4689450780494694785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/siege-cannon.html' title='siege cannon'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S_bI_9ZYP2I/AAAAAAAAAKc/tgNoY6UekQE/s72-c/SiegeTank_SC2_Game2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8315501490013811815</id><published>2010-05-22T00:15:00.001+08:00</published><updated>2010-05-22T01:52:32.747+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>classic protoss opening</title><content type='html'>視乎對面有沒有zerg, 有zerg 的話那你需要兩個gateway跟多一點zealot. 要不的話大多數我都用以下的strategy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5678 probe&lt;br /&gt;9 pylon, probe&lt;br /&gt;10 probe,probe chrono boost&lt;br /&gt;如果有zerg 就在儲夠150res 之後立即建gateway&lt;br /&gt;沒有zerg 的話可以再queue up 一個zerg.&lt;br /&gt;中間保持生probe 直至到26個probe 左右為止(如果你選probe 來數的話你只會看到24個probe 的, 因為兩個在assimilator 裡面選不到)以及一直生zealot(但是不要無限生, 要生多少自己撐握一下)左右. 先建一個pylon. 因為你很快就會碰到18/18 的pop cap. 有餘錢就當然別忘記建assimilator. 儲夠gas以後第一件事就是要upgrade warp gate. 當你發現有太多gas 的時候(~100)就可以生兩隻sentry 出來. 最後就是一兩隻stalker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當cybernetics core 建好的時候, 第一時間你要儲錢直到200/100, 立即建robotics facility. 建完以後立即建一個observer. 這個observer 是非常重要的, 把他放到對方的基地上就可以偵測一段很長的時間. observer 以後就建一兩隻immortal. 建好以後就可以進攻了. 開局就是這樣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中局就看對方的種族. 如果是zerg/terran, 我會想出colossus. 如果是protoss 可以出air, 因為protoss 的對空猶如屎一樣差. 如果對方有準備mass air, 那還是建多一點stalker 跟pheonix比較好. 別忘記你也是屎對空的protoss!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8315501490013811815?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8315501490013811815/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8315501490013811815' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8315501490013811815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8315501490013811815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/classic-protoss-opening.html' title='classic protoss opening'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7907685094998924110</id><published>2010-05-21T23:44:00.000+08:00</published><updated>2010-05-21T23:44:39.345+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='閒情記趣'/><title type='text'>cheese pizza</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;最近在康怡吉之島內發現了這一間cheese pizza, $38 真的可以吃到飽!&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S_apiUcQzCI/AAAAAAAAAKU/c7vfau5NbFc/s1600/DSC02083.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S_apiUcQzCI/AAAAAAAAAKU/c7vfau5NbFc/s320/DSC02083.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;這個滋味套餐包一個粉麵, 一個小食(可選pizza, 脆薯還有另一個什麼忘記了)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後再送一個飲料. 雖然餐單上只寫汽水, 但是其實可以選餐湯的! 不喜歡汽水的人記得先問一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;出餐的速度也是蠻快的. 有興趣而又非常肚餓的人可以去試一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_1445426943"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1445426944"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7907685094998924110?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7907685094998924110/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7907685094998924110' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7907685094998924110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7907685094998924110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/cheese-pizza.html' title='cheese pizza'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S_apiUcQzCI/AAAAAAAAAKU/c7vfau5NbFc/s72-c/DSC02083.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-2306093288907744138</id><published>2010-05-12T17:33:00.002+08:00</published><updated>2010-05-12T17:35:57.299+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>天鳳壁紙、発声、BGM</title><content type='html'>雖然我買入premium service 的最主要目的都是為了牌譜, 但是還是會customize 一下自己的client 吧.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始用的是這個, 本來是psp 璧紙來的. 放上天鳳之後被擠壓了w. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pwxwz5AxI/AAAAAAAAAJE/DkDmVvgxJD0/s1600/1239216731277.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pwxwz5AxI/AAAAAAAAAJE/DkDmVvgxJD0/s400/1239216731277.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一開始沒什麼在意, 後來不太接受到就換掉了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pwQ0CFyHI/AAAAAAAAAI8/UQArZ-_Hqe8/s1600/asdsadsadsag.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pwQ0CFyHI/AAAAAAAAAI8/UQArZ-_Hqe8/s400/asdsadsadsag.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;後來就是這一張, 這一張給我的感覺很舒服., 色調很柔和, 不會看到眼花. 只是我一直在太清楚除了mio 以外那個是誰. yui? ritsu? 大概是yui&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pxOd_fjgI/AAAAAAAAAJM/CpaMstPxPqg/s1600/63791147.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pxOd_fjgI/AAAAAAAAAJM/CpaMstPxPqg/s400/63791147.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;放上去就是這樣的感覺&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-px6U1_M_I/AAAAAAAAAJU/hcHkaGCOVRw/s1600/%E7%B1%B3%E5%9C%B0.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-px6U1_M_I/AAAAAAAAAJU/hcHkaGCOVRw/s400/%E7%B1%B3%E5%9C%B0.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;再來就是大家也見過的這一張&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pyjs7OCHI/AAAAAAAAAJs/da1afYJKSXU/s1600/1240260291929.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pyjs7OCHI/AAAAAAAAAJs/da1afYJKSXU/s400/1240260291929.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;但是這一張不太好, 色彩太鮮艷, 看上去有點眼花&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pycMHrnRI/AAAAAAAAAJk/ZCgzeqGPyfQ/s1600/2010010719gm-0029-0000-b060ba2e%26tw%3D3%26ts%3D2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pycMHrnRI/AAAAAAAAAJk/ZCgzeqGPyfQ/s400/2010010719gm-0029-0000-b060ba2e%26tw%3D3%26ts%3D2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;相比之下, 可能這一張會好一點&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pyYesLb9I/AAAAAAAAAJc/GmrU-PhbeQA/s1600/1249018272072.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pyYesLb9I/AAAAAAAAAJc/GmrU-PhbeQA/s400/1249018272072.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最後就是最近在用的律澪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pzch24_pI/AAAAAAAAAJ0/JvQDK4duyPs/s1600/1268218209269.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pzch24_pI/AAAAAAAAAJ0/JvQDK4duyPs/s400/1268218209269.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;律澪大好き━━━━━━(ﾟ∀ﾟ)━━━━━━ !!!!! &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pz_FDWEfI/AAAAAAAAAJ8/qDjrxVxiHAE/s1600/2010051217gm-002b-0000-c758fab0%26tw%3D3%26ts%3D2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pz_FDWEfI/AAAAAAAAAJ8/qDjrxVxiHAE/s400/2010051217gm-002b-0000-c758fab0%26tw%3D3%26ts%3D2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;這張用來做壁紙又意想不到的感覺良好. 話說這一場是赤なし, 所以想都不想就中庸了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;發聲的話, 我自己也有改.&lt;br /&gt;雖然有點懶, 就只是改了自家的發聲.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;當然是把那些沉悶的ポンチーロン改成梨花的聲音了&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: small;"&gt;(ﾟ∀ﾟ)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black; font-size: small;"&gt;動畫中梨花&lt;/span&gt;沒有打過麻雀, 但是仍然有同人的音效... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-p1Ftez3QI/AAAAAAAAAKE/8wSfLzb_su8/s1600/menu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-p1Ftez3QI/AAAAAAAAAKE/8wSfLzb_su8/s320/menu.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;http://www.geocities.jp/higuchuu2/pict/game.htm&lt;br /&gt;感覺也是很可愛的, 大家也可以下載下來聽一下. にぱー☆ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bgm 的話都是在使用麻雀格鬥俱樂部的BGM&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-p1tCyiK3I/AAAAAAAAAKM/sfL9eGIIaGw/s1600/ADASDADSADADA.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="497" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-p1tCyiK3I/AAAAAAAAAKM/sfL9eGIIaGw/s640/ADASDADSADADA.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;BGM 的第二集CD我有買.&lt;br /&gt;MFC 吸引我的地方就只有EFFECT 跟BGM 而已.&lt;br /&gt;沒有的話我相信我也不會去打了&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-2306093288907744138?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/2306093288907744138/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=2306093288907744138' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2306093288907744138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/2306093288907744138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/bgm.html' title='天鳳壁紙、発声、BGM'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S-pwxwz5AxI/AAAAAAAAAJE/DkDmVvgxJD0/s72-c/1239216731277.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-650424552383753234</id><published>2010-05-07T23:47:00.000+08:00</published><updated>2010-05-07T23:47:38.240+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>和了放棄</title><content type='html'>之前從泰國人借過一本小倉孝的《最強デジタル麻雀》. 這本書說真的我看上去沒什麼特別學到, 除了那個什麼デジタルの偽物だ！之外, 最留意到的就是一個狀況判斷.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假設last 的一家為親, 自家閒家大top,其餘兩家其中一家有這樣的副露&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12[3]&amp;nbsp; 6[7]8 不同色,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明顯這很大機會是役牌後付. 在這沒很大威脅的情況下, 如果我們摸到他有機會需要的役牌, 我們應該打出. 如果扣起他的牌的話而另一隻役牌亦被有點差壓力的他家扣起的話, 三個人就會同時在和了放棄狀態. 這樣就等於讓落後中的莊家放肆, 他自摸萬八大逆轉的機會就會變大. 他書中同時提到其實麻雀是有5個玩家的. 第5個玩家就是牌山, 被牌山扣起, 雖然那一家有機會摸到, 但是這樣推遲該家的和了讓莊家放肆, 一樣不是什麼一件好事.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我不認為這是什麼高深的技巧, 但是我也曾經有一段時間沒留意過. 如果讀者也跟我以前一樣, 希望你也有所得著&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-650424552383753234?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/650424552383753234/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=650424552383753234' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/650424552383753234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/650424552383753234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/blog-post_07.html' title='和了放棄'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8667588045363768087</id><published>2010-05-04T16:31:00.002+08:00</published><updated>2010-05-04T16:31:41.247+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>DELETE EVERY GAME IN YOUR PC</title><content type='html'>STARCRAFT2: WINGS OF LIBERTY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27 JULY 2010!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8667588045363768087?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8667588045363768087/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8667588045363768087' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8667588045363768087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8667588045363768087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/delete-every-game-in-your-pc.html' title='DELETE EVERY GAME IN YOUR PC'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5974921780631972002</id><published>2010-05-04T14:44:00.003+08:00</published><updated>2010-05-05T19:45:10.630+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Le Havre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>Le Havre</title><content type='html'>一月的時候game group 裡面的其中一個member買入了一隻叫做le havre 的新遊戲. 在買到之前大家已經對這個遊戲非常期待, 一直在玩java version. 在買入遊戲以後一個星期, '開棋'這個詞語已經等同了開le havre, 我之前所預言的le havre將會佔據我們的game group activity 半年時間的預言似乎亦將會實現(self fullfilling prophercy??)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因為那個人妖棋主沉醉於寫他的日本麻雀へたくそ新手講座, 我就先來分享一下我的看法 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boardgamegeek: Le Havre&lt;br /&gt;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35677/le-havre&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9--iZNqISI/AAAAAAAAAIs/JwqlmU4NANM/s1600/pic555023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9--iZNqISI/AAAAAAAAAIs/JwqlmU4NANM/s400/pic555023.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲除了內容之外, 封面看上去都非常有趣! 封面上在港口中的人看上去非常嗆, 因為他手上拿著的貨正正是令一副非常受歡迎的boardgame agricola! 然而這裡卻沒有任何嗆聲的意思, 因為兩個遊戲的作者是同一人來的lol. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個遊戲結合了波多黎各以及agricola. 像agricola的地方就是你每一個"時段"完結都需要支付食物去餵你的工作隊伍(?), 以及隨著遊戲的前進, 你可以選擇的move將會越來越多. 像波多黎各的地方是, 他有兩大個pure strategy 可以跑: building strategy or shipping strategy. 多出來的move 不是像agricola 一樣從天掉下來的, 而是通過玩家自己建建築物或者由town (npc) 所建的建築物而造成更多move, 因此在每個遊戲中可以做的move 都可能有一點不同, 因為玩家可以固意不建某些建築物或者延遲他的建設時間而去影響遊戲的進展. 而且因為這個是一個近代的港口遊戲, 因此這就非常像波多黎各的shipping 一樣, shipping 某程度上是這個遊戲的中心.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在這個遊戲裡面, 當然也有少量的運氣成份.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;遊戲中有一些special building, 他們是隨機從36張卡裡面random 出來的, 出來的時間亦有前後之別. 當然我們有方法可以去偷看一下跟搞亂次序, 雖然這會造成asymmetric information, 這是在控制範圍之內, 原版亦沒有很多會這成大地震的超級building&lt;/li&gt;&lt;li&gt;大家都知道的七塊action pieces, 他們是隨機的. 因此有可能會造成一點兒運氣跟不平衡. 雖然我沒有proof, 但是我相信每一個遊戲中的資源都不會有太大的影響, 而且這些運氣是有方法counter 的.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;這個遊戲不是RTS, 因此也有坐位先後次序以及一定的上下家效應.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;唯一我奇怪的地方就是, 這個遊戲出了快2年, 但是這個遊戲仍然上不到頭三位, 只到頭十位, 我實在有點兒不明白. 然而, 在我心目中這個遊戲是第一位了(波多黎各是另一個崇高而不能比較的地位, 因為是波多黎各開創了今天德國版圖遊戲燦爛的先鋒).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下一篇文章我將會討論le havre 有趣之處, 其中大部份地方將會與他的close substitute agricola 比較&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5974921780631972002?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5974921780631972002/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5974921780631972002' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5974921780631972002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5974921780631972002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/le-havre.html' title='Le Havre'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9--iZNqISI/AAAAAAAAAIs/JwqlmU4NANM/s72-c/pic555023.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-6696406864297726469</id><published>2010-05-03T22:12:00.001+08:00</published><updated>2010-05-03T22:12:18.248+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='けいおん！'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='アニメ'/><title type='text'>最近買的兩隻cd</title><content type='html'>&amp;nbsp;最近k-on 第二季開播. 雖然這一季的ED 沒有第一季的好聽, 但是自己還是很喜愛, 而且我急著非常想聽一下完全版是怎樣的. 所以在CD  要偷跑(對, 偷跑)那一天就跑去買了. 承惠$140.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S97WT2jT4GI/AAAAAAAAAIc/F9OvGqqXkbM/s1600/DSC02047.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S97WT2jT4GI/AAAAAAAAAIc/F9OvGqqXkbM/s320/DSC02047.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;另一隻我很喜歡的歌don't say lazy 的cd 我其實也是很想要的. 只是他的價錢居高不下, 快賣了一年的CD, 沒理由還賣我$130 吧. 結果等了又等, 香港唯一賣那隻CD的店舖&lt;b&gt;居然在那個價錢&lt;/b&gt;賣光了LOL wtf. 在偶然之下在網上找到了那片CD, 還賣$109又送到上府, 雖然不是限定版, 但是反正我只是想收藏那一隻CD 而已, 所以就打算購入. 這樣就開始了我人生第一次的網上購物.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S97X45oFbqI/AAAAAAAAAIk/JOCvY5d8PZI/s1600/DSC02067.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S97X45oFbqI/AAAAAAAAAIk/JOCvY5d8PZI/s320/DSC02067.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;playasia 的速度算是很快吧. 4月25號買的cd, 今天下午五點送到了. 中間我有故意使用一下他的客戶服務. 他們回email 的速度也是蠻快的而且內容到題(需知道有些商人都喜歡魚目混珠去回避問題的, 不論他們會不會回答, 可能是"職業病"吧). 就算這隻歌已經聽了不下五百次, 但是今天打開CD 來聽還是感覺很好. 有人說CD 的音質比較好, 恕我木耳聽不出來了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外就是我有一張play asia 的coupon. 買滿US50 的貨物可以得到US5 的優惠. 非常廢. 我實在不知道怎樣用得著. 有興趣的人可以問我要. expires on 27 jun, 2010.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-6696406864297726469?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/6696406864297726469/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=6696406864297726469' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6696406864297726469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/6696406864297726469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/cd.html' title='最近買的兩隻cd'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S97WT2jT4GI/AAAAAAAAAIc/F9OvGqqXkbM/s72-c/DSC02047.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-5491520795869379168</id><published>2010-05-03T18:58:00.003+08:00</published><updated>2010-05-03T19:21:34.715+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boardgame'/><title type='text'>Diplomacy: "Destroying Friendships Since 1959"</title><content type='html'>Diplomacy 是一個非常經典的遊戲.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S96rn2II_KI/AAAAAAAAAIM/oWDFPJKLJfc/s1600/pic519804.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S96rn2II_KI/AAAAAAAAAIM/oWDFPJKLJfc/s400/pic519804.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個是自家木製diplomacy 地圖 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S96r0UVZHPI/AAAAAAAAAIU/fQcFl6vpnso/s1600/sadsadasdadsadsd.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="470" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S96r0UVZHPI/AAAAAAAAAIU/fQcFl6vpnso/s640/sadsadasdadsadsd.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;網上版diplomacy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;盡管他是非常之老(1950年代推出), 但是他今天還是有很多忠實支持者. 他是一個非常簡單的遊戲, 可以說是現代版圖的簡單但嚴謹規則的始祖. 如果你去找一下diplomacy 的規則, 你可以看到他都是一頁寫完的. 就算是原始印刷版的規則很厚, 也只是因為裡面很多例子而已.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S95curQDocI/AAAAAAAAAIE/prhP-v0ZqpM/s1600/play_diplomacy_stab.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S95curQDocI/AAAAAAAAAIE/prhP-v0ZqpM/s320/play_diplomacy_stab.gif" /&gt;&lt;/a&gt;這個遊戲精彩的地方就是在於, 每一隻棋子的力量都是一樣的, 而這個遊戲不會用什麼骰子卡片等等去判定輸贏(因此這個遊戲是幾乎沒有運氣的!). 兩隻棋子對決必然是打和作結. 想贏對方, 必須要有其他棋子的支援(support), 然而大部份玩家都只有3隻棋子(俄羅斯四隻). 所以有人想消滅某個國家, 必須要有同盟. 然而利字行頭, 你不知道你的同盟什麼時候會插你一刀要你命! 在playdiplomacy.com 就用一張非常簡單的圖片去形容這個遊戲.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你想找一些好朋友去分享這個遊戲, 這未必是一個很好的選擇. 但是如果你想六個朋友一同在一夜之間反目成仇問候對方家人, 這就非常好了!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="505"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e2ub5lqItoI&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/e2ub5lqItoI&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="505"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HfNSkfIm9EQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HfNSkfIm9EQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="505"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fG4AwgRHqx0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fG4AwgRHqx0&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="505"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZFGoSpTF0_4&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZFGoSpTF0_4&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-5491520795869379168?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/5491520795869379168/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=5491520795869379168' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5491520795869379168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/5491520795869379168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/diplomacy-destroying-friendships-since.html' title='Diplomacy: &quot;Destroying Friendships Since 1959&quot;'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S96rn2II_KI/AAAAAAAAAIM/oWDFPJKLJfc/s72-c/pic519804.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-8746046676363382645</id><published>2010-05-01T05:04:00.003+08:00</published><updated>2010-05-01T05:35:25.599+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>日麻中的隱藏副底以及戰術</title><content type='html'>&amp;nbsp;會打日本麻雀的人都知道門清的重要, 然而你知道多少?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前打真牌日麻, 友人站在我後面自我打牌, 半莊平場中前巡&lt;br /&gt;手牌是&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12345689m56p225sツモ6s ドラ不問&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是即時打了9m 出去.&lt;br /&gt;友人立即很驚奇地"下!?", 我也因為他的反應而驚訝. 那位友人就算在得到其他旁觀者解釋以後而知道這是純粹的牌效率重視, 他還是很不滿意.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;事實上, 日本麻雀有一個非常高的門前副底.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;副底是什麼? &lt;br /&gt;&lt;dfn&gt;副底&lt;/dfn&gt;（又稱「和底」）是自中國古典初期便有的，起初是逢和牌便加10副。&lt;br /&gt;古典初期的概念，雖然主要是按刻、槓計副，但到底也視和牌為一項 成就，所以不單止可以加副底，還可以享有免疫權（不用支付他家的 手牌分數）。在古典初期的環境裏，副底是合理，而且因為非和牌者 也可計分，所以為了突出對和牌者的獎勵，副底是必需。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;詳情可以看 &lt;br /&gt;http://home.netvigator.com/~tarot/Mahjong/ZungJung/book_hk/15.0%20Basic%20Points.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想說, 因為有很多役非門前不算而希望門前進攻以外, 我們想門前進攻的主要原因是因為日本麻雀的門前副底奇高, 試問如果只有三連刻三暗刻大三風這些垃圾役門前限定, 而不限制一盃口門清自摸平和這些, 你會有興趣門前清嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想知道日本麻雀副底有多高, 就先看一些數字&lt;br /&gt;立直: 一翻&lt;br /&gt;門前清自摸: 一翻, 出現機會約17.6%&lt;br /&gt;一發: 一翻, 發生的自然機率約10%&lt;br /&gt;裡ドラ: 一隻一翻, 中裡ドラ機會上限為1/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以, 先不理底符, 門前符底的估算就大約是 1 + 0.176 + 0.3 = 2.176&lt;br /&gt;這個就是為什麼立直是約2.2倍威力的原因&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本麻雀裡面大家都知道有種濫賞叫做ドラ. 本來ドラ只有4隻. 4隻都已經嫌多了還要多加3隻紅色的上去, 部份規則還要有2隻ドラ.  雖然不是一定會摸到, 但是平均來說每人都可以分到2隻ドラ.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你可能會說雖然每人有兩隻dora, 但是都未必一定摸到吧. 你說得對. 我們可以從統計之上看一下&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是我天鳳的紀錄. ドラ平均1.464 翻. 當然這個數字是有點bias 的. 他會偏高的原因是因為當你手牌打點低的時候你會較容易棄胡, 而這個數字只會在你和了時計算&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9s96-Z_Z2I/AAAAAAAAAHk/EVpt_twG-i8/s1600/mahjong3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="64" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9s96-Z_Z2I/AAAAAAAAAHk/EVpt_twG-i8/s640/mahjong3.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;或者可以看一下mfc. 雖然有點朦糊, 但是可以看到ドラ使用割合74%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9s-Up7HgTI/AAAAAAAAAH0/uf5zB1mV2CA/s1600/DSC02057.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9s-Up7HgTI/AAAAAAAAAH0/uf5zB1mV2CA/s640/DSC02057.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;你可以當成每次手牌都可以得到一隻ドラ吧. ドラ符底就是1翻. 就算沒有門斷平加起來已經是3.2 翻了. 沒ドラ的話門斷平即可. 副底已經非常高了. 點差有需要時例外, 但是平場你還需要做牌嗎? 所以福地誠說三色只是偶爾役, 照我說, &lt;b&gt;根本所有門前限定役都是偶然役&lt;/b&gt;, 根本完全沒有做牌的必要. &lt;b&gt;門前日本麻雀就是簡單的搶和麻雀. &lt;/b&gt;門前麻雀就是聽牌即reach 那麼簡單. 不是誇張, 在我到達六段以前的立直判斷都很簡單, 就是平場/面對子家立直全部聽牌即reach. 本來想是打到五段就應該行不通了, 意想不到這樣打下去居然可以一直到達六段&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以部份雜魚經常說要等 斷么, 等一通, i just have no idea wtf hes waiting for. christmas??&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莊家隱藏副底&lt;br /&gt;很簡單的, 因為莊家和了後可以有連莊的後面權利, 所以莊家和牌的期待值會比閒家高.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9tC7xOhA3I/AAAAAAAAAH8/DHiv0jKqMLk/s1600/adasdsadadsa.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="496" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9tC7xOhA3I/AAAAAAAAAH8/DHiv0jKqMLk/s640/adasdsadadsa.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;以我的例子來說每場做親時和了0.259, 收入7403.955, 每一場期待值就是0.259x7403.955=1917.6243. 但是因為你連莊以後可以再和了, 第二次就是 0.259^2x7403.955. 這樣一直下去就會是一個gp sum to infinity. 親收入期待值就是 7403.955*0.259 /(1-0.259) = 2587.887. 所以為什麼1500 的牌75% 進攻, 2900的聽牌必然zentsu? 原因如此. 在聽牌連莊的天鳳期待值就會更高.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你可能會問為什麼是75%? this is left to the readers as an exercise. 答案已在圖中. 當然, 面前發生的xx機會會比副露時高.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題外話, 當我看兩方牌譜數據的時候看到的親和了近28.5%. 但是當想看親數據的時候和了就變成25.9%. 不明白為什麼會有分別&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-8746046676363382645?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/8746046676363382645/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=8746046676363382645' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8746046676363382645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/8746046676363382645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/blog-post_01.html' title='日麻中的隱藏副底以及戰術'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9s96-Z_Z2I/AAAAAAAAAHk/EVpt_twG-i8/s72-c/mahjong3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4111089028611424131</id><published>2010-05-01T02:12:00.003+08:00</published><updated>2010-05-01T02:25:06.437+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='中庸麻雀'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='日本麻雀'/><title type='text'>巡目與有效牌數</title><content type='html'>先把這個excel 貼出來, 將來會有用&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其實我一直是想寫一下我對日本麻雀部份領域的看法, 然而最近因為功課跟project 而沒時間做, 總而知先把這個post 出來分享一下就對了. 想做研究的時候也不用每次derive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;礙於篇幅(i just dunno how the fuck to solve this), 縮圖是看不到整幅圖片的, 點開圖就可以看到圖的全部 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9sdC4Vne1I/AAAAAAAAAHU/2TXcjju-GWs/s1600/mahjong2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="40" src="http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9sdC4Vne1I/AAAAAAAAAHU/2TXcjju-GWs/s640/mahjong2.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9sdLzZCWyI/AAAAAAAAAHc/j-fIMrzu4hE/s1600/mahjong1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9sdLzZCWyI/AAAAAAAAAHc/j-fIMrzu4hE/s640/mahjong1.JPG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最近想寫的東西包括之前所說的&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;字牌dora 與邊張dora&lt;/li&gt;&lt;li&gt;日麻中的隱藏副底以及戰術&lt;/li&gt;&lt;li&gt;科學麻雀以外&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4111089028611424131?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4111089028611424131/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4111089028611424131' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4111089028611424131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4111089028611424131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='巡目與有效牌數'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9sdC4Vne1I/AAAAAAAAAHU/2TXcjju-GWs/s72-c/mahjong2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7422810696073400331</id><published>2010-04-28T22:41:00.002+08:00</published><updated>2010-04-28T22:44:02.720+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>SC2 BETA KEY</title><content type='html'>各位朋友, 我有一條bonus invite a friend sc2 beta key , 如果有興趣請聯絡我. 友人限定, 謝謝. no selling.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-7422810696073400331?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/7422810696073400331/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=7422810696073400331' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7422810696073400331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/7422810696073400331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/04/sc2-beta-key.html' title='SC2 BETA KEY'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-4407620043776570749</id><published>2010-04-26T21:18:00.006+08:00</published><updated>2010-04-26T21:25:20.455+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Reaper Rush</title><content type='html'>上星期的patch 似乎沒有nerf 過reaper. 最近越來越多人會玩reaper rush 了. 不是說這個rush 完全沒有counter, 而是這個rush 幾乎不需要什麼技術, 但是counter 則需要非常神的預知能力以及速度. reaper rush 已經成為最近在battle.net 最多人討論的話題了. 基本上只要稍為玩過幾場starcraft2 protoss 的人都應該試過被reaper rush 了吧? 對, 這個rush 對protoss 是最有用的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9WMl6AfD4I/AAAAAAAAAHM/N-nhxDDjdr4/s1600/Screenshot001.Jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9WMl6AfD4I/AAAAAAAAAHM/N-nhxDDjdr4/s320/Screenshot001.Jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;這個build 是非常簡單的但是很非凡. 首先6個SCV, 開一個出去地圖中央, 其餘全部去採mineral. 不要建SCV. 4人map 去到中央的時候差不多會夠150res, 這時候立即建一個barracks. 儲滿75res 的時候建一個refinery. 中間的時間應該有足夠的res 給你建一個SCV 的. SCV 的分配為4mineral 3gas. barracks 建好之後立即建tech lab. 之後就是reaper reaper reaper.....把第一隻reaper 開到去protoss base 的後方, 跳上去就開始玩吧:) 當遇到zealot 的時候就要hit and run, 你可以善用S鍵(停止)去令到他完全碰不到你. 如果你做得對的話應該是沒有什麼難度的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要留意的是對方如果早早知道你reaper rush 的話, 那他應該會建一些stalker 去counter 你. 暫時我沒遇到亦沒想什麼對策, 據知其實就算建到stalker 也應該不會多, 而且也應該在非常被動的狀態...我想攻擊沒stalker 在的地方就可以了吧. 如果你看到proton cannon 放在礦的兩端的話, 可能你就是太慢了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對zerg 的效果不是太好, 因為zergling 非常便宜而且速度非常快. 對terran 則是mirror.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我找到一個我喜歡的record, 我的因為太差以及綠影太麻煩不做了, 有興趣可以看一下&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rOGbD0hnMXg&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rOGbD0hnMXg&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;have fun :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2378888142868476609-4407620043776570749?l=lofunghk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lofunghk.blogspot.com/feeds/4407620043776570749/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2378888142868476609&amp;postID=4407620043776570749' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4407620043776570749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2378888142868476609/posts/default/4407620043776570749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lofunghk.blogspot.com/2010/04/reaper-rush.html' title='Reaper Rush'/><author><name>lofung.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12464192308619005660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-pZsnxdHFzP0/TwQqKaDTVWI/AAAAAAAAAd0/giqy1EKVNRk/s220/759.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9gjbi7Ip0vQ/S9WMl6AfD4I/AAAAAAAAAHM/N-nhxDDjdr4/s72-c/Screenshot001.Jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2378888142868476609.post-7316433747977260957</id><published>2010-04-23T13:46:00.003+08:00</published><updated>2010-04-23T14:33:55.552+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft 2'/><title type='text'>Starcraft 2 Beta 9</title><content type='html'>One more step closer to release as we have the map editor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I guess what all left is a mac beta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id="dropmsg0" style="display: block;"&gt;&lt;b&gt;StarCraft II Beta – Patch 9 (0.11.0.15097)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;The latest patch notes can always be found on the &lt;a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&amp;amp;sid=5000" target="_blank"&gt;StarCraft II Beta General Discussion forum&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;The StarCraft II Editor is now available!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Players will now be able to begin creating trigger maps in preparation for  map publishing which will be made available in an upcoming beta patch.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Achievements &amp;amp; Decals are now live!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Players will now be able to earn achievements, browse the list of available  achievements, and view achievements earned by friends.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Players will be able to highlight favorite achievements in their Showcase.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Earning certain achievements will unlock portrait and decal rewards.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The updated Homepage now includes a Recent Broadcasts panel and a News &amp;amp;  Community panel.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A new Match History page is now available which will allow players to browse  and filter their last 1,000 games played.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A new Community page is now available which features an in-game version of  RSS news feeds.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A new Friends-of-Friends feature has been added, which allows players to  easily find and connect with more real life friends on Battle.net through  existing friends.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Additional friends’ presence details are now available from the Friends’  list.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Improvements have been made on the Voice Chat system in game.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Please use the new voice chat and provide feedback via the StarCraft II beta  forums. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The score screen now features a new graph tab.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;The art for many parts of the user interface has been updated.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hotkey templates have been added.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;In the gameplay options menu select from standard name based hotkeys for  right and left-handed players, grid based hotkeys for right, and left-handed  players, and classic StarCraft keys. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Several hotkeys have been changed to avoid conflicts with the "Select All  Warpgates" UI button:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;The Set Worker Rally Point has been changed from W to R.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Build Sensor Tower has been changed from W to N.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terran Infantry Weapons have been changed from W to E.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Terran Vehicle Weapons have been changed from W to E.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Weapon Refit has been changed from W to R.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Burrow has been changed from W to R.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spawn Larva has been changed from R to V.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Neural Parasite has been changed from R to E. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Balance Changes&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Marauder  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Concussive Shells research cost decreased from 100/100 80 seconds to 50/50  60 seconds. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Immortal  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Build time increased from 40 to 55. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Infested Terran  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Damage increased from 5 to 8.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Speed decreased from 1.5 to 0.9375. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Queen  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Speed off creep decreased from 1.5 to 0.938. (Speed on creep unchanged.)  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spine Crawler  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Attack period decreased from 1.6 to 1.85. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infestor  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Neural Parasite range increased from 7 to 9.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fungal Growth projectile removed; Units in the target area are now instantly  hit. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Maps&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;We've made a change to the (2)ScrapStation map to make the natural expansion  easier to defend.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;New maps have been added to the ladder rotation while others have been  removed as follows:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1v1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Added (2)IncinerationZone &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2v2  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Removed (4)LostTemple  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Removed (4)Metalopolis  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)AridWastes  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)Coalition  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)Decena  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)ScorchedHaven &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1v1(Novice)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Removed (4)NoviceKulasRavine &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2v2(Novice)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Removed (4)NoviceKulasRavine  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Removed (4)NoviceShakurasPlateau  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)NoviceDecena  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)NoviceScorchedHaven  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Added (4)NoviceTwilightFortress &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="dropmsg1" style="display: none;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2378888142868476609&amp;amp;postID=7316433747977260957" name="eses"&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Beta de StarCraft II: Parche 9 (versión 0.11.0.15097)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en los &lt;a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933871&amp;amp;sid=5012" target="_blank"&gt;foros generales de la beta de StarCraft II&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;General&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El editor de StarCraft II ya está disponible.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora los jugadores pueden empezar a crear mapas de activadores en  preparación para la publicación de mapas, que estará disponible en un futuro  parche de la beta. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los logros y las insignias ya están disponibles.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahora los jugadores pueden ganar logros, navegar por la lista de logros  disponibles y ver los logros obtenidos por amigos.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los jugadores podrán mostrar sus logros favoritos en su sección de Trofeos.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Algunos logros desbloquean recompensas en forma de retratos e insignias  únicas. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La nueva página de Inicio ahora incluye los paneles "Mensajes recientes" y  "Noticias y comunidad".  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hay una nueva página de Historial disponible que permite a los jugadores  navegar y filtrar las 1000 últimas partidas jugadas.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hay una nueva página de Comunidad disponible que cuenta con una versión  interna de las fuentes RSS de noticias.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido la nueva característica "Amigos de amigos", que permite a los  jugadores encontrar y conectarse con facilidad con más amigos de la vida real en  Battle.net a través de los amigos ya existentes.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora hay detalles adicionales sobre la presencia de amigos disponibles en  la lista de amigos.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se han realizado mejoras en el sistema de chat de voz del juego.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Os rogamos que utilicéis el nuevo chat de voz y nos dejéis vuestros  comentarios en los foros de la beta de StarCraft II. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ahora la pantalla de puntuaciones cuenta con una pestaña con gráficas.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha actualizado el diseño artístico de muchos elementos de la interfaz de  usuario.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se han añadido plantillas de atajos.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En el menú de opciones de juego puedes elegir entre atajos basados en  nombres para jugadores diestros y zurdos, atajos basados en cuadrícula para  jugadores diestros y zurdos y los atajos clásicos de StarCraft.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Cambios de equilibrio&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRAN&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Persecutor  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El coste de investigación de proyectiles conmocionantes ha disminuido de  100/100 y 80 segundos a 50/50 y 60 segundos. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Inmortal  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El tiempo de construcción ha aumentado de 40 a 55. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Terran infestado  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El daño ha aumentado de 5 a 8.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La velocidad ha disminuido de 1,5 a 0,9375. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reina  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La velocidad fuera de biomateria ha disminuido de 1,5 a 0,938 (la velocidad  sobre biomateria no ha cambiado). &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reptador de espinas  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El período de ataque ha aumentado de 1,6 a 1,85. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infestador  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El alcance de parásito neural ha disminuido de 7 a 9.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado el proyectil de crecimiento fúngico. Ahora afecta  instantáneamente a las unidades en el área objetivo.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Mapas&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hemos modificado el mapa (2) Desguace para que la expansión natural sea más  fácil de defender.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se han añadido nuevos mapas a la rotación de jerarquía y se han eliminado  otros:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 vs 1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (2) Zona de incineración. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 vs 2  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado (4) Templo perdido.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado (4) Metalópolis.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Baldíos áridos.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Coalición.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Decena.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Refugio calcinado. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 vs 1 (Principiante)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado (4) Barranco de Kulas principiante. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 vs 2 (Principiante)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado (4) Barranco de Kulas principiante.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha eliminado (4) Meseta de Shakuras principiante.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Decena principiante.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Refugio calcinado principiante.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se ha añadido (4) Fortaleza crepuscular principiante.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="dropmsg2" style="display: none;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2378888142868476609&amp;amp;postID=7316433747977260957" name="dede"&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;StarCraft II Beta-Patch 9 (Version 0.11.0.15097)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Die neusten Patchnotes befinden sich immer im &lt;a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933866&amp;amp;sid=5011" target="_blank"&gt;allgemeinen Diskussionsforum zur Beta von StarCraft II&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Allgemein&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ab sofort steht der "StarCraft II"-Editor zur Verfügung!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;In Vorbereitung auf die in einem der nächsten Beta-Patches kommende  Möglichkeit, Karten zu veröffentlichen, können Spieler ab sofort damit beginnen,  ihre eigenen Auslöserkarten (Trigger Maps) zu erstellen. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Erfolge &amp;amp; Decals jetzt live!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es ist Spielern ab sofort möglich, Erfolge zu erringen, sich die Liste mit  erreichbaren Erfolgen anzuschauen und zu sehen, welche Erfolge Freunde errungen  haben.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spieler können ab sofort ihre Lieblingserfolge in ihrem Schaukasten  kennzeichnen.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Erringen bestimmter Erfolge schaltet Belohnungen in Form von Porträts  und Decals frei. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die aktualisierte Homepage enthält jetzt ein Feld für die neuesten  Statusnachrichten und einen "News &amp;amp; Community"-Bereich.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ab sofort steht eine neue Seite zur Verfügung, auf der vergangene Matches  dokumentiert sind. Hier können sich Spieler Informationen zu ihren letzten 1000  Spielen ansehen, bzw. nach bestimmten Kategorien filtern.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine neue Community-Seite steht nun zur Verfügung, auf der eine  In-Game-Version von RSS News Feeds zu finden ist.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eine neue "Freunde von Freunden"-Funktion wurde hinzugefügt, die es Spielern  erlaubt, Freunde im Battle.net über bereits hinzugefügte Freunde leichter zu  finden und sich mit ihnen zu vernetzen.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Kontaktliste hält jetzt zusätzliche Informationen über den Status eines  Freundes bereit.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Sprachchat-System im Spiel ist verbessert worden.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bitte nutzt den neuen Sprachchat und gebt uns Feedback darüber über die  "StarCraft II"-Betaforen. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Punkteübersicht verfügt nun über einen neuen Reiter, in dem Diagramme  angezeigt werden.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Design der Benutzeroberfläche wurde in verschiedenen Bereichen  aktualisiert.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es wurden Vorlagen für Hotkeys hinzugefügt.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Im Gameplay-Optionen-Menü kann man jetzt aus einer Liste von  Standard-namensbasierten Hotkeys für Rechts- und Linkshänder, Hotkeys nach  Befehlsfeldlayout (5x3-System) für Rechts- und Linkshänder sowie klassischen  StarCraft-Tastaturbelegungen wählen. (Achtung!: In der deutschen Version des  Clients werden die auf Namen basierenden Systeme sowie das Classic-Set noch  nicht korrekt und vollständig unterstützt).  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;WICHTIG: In der deutschen Version sollten die Hotkeys im Optionsmenü manuell  auf Hotkeys nach Befehlsfeldlayout (Grid) für Rechtshänder umgestellt werden, um  die bisherige Funktionsweise der Hotkeys beizubehalten und Fehler zu vermeiden.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Änderungen der Spielbalance&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;TERRANER  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Marodeur  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Forschungskosten und -dauer von Schockmunition wurden von 100/100 und 80  Sek. auf 50/50 und 60 Sek. gesenkt. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PROTOSS  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unsterblicher  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Bauzeit wurde von 40 auf 55 erhöht. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ZERG  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Verseuchter Terraner  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Der Schaden wurde von 5 auf 8 erhöht.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Geschwindigkeit wurde von 1,5 auf 0,9375 gesenkt. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Königin  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Bewegungsgeschwindigkeit ohne Kriecher wurde von 1,5 auf 0,938 gesenkt.  (Die Geschwindigkeit auf Kriecher bleibt unverändert.) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stachelkrabbler  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Das Angriffsintervall wurde von 1,6 auf 1,85 erhöht. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verseucher  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Reichweite von 'Neuralparasit' wurde von 7 auf 9 erhöht.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;"Pilzbefall" verfügt nicht länger über ein Geschoss; Einheiten im  Zielbereich werden nun auf der Stelle getroffen. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Karten&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde eine Änderung an der Karte "Schrottplatz" vorgenommen, sodass es  nun einfacher ist, die erste Expansion zu verteidigen.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der Leiterrotation sind neue Karten hinzugefügt worden, während andere (wie  folgt) entfernt wurden:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1vs1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (2) Asche zu Asche &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2vs2  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Entfernt: (4) Verschollener Tempel  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entfernt: (4) Metalopolis  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Dürres Ödland  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Koalition  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Decena  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Verbranntes Refugium &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1vs1 (Einsteiger)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Entfernt: (4) Kulasklamm - Einsteiger &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2vs2 (Einsteiger)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Entfernt: (4) Kulasklamm - Einsteiger  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entfernt: (4) Shakuras-Plateau -Einsteiger  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Decena - Einsteiger  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Verbranntes Refugium - Einsteiger  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hinzugefügt: (4) Zwielichtfestung - Einsteiger  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="dropmsg3" style="display: none;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2378888142868476609&amp;amp;postID=7316433747977260957" name="frfr"&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Bêta de StarCraft II - Mise à jour 9 (version 0.11.0.15097)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur le  forum &lt;a href="http://forums.battle.net/board.html?forumId=25356379&amp;amp;sid=5013" target="_blank"&gt;Discussion générale de la bêta de StarCraft II&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Général&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'éditeur de StarCraft II est maintenant disponible&amp;nbsp;!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les joueurs peuvent commencer à créer des cartes à déclencheurs d'événements  («&amp;nbsp;triggers&amp;nbsp;») en préparation d'une prochaine mise à jour de la bêta qui rendra  possible la publication de cartes. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les hauts faits et graffs sont en jeu&amp;nbsp;!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les joueurs peuvent maintenant accomplir des hauts faits, parcourir la liste  des hauts faits disponibles, et voir ceux accomplis par leurs amis.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les joueurs peuvent mettre en valeur leur haut fait préféré dans leur  vitrine.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Accomplir certains hauts faits débloquera des portraits et graffs en  récompense. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La page d'accueil est mise à jour avec l'ajout d'une fenêtre Annonces  récentes et d'une fenêtre Actualités &amp;amp; communauté.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une nouvelle page Historique des matchs est disponible. Elle permet aux  joueurs de parcourir et filtrer leur 1000 dernières parties.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une nouvelle page Communauté est disponible. Elle inclut une version en jeu  des flux d'actualités RSS.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajout d'une nouvelle fonctionnalité Amis-de-mes-amis. Elle permet aux  joueurs de trouver et joindre facilement encore plus d'amis de la vie réelle sur  Battle.net en passant par leurs amis actuels.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La liste d'amis propose des détails supplémentaires sur ce que font vos  amis.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le système de discussion audio a reçu quelques améliorations.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Merci d'utiliser le nouveau système de discussion audio et de nous faire  part de vos observations sur les forums de la bêta de StarCraft II. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'écran des scores inclut maintenant un nouvel onglet avec des graphiques.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'interface utilisateur a reçu beaucoup d'améliorations graphiques.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajout de profils prédéfinis pour les raccourcis.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dans le menu des options de jeu, vous pouvez choisir entre&amp;nbsp;: raccourcis  standard sur les noms (de la version originale) pour droitier ou gaucher,  raccourcis en grille (répartis comme sur le panneau de commande) pour droitier  ou gaucher, et raccourcis classiques de StarCraft. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Modifications d'équilibrage&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;TERRANS&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Maraudeur  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le coût de la recherche pour les Obus incapacitants passe de 100/100 (80  secondes) à 50/50 (60 secondes). &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PROTOSS&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Immortel  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le temps de construction passe de 40 à 55 secondes. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ZERG&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Terran contaminé  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dégâts augmentés de 5 à 8.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vitesse de déplacement diminuée de 1,5 à 0,9375. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reine  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vitesse de déplacement en dehors du mucus diminuée de 1,5 à 0,938. (Vitesse  sur le mucus inchangée.) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aiguillon rampant  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le temps entre les attaques a été augmenté. Il passe de 1,6 à 1,85.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Infestateur  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Portée du Parasite neural augmentée de 7 à 9.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le projectile de Croissance fongique est supprimé. Les unités présentes dans  la zone ciblée sont instantanément touchées. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Cartes&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;De nouvelles cartes sont ajoutées à la rotation des matchs classés, et  d'autres supprimées. Détails&amp;nbsp;:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1c1  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (2) Zone d'incinération &lt;i&gt;[(2)IncinerationZone]&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2c2  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Supprimée&amp;nbsp;: (4) Temple oublié &lt;i&gt;[(4)LostTemple]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Supprimée&amp;nbsp;: (4) Métalopolis &lt;i&gt;[(4)Metalopolis]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Terres arides &lt;i&gt;[(4)AridWastes]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Coalition &lt;i&gt;[(4)Coalition]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Decena &lt;i&gt;[(4)Decena]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Hâvre calciné &lt;i&gt;[(4)ScorchedHaven]&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1c1 (novice)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Supprimée&amp;nbsp;: (4) Ravin de Kulas (novice) &lt;i&gt;[(4)NoviceKulasRavine]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2c2 (novice)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Supprimée&amp;nbsp;: (4) Ravin de Kulas (novice) &lt;i&gt;[(4)NoviceKulasRavine]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Supprimée&amp;nbsp;: (4) Plateau de Shakuras (novice)  &lt;i&gt;[(4)NoviceShakurasPlateau]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Decena (novice) &lt;i&gt;[(4)NoviceDecena]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Hâvre calciné (novice) &lt;i&gt;[(4)NoviceScorchedHaven]&lt;/i&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ajoutée&amp;nbsp;: (4) Forteresse du crépuscule (novice)  &lt;i&gt;[(4)NoviceTwilightFortress]&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id="dropmsg4" style="display: none;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=2378888142868476609&amp;amp;postID=7316433747977260957" name="itit"&gt;&lt;/a&gt; &lt;b&gt;Beta di StarCraft II – Patch 9 (versione 0.11.0.15097)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;I dettagli dell'ultimo aggiornamento si possono sempre trovare sul &lt;a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933875&amp;amp;sid=5014" target="_blank"&gt;forum di discussione generale della beta di StarCraft II&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Generale&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;L'editor di StarCraft II è ora disponibile!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;I giocatori ora potranno iniziare a creare mappe con attivatori in vista  della possibilità di pubblicarle, che verrà data in una prossima patch.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le imprese e gli emblemi sono stati implementati nel gioco!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;I giocatori ora potranno compiere imprese, visualizzare l'elenco di quelle  disponibili e di quelle compiute dagli amici.  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;I giocatori potranno mettere in evidenza le imprese preferite nella propria 
